Cocos2d-X开发中国象棋《五》摆棋

在上一篇博客中实现了建立游戏场景,和一些按钮,因为按钮中实现具体的响应事件,须要使用到摆棋中的一些函数,为此我特地将按钮的具体实现方式放在了后面将,函数

在摆棋前先理清一下摆棋的思路:this

一、建立一个Stone类处理棋子信息spa

二、创建一个表保存棋子信息code

三、建立棋子blog

四、初始化棋子游戏

五、摆棋子事件


摆棋的效果:
玩家持红棋
图片


玩家持黑棋博客


建立一个Stone类用于处理棋子的信息,设置Stone类由CCSprite派生而来it

//棋子类
class Stone : public CCSprite
{
public:

    Stone();

    //棋子的类型:将、士、相、车、马、炮、兵
    enum TYPE {JIANG,SHI,XIANG,CHE,MA,PAO,BING};

    //建立棋子
    //第一个参数:棋子的类型
    //第二个参数:棋子的颜色
    static Stone* create(int id, bool red);
    
    //初始化棋子
     bool init(int id, bool red);

     //摆棋子
    void reset(bool red);

    //保存梅个棋子的初始位置
    static struct InitPos
    {
        int _x;
        int _y;
       Stone::TYPE _type;
    }_initPos[16];
    
    CC_SYNTHESIZE(TYPE, _type, Type)
    CC_SYNTHESIZE(int, _x, X)
    CC_SYNTHESIZE(int, _y, Y)
    CC_SYNTHESIZE(int, _id, ID)
    CC_SYNTHESIZE(bool, _dead, Dead)
    CC_SYNTHESIZE(bool, _red, Red)
   /*//棋子的位置(坐标)
    int x;
    int y;

    int _id;//棋子的ID  0~31(一共有32个棋子)

    bool dead;//判断棋子是否被吃了

    bool _red;//判断棋子的颜色*/
};

创建一个表保存棋子的信息

//建立一张表
Stone::InitPos Stone::_initPos[16] =
{
    //车的位置(0,0)
    {0, 0, Stone::CHE},

    //马的位置(1,0)
    {1, 0, Stone::MA},

    //相的位置(2,0)
    {2, 0, Stone::XIANG},

    //士的位置(3,0)
    {3, 0, Stone::SHI},

    //将的位置(4,0)
    {4, 0, Stone::JIANG},

     //士的位置(5,0)
    {5, 0, Stone::SHI},

    //相的位置(6,0)
    {6, 0, Stone::XIANG},

     //马的位置(7,0)
    {7, 0, Stone::MA},

     //车的位置(8,0)
    {8, 0, Stone::CHE},

    //炮的位置(1,2)
    {1, 2, Stone::PAO},

     //炮的位置(7,2)
    {7, 2, Stone::PAO},

    //兵的位置(0,3)
    {0, 3, Stone::BING},

     //兵的位置(2,3)
    {2, 3, Stone::BING},

     //兵的位置(4,3)
    {4, 3, Stone::BING},

     //兵的位置(6,3)
    {6, 3, Stone::BING},

     //兵的位置(8,3)
    {8, 3, Stone::BING},
};


建立棋子

//建立棋子
//第一个参数:棋子的类型
//第二个参数:棋子的颜色
Stone* Stone::create(int id, bool red)
{
    Stone* s = new Stone();
    
    s->init(id, red);
        
    s->autorelease();
      
    return s;
}


初始化棋子

/初始化棋子
//象棋的一次性初始化
bool Stone::init(int id, bool red)
{
     _id = id;//得到棋子的id

    //当棋子的id小于16时,棋子是红色的
    _red = _id < 16;

    //初始化红色的棋子
     if(_id < 16)
     {
         _type = _initPos[_id]._type;
     }
     else//初始化黑色的棋子
     {
         //类型(车、马、炮)相同颜色不一样的两个棋子的id相差16
         _type = _initPos[_id-16]._type;
     }

    const char* stonePic[14] = {
            "rshuai.png", //(红色)帅
            "rshi.png",   //(红色)士
            "rxiang.png", //(红色)相
            "rche.png",   //(红色)车
            "rma.png",    //(红色)马
            "rpao.png",   //(红色)炮
            "rbing.png",  //(红色)兵

            "bjiang.png", //(黑色)将
            "bshi.png",   //(黑色)士
            "bxiang.png", //(黑色)相
            "bche.png",   //(黑色)车
            "bma.png",    //(黑色)马
            "bpao.png",   //(黑色)炮
            "bzu.png"     //(黑色)卒
        };

    //计算图片的下标
    //若是棋子是红色的 idx = _type
    //若是棋子是黑色的 idx = 7 + _type
    //两个棋子的颜色的下标相差 7
   int idx = (_red ? 0 : 1) * 7 + _type;

    //建立精灵(建立棋子)
    CCSprite::initWithFile(stonePic[idx]);

    //压缩棋子
    setScale(.8f);

    //摆棋子(设置棋子的位置)
    reset(red);

    return true;
}

摆放棋子

//摆放棋子
//参数:用于判断游戏玩家选择进入游戏场景时是否
//点了红色的棋子
void Stone::reset(bool red)
{
    //刚摆棋子的时候棋子没被吃掉
   this->setDead(false);
   
   if(red)//当玩家点红色的棋子进入游戏场景时
    {//玩家的棋子的颜色为红色

         if(_id < 16)//摆放红色的棋子
        {
            //设置棋子的x坐标
            this->setX(_initPos[_id]._x);

            //设置棋子的y坐标
            this->setY(_initPos[_id]._y);
         }
        else//摆放黑色的棋子
        {
            this->setX(8 - _initPos[_id-16]._x);

            //两个类型相同颜色不一样的棋子的y坐标相差9
            //如:红色的车和黑色的车的y坐标相差9
            this->setY(9 - _initPos[_id-16]._y);
        }
    }
    else//当玩家点黑色的棋子进入游戏场景时
    {//玩家的棋子的颜色是黑色

          if(_id < 16)//摆放黑色的棋子
        {
            this->setX(8 - _initPos[_id]._x);
            this->setY(9 - _initPos[_id]._y);
        }
        else//摆放红色的棋子
        {
            //两个类型相同颜色不一样的棋子的id相差16
            //如:红色的车和黑色的车的id相差16
            this->setX(_initPos[_id-16]._x);
            this->setY(_initPos[_id-16]._y);
        }
    }
}