面试必备!webpack 中那些最易混淆的 5 个知识点

前两天为了优化公司的代码打包项目,恶补了不少 webpack4 的知识。要是放在几年前让我学习 webpack 我确定是拒绝的,以前看过 webpack 的旧文档,比咱们内部项目的文档还要简陋。javascript

可是最近看了一下 webpack4 的文档,发现 webpack官网的 指南 写的还不错,跟着这份指南学会 webpack4 基础配置问题不大,想系统学习 webpack 的朋友能够看一下。css

今天我主要分享的是一些 webpack 中的易混淆知识点,也是面试的常见内容。我把这些分散在文档和教程里的内容总结起来,目前看是全网独一份,你们能够加个收藏,方便之后检索和学习。html


友情提示:本文章不是入门教程,不会费大量笔墨去描写 webpack 的基础配置,请读者配合教程源代码食用。 java

教程源代码 github 地址webpack


1.webpack 中,modulechunkbundle 的区别是什么?

说实话我刚开始看 webpack 文档的时候,对这 3 个名词云里雾里的,感受他们都在说打包文件,可是一下子 chunk 一下子 bundle 的,逐渐就迷失在细节里了,因此咱们要跳出来,从宏观的角度来看这几个名词。git

webpack 官网对 chunk 和 bundle 作出了解释,说实话太抽象了,我这里举个例子,给你们形象化的解释一下。github

首先咱们在 src 目录下写咱们的业务代码,引入 index.js、utils.js、common.js 和 index.css 这 4 个文件,目录结构以下:web

src/
├── index.css
├── index.html # 这个是 HTML 模板代码
├── index.js
├── common.js
└── utils.js
复制代码

index.css 写一点儿简单的样式:面试

body {
    background-color: red;
}
复制代码

utils.js 文件写个求平方的工具函数:json

export function square(x) {
    return x * x;
}
复制代码

common.js 文件写个 log 工具函数:

module.exports = {
  log: (msg) => {
    console.log('hello ', msg)
  }
}
复制代码

index.js 文件作一些简单的修改,引入 css 文件和 common.js:

import './index.css';
const { log } = require('./common');

log('webpack');
复制代码

webpack 的配置以下:

{
    entry: {
        index: "../src/index.js",
        utils: '../src/utils.js',
    },
    output: {
        filename: "[name].bundle.js", // 输出 index.js 和 utils.js
    },
    module: {
        rules: [
            {
                test: /\.css$/,
                use: [
                    MiniCssExtractPlugin.loader, // 建立一个 link 标签
                    'css-loader', // css-loader 负责解析 CSS 代码, 处理 CSS 中的依赖
                ],
            },
        ]
    }
    plugins: [
        // 用 MiniCssExtractPlugin 抽离出 css 文件,以 link 标签的形式引入样式文件
        new MiniCssExtractPlugin({
            filename: 'index.bundle.css' // 输出的 css 文件名为 index.css
        }),
    ]
}
复制代码

咱们运行一下 webpack,看一下打包的结果:

咱们能够看出,index.css 和 common.js 在 index.js 中被引入,打包生成的 index.bundle.css 和 index.bundle.js 都属于 chunk 0,utils.js 由于是独立打包的,它生成的 utils.bundle.js 属于 chunk 1。

感受还有些绕?我作了一张图,你确定一看就懂:

看这个图就很明白了:

  1. 对于一份同逻辑的代码,当咱们手写下一个一个的文件,它们不管是 ESM 仍是 commonJS 或是 AMD,他们都是 module
  2. 当咱们写的 module 源文件传到 webpack 进行打包时,webpack 会根据文件引用关系生成 chunk 文件,webpack 会对这个 chunk 文件进行一些操做;
  3. webpack 处理好 chunk 文件后,最后会输出 bundle 文件,这个 bundle 文件包含了通过加载和编译的最终源文件,因此它能够直接在浏览器中运行。

通常来讲一个 chunk 对应一个 bundle,好比上图中的 utils.js -> chunks 1 -> utils.bundle.js;但也有例外,好比说上图中,我就用 MiniCssExtractPlugin 从 chunks 0 中抽离出了 index.bundle.css 文件。

一句话总结:

modulechunkbundle 其实就是同一份逻辑代码在不一样转换场景下的取了三个名字:

咱们直接写出来的是 module,webpack 处理时是 chunk,最后生成浏览器能够直接运行的 bundle。


2.filenamechunkFilename 的区别

filename

filename 是一个很常见的配置,就是对应于 entry 里面的输入文件,通过webpack 打包后输出文件的文件名。好比说通过下面的配置,生成出来的文件名为 index.min.js

