基于Unity的全景图制作伪3D场景的测试

基于Unity的全景图制作伪3D场景的测试

前言:

公司想用拍照设备拍出的全景图,在Unity中制作成VR的场景,先抛开VR不谈,如果想用图片来实现3D场景的感觉,就必须得先创建一个3D模型,然后把全景图无缝衔合上去。想必大家都想到了Unity中天空盒的原理,话不多说,直接上实现过程。

一、在Unity中创建一个Sphere,这也将是我们全景图的载体。创建Sphere

二、为Sphere赋予shader,此shader是整个demo的核心,它实现了把全景图无缝贴合到球体表面的功能。

此shader网上的案例有很多,为防止侵权大家可自行百度,具体效果以实际项目为准。

三、把全景图导入Unity,并赋值到shader的贴图参数上,赋值上之后,我们就可以看到效果了。

全景图效果展示

注意事项

图片的质量会直接导致场景效果的好坏,在Unity中,图片的质量是可调的,如果你看到的3D场景很模糊,那么可能的原因之一是,在Unity中没有调节图片质量。点击图片,查看Inspector面板,即可修改相应图片的参数配置。
在这里插入图片描述