Zbrush_表面纹理细节

Zbrush Noisemaker pattern制作表面肌理

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最终效果图

步骤

  1. 先区分出光滑组 :“Edgeloop Masked Border”命令会将光滑组边缘生成环线,可以将不同颜色组更加清晰的区分出来。在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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    这种方式区分光滑组效果同样会得到清晰的边缘
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    步骤一效果

  2. 重新布线(打开保持光滑组选项)得到一个干净的模型,从而更好的展开UV
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  3. 展开UV,并将UV朝向调整,保持朝向一致,避免最后得到的纹理效方向错乱的问题
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调整UV 朝向
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调整UV密度

  1. 将重新布线后的模型,映射一下保留好的高模,避免重新布线后细节丢失
  2. Surface – Noise在这里插入图片描述

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选择UV投射模型,然后倒入要映射的纹理细节图
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调整到满意的大小和 强度后,点击OK 确认生成
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得到上图效果
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通过遮罩的形式可以 将不需要有纹理的区域选择后,得到上图效果
在这里插入图片描述 如果对效果不满意,可以重新回到Edit编辑模型重新调整纹理