{
    entry: {
        index: "../src/index.js"
    },
    output: {
        filename: "[name].min.js", // index.min.js
    }
}
复制代码

chunkFilename

chunkFilename 指未被列在 entry 中,却又须要被打包出来的 chunk 文件的名称。通常来讲,这个 chunk 文件指的就是要懒加载的代码。

好比说咱们业务代码中写了一份懒加载 lodash 的代码:

// 文件:index.js

// 建立一个 button
let btn = document.createElement("button");
btn.innerHTML = "click me";
document.body.appendChild(btn);

// 异步加载代码
async function getAsyncComponent() {
    var element = document.createElement('div');
    const { default: _ } = await import('lodash');

    element.innerHTML = _.join(['Hello!', 'dynamic', 'imports', 'async'], ' ');

    return element;
}

// 点击 button 时,懒加载 lodash,在网页上显示 Hello! dynamic imports async
btn.addEventListener('click', () => {
    getAsyncComponent().then(component => {
        document.body.appendChild(component);
    })
})
复制代码

咱们的 webpack 不作任何配置,仍是原来的配置代码:

{
    entry: {
        index: "../src/index.js"
    },
    output: {
        filename: "[name].min.js", // index.min.js
    }
}
复制代码

这时候的打包结果以下:

这个 1.min.js 就是异步加载的 chunk 文件。文档里这么解释:

output.chunkFilename 默认使用 [id].js 或从 output.filename 中推断出的值([name] 会被预先替换为 [id][id].

文档写的太抽象,咱们不如结合上面的例子来看:

output.filename 的输出文件名是 [name].min.js[name] 根据 entry 的配置推断为 index,因此输出为 index.min.js

因为 output.chunkFilename 没有显示指定,就会把 [name] 替换为 chunk 文件的 id 号,这里文件的 id 号是 1,因此文件名就是 1.min.js

若是咱们显式配置 chunkFilename,就会按配置的名字生成文件:

{
    entry: {
        index: "../src/index.js"
    },
    output: {
        filename: "[name].min.js",  // index.min.js
        chunkFilename: 'bundle.js', // bundle.js
    }
}
复制代码

一句话总结:

filename列在 entry 中,打包后输出的文件的名称。

chunkFilename未列在 entry 中,却又须要被打包出来的文件的名称。


3.webpackPrefetchwebpackPreloadwebpackChunkName 究竟是干什么的?

这几个名词其实都是 webpack 魔法注释(magic comments)里的,文档中说了 6 个配置,配置均可以组合起来用。咱们说说最经常使用的三个配置。

webpackChunkName

前面举了个异步加载 lodash 的例子,咱们最后把 output.chunkFilename 写死成 bundle.js。在咱们的业务代码中,不可能只异步加载一个文件,因此写死确定是不行的,可是写成 [name].bundle.js 时,打包的文件又是意义不明、辨识度不高的 chunk id

{
    entry: {
        index: "../src/index.js"
    },
    output: {
        filename: "[name].min.js",  // index.min.js
        chunkFilename: '[name].bundle.js', // 1.bundle.js,chunk id 为 1,辨识度不高
    }
}
复制代码

这时候 webpackChunkName 就能够派上用场了。咱们能够在 import 文件时,在 import 里以注释的形式为 chunk 文件取别名:

async function getAsyncComponent() {
    var element = document.createElement('div');
  
    // 在 import 的括号里 加注释 /* webpackChunkName: "lodash" */ ,为引入的文件取别名
    const { default: _ } = await import(/* webpackChunkName: "lodash" */ 'lodash');

    element.innerHTML = _.join(['Hello!', 'dynamic', 'imports', 'async'], ' ');

    return element;
}
复制代码

这时候打包生成的文件是这样的:

如今问题来了,lodash 是咱们取的名字,按道理来讲应该生成 lodash.bundle.js 啊,前面的 vendors~ 是什么玩意?

其实 webpack 懒加载是用内置的一个插件 SplitChunksPlugin 实现的,这个插件里面有些默认配置项,好比说 automaticNameDelimiter,默认的分割符就是 ~,因此最后的文件名才会出现这个符号,这块儿内容我就不引伸了,感兴趣的同窗能够本身研究一下。

webpackPrefetch 和 webpackPreload

这两个配置一个叫预拉取(Prefetch),一个叫预加载(Preload),二者有些细微的不一样,咱们先说说 webpackPrefetch

在上面的懒加载代码里,咱们是点击按钮时,才会触发异步加载 lodash 的动做,这时候会动态的生成一个 script 标签,加载到 head 头里:

若是咱们 import 的时候添加 webpackPrefetch

...

const { default: _ } = await import(/* webpackChunkName: "lodash" */ /* webpackPrefetch: true */ 'lodash');

