前段时间部门里面的前端同事,在熟悉微信小程序时遇到了一个坎,大概就是说小程序里面的canvas绘制图像不起做用。此次学习就以canvas为主题,试试看能不能解决这个问题。
先扔两个传送门在这里:javascript
文档·小程序canvas标签html
而后先仿照着官方文档在canvas标签里面画最简单的线条图形,官方是一个笑脸,我准备画一个弯月。java
1、小程序绘制线条图形canvas
代码:
小程序
<!-- canvas.wxml --> <canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="wxCanvasTest1"></canvas>
// canvas.js Page({ canvasIdErrorCallback: function (e) { console.error(e.detail.errMsg) }, onReady: function (e) { //使用wx.createContext获取绘图上下文context var context = wx.createContext() context.setStrokeStyle("#FFD700") context.setLineWidth(2) context.arc(100, 100, 60, -Math.PI/2, Math.PI, false) context.moveTo(100, 40) context.arc(65.36, 100, 69.28, -Math.PI/3, 2*Math.PI/3, false) context.stroke() //调用wx.drawCanvas,经过canvasId指定在哪张画布上绘制,经过actions指定绘制行为 wx.drawCanvas({ canvasId: 'wxCanvasTest1', actions: context.getActions() //获取绘图动做数组 }) } })
运行调试结果:微信小程序
至此,算是对小程序的canvas标签和绘图api有了初步的了解,而后试着调试一下博文开头提到的问题,微信canvas绘图不起做用api
2、小程序绘制图像数组
稍微改了一下官方的示例代码:微信
<!--drawimage.wxml --> <canvas canvas-id="1" class="canvas" />
//drawCanvas.js Page({ onReady: function(e) { var context = wx.createContext() wx.chooseImage({ sizeType: ['compressed'], success: function(res) { context.drawImage(res.tempFilePaths[0], 20, 20,250,140) // context.rotate(5 * Math.PI / 180) wx.drawCanvas({ canvasId: 1, actions: context.getActions() }) } }) } })这样显示的图像:
调试成功!下一步尝试对图片进行简单处理(如旋转)
context.rotate(5 * Math.PI / 180)显示:
至此学习目的达成,遗憾的是微信小程序的绘图功能有限,不能对图像进行矩阵变换等处理,所以不能适用更多的需求。但愿之后微信能开放更多的功能!