与其思考公司该为员工提供什么福利,不如思考有哪些 “福利” 不应该提供!...

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与其思考创业公司该为员工提供什么福利,不如思考有哪些 “福利” 不应该提供。比如:办公室里不要有酒、不要有电视 / 游戏机等分心的东西。

这句话我是在 twitter 上看到的。一开始感觉还挺有道理的,因为员工的自律性太差了,没有这些分心的东西,都还会上班摸鱼,有了这些分心的东西不更加剧员工去分心和分神了吗?

有些公司为了打造良好的团队氛围和工作环境,对员工的要求是只要工作累了,每天完成任务就可以去活动室打乒乓球,打台球,跑步机锻炼,打游戏,吃零食等。其实有时候就是高估了员工的自律性,现在员工下午五点左右,准时就会活动室打球玩,每天都去。关键是活也没干完,定点就去很准时,说明一个问题,下午也不会用心工作了,满脑子就等着 5 点的到来。

这个现象让我想起上学的时候来了,快到中午 12 点放学的时候,很多班里的同学就会提前 10 分钟把饭盒拿出来,放学铃声一响,就直接飞奔到食堂了。那 10 分钟几乎都没有心思上课了。

其实,关于公司良好的环境和福利这件事,我最近也在思考,在反思管理上的一些问题,是福利的问题吗?福利有优势,也有劣势,如何将福利的优势发挥到最大化,减小福利带来的劣势呢?从这个角度来思考可能才是解决问题的根本。

员工需要什么样的福利和环境呢?什么样的福利和环境对员工才会产生积极的影响呢?

普适性的福利。

什么意思呢?作为一个管理者或者公司应该打造一个具有普适性的福利,比如:你设置游戏机,健身房,酒这些东西,有好处吗?当然有好处,也有吸引力,但是对于不喜欢打游戏,不喜欢健身,不喜欢喝酒的人来讲,这就不算是福利,因为他们用不到。

对于不喜欢这些东西的人来讲,就不能算是福利,也毫无吸引力。

所以,在打造公司环境和福利的氛围当中,我们应该尽量做到普适性,就是尽量搞的都是大家喜欢的,而不是一部分人喜欢,一部分不喜欢。

普适性的软环境和福利才是公平的,对于激励员工最有效,好处远远大于它带来的坏处。

其实,好的工作环境,好的福利政策是公司对于员工的一种激励政策,一种吸引人才,留住人才的策略。

为什么打游戏,去活动室玩更能吸引人去呢?因为打游戏,运动带来的爽感,快感是及时反馈的,而工作带来的成就感是具有延时性的,反馈周期很长。所以,活动的吸引力比工作的吸引力更高。

这就给我们一个启示,就是作为管理者,应该建立一种有效的奖惩激励机制,而这种激励机制要反馈周期短,及时性强。

比如:每天完成工作任何有什么奖励?没有完成任务有什么惩罚,两者结合,有奖有惩,才能形成一种制衡机制。

每天都有任务完成的小惊喜,每天都能带来快感,可能就更有利于提高员工工作的积极性。

要想让这种效果更好,就必须使用制衡机制。

比如:你每天完成任务去活动室打游戏是一种奖励,如果你没有完成任务就必须有惩罚,否则,只有奖励,没有惩罚,那么员工的自律性就很难形成,需要制度就制约员工反人性的那一面。

有奖有惩的制度才是一个完善的制度,古代帝王的驭人之术不都是这样的吗?

那个帝王不是让一个大臣去制约另外一个大臣,另外一个大臣去制约那个大臣呢?制度就是这样的。

所以,关于福利这件事的思考,总结下来就是:

  1. 福利要有普适性;

  2. 提高员工的积极性应该从及时反馈,及时激励做起,而非怪罪福利本身。

  3. 必须要有奖惩结合的制衡机制,必须完善奖惩制度。

其实,说到底,我们不能怪福利本分,福利本身并没有错,错就错在,在提供福利的时候,没有形成一个良好的制度,去彰显福利的公平性。

尤其是对于创业公司来讲,往往不成熟,没有完善的制度才会造成这样的情况。

对于这件事,大家是怎么看的呢?欢迎大家在文章底下留言,我们一起交流。

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