...
复制代码

就会以 <link rel="prefetch" as="script"> 的形式预拉取 lodash 代码:

这个异步加载的代码不须要手动点击 button 触发,webpack 会在父 chunk 完成加载后,闲时加载 lodash 文件。

webpackPreload 是预加载当前导航下可能须要资源,他和 webpackPrefetch 的主要区别是:

  • preload chunk 会在父 chunk 加载时,以并行方式开始加载。prefetch chunk 会在父 chunk 加载结束后开始加载。
  • preload chunk 具备中等优先级,并当即下载。prefetch chunk 在浏览器闲置时下载。
  • preload chunk 会在父 chunk 中当即请求,用于当下时刻。prefetch chunk 会用于将来的某个时刻

一句话总结:

webpackChunkName 是为预加载的文件取别名,webpackPrefetch 会在浏览器闲置下载文件,webpackPreload 会在父 chunk 加载时并行下载文件。


4.hashchunkhashcontenthash 有什么不一样?

首先来个背景介绍,哈希通常是结合 CDN 缓存来使用的。若是文件内容改变的话,那么对应文件哈希值也会改变,对应的 HTML 引用的 URL 地址也会改变,触发 CDN 服务器从源服务器上拉取对应数据,进而更新本地缓存。

hash

hash 计算是跟整个项目的构建相关,咱们作一个简单的 demo。

沿用案例 1 的 demo 代码,文件目录以下:

src/
├── index.css
├── index.html
├── index.js
└── utils.js
复制代码

webpack 的核心配置以下(省略了一些 module 配置信息):

{
    entry: {
        index: "../src/index.js",
        utils: '../src/utils.js',
    },
    output: {
        filename: "[name].[hash].js",  // 改成 hash
    },
    
    ......
    
    plugins: [
        new MiniCssExtractPlugin({
            filename: 'index.[hash].css' // 改成 hash
        }),
    ]
}
复制代码

生成的文件名以下:

咱们能够发现,生成文件的 hash 和项目的构建 hash 都是如出一辙的。

chunkhash

由于 hash 是项目构建的哈希值,项目中若是有些变更,hash 必定会变,好比说我改动了 utils.js 的代码,index.js 里的代码虽然没有改变,可是你们都是用的同一份 hash。hash 一变,缓存必定失效了,这样子是没办法实现 CDN 和浏览器缓存的。

chunkhash 就是解决这个问题的,它根据不一样的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。

咱们再举个例子,咱们对 utils.js 里文件进行改动:

export function square(x) {
    return x * x;
}

// 增长 cube() 求立方函数
export function cube(x) {
    return x * x * x;
}
复制代码

而后把 webpack 里的全部 hash 改成 chunkhash:

{
    entry: {
        index: "../src/index.js",
        utils: '../src/utils.js',
    },
    output: {
        filename: "[name].[chunkhash].js", // 改成 chunkhash
    },
          
    ......
    
    plugins: [
        new MiniCssExtractPlugin({
            filename: 'index.[chunkhash].css' // // 改成 chunkhash
        }),
    ]
}
复制代码

构建结果以下:

咱们能够看出,chunk 0 的 hash 都是同样的,chunk 1 的 hash 和上面的不同。

假设我又把 utils.js 里的 cube() 函数去掉,再打包:

对比能够发现,只有 chunk 1 的 hash 发生变化,chunk 0 的 hash 仍是原来的。

contenthash

咱们更近一步,index.js 和 index.css 同为一个 chunk,若是 index.js 内容发生变化,可是 index.css 没有变化,打包后他们的 hash 都发生变化,这对 css 文件来讲是一种浪费。如何解决这个问题呢?

contenthash 将根据资源内容建立出惟一 hash,也就是说文件内容不变,hash 就不变。

咱们修改一下 webpack 的配置:

{
    entry: {
        index: "../src/index.js",
        utils: '../src/utils.js',
    },
    output: {
        filename: "[name].[chunkhash].js",
    },
      
    ......
    
    plugins: [
        new MiniCssExtractPlugin({
            filename: 'index.[contenthash].css' // 这里改成 contenthash
        }),
    ]
}
复制代码

咱们对 index.js 文件作了 3 次修改(就是改了改 log 函数的输出内容,过于简单就先不写了),而后分别构建,结果截图以下:

咱们能够发现,css 文件的 hash 都没有发生改变。

一句话总结:

hash 计算与整个项目的构建相关;

chunkhash 计算与同一 chunk 内容相关;

contenthash 计算与文件内容自己相关。


5.sourse-mapevalcheapinlinemodule 各是什么意思?

sourse-map ,里面都有个 map 了,确定是映射的意思。sourse-map 就是一份源码和转换后代码的映射文件。具体的原理内容较多,感兴趣的同窗能够自行搜索,我这里就很少言了。

咱们先从官网上看看 sourse-map 有多少种类型:

emmmm,13 种,告辞。

若是再仔细看一下,就发现这 13 种大部分都是 evalcheapinlinemodule这 4 个词排列组合的,我作了个简单的表格,比官网上直白多了:

参数 参数解释
eval 打包后的模块都使用 eval() 执行,行映射可能不许;不产生独立的 map 文件
cheap map 映射只显示行不显示列,忽略源自 loader 的 source map
inline 映射文件以 base64 格式编码,加在 bundle 文件最后,不产生独立的 map 文件
module 增长对 loader source map 和第三方模块的映射

还不明白?能够看看 demo。

咱们对 webpack 作一些配置,devtool 是专门配置 source-map 的。

......

{
    devtool: 'source-map',
}

......
复制代码

index.js 文件为了简便,咱们只写一行代码,为了得出报错信息,咱们故意拼错:

console.lg('hello source-map !') // log 写成 lg
复制代码

下面咱们试一试常见的几个配置:

source-map

source-map 是最大而全的,会生成独立 map 文件:

注意下图光标的位置,source-map 会显示报错的行列信息:

cheap-sourse-map

cheap,就是廉价的意思,它不会产生列映射,相应的体积会小不少,咱们和 sourse-map 的打包结果比一下,只有原来的 1/4 。

eval-source-map

eval-source-map 会以 eval() 函数打包运行模块,不产生独立的 map 文件,会显示报错的行列信息:

// index.bundle.js 文件

!function(e) {
    // ......
    // 省略不重要的代码
    // ......
}([function(module, exports) {
    eval("console.lg('hello source-map !');//# sourceURL=[module]\n//# sourceMappingURL=data:application/json;charset=utf-8;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJzb3VyY2VzIjpbIndlYnBhY2s6Ly8vLi4vc3JjL2luZGV4Mi5qcz9mNmJjIl0sIm5hbWVzIjpbImNvbnNvbGUiLCJsZyJdLCJtYXBwaW5ncyI6IkFBQUFBLE9BQU8sQ0FBQ0MsRUFBUixDQUFXLG9CQUFYIiwiZmlsZSI6IjAuanMiLCJzb3VyY2VzQ29udGVudCI6WyJjb25zb2xlLmxnKCdoZWxsbyBzb3VyY2UtbWFwICEnKSJdLCJzb3VyY2VSb290IjoiIn0=\n//# sourceURL=webpack-internal:///0\n")
}
]);
复制代码

inline-source-map

映射文件以 base64 格式编码,加在 bundle 文件最后,不产生独立的 map 文件。加入 map 文件后,咱们能够明显的看到包体积变大了;

// index.bundle.js 文件

!function(e) {

}([function(e, t) {
    console.lg("hello source-map !")
}
]);
//# sourceMappingURL=data:application/json;charset=utf-8;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJzb3VyY2VzIjpbIndlYnBhY2s6Ly8vd2VicGFjay9ib290c3RyYXAiLCJ3ZWJwYWNrOi8vLy4uL3NyYy9pbmRleDIuanMiXSwibmFtZXMiOlsiaW5zdGFsbGVkTW9kdWxlcyIsIl9fd2VicGFja19yZXF1aXJ......

// base64 太长了,我删了一部分,领会精神
复制代码

经常使用配置:

上面的几个例子都是演示,结合官网推荐和实际经验,经常使用的配置实际上是这几个:

1.source-map

大而全,啥都有,就由于啥都有可能会让 webpack 构建时间变长,看状况使用。

2.cheap-module-eval-source-map

这个通常是开发环境(dev)推荐使用,在构建速度报错提醒上作了比较好的均衡。

3.cheap-module-source-map

通常来讲,生产环境是不配 source-map 的,若是想捕捉线上的代码报错,咱们能够用这个

写在最后

这篇文章差很少就写到这里了,后面我还会写一些 webapck 打包优化的文章。


2019-09-26 更新:

webpack 打包优化进阶文章:

辛辛苦苦学会 webpack dll 配置,回头一看 React 和 Vue 都不用了


从学习 webpack 到这篇输出差很少花了 2 个星期的时间,我的感受 webpack 说到底,也就是工具链的一环,不少配置内容不必像 JavaScript 的内置方法同样须要记忆,本身写个大而全的 demo,知道配置项大概能干个啥,要用的时候查一下就好了。

所以我总结了这篇 webpack 易混淆知识点的文章,你们能够点击收藏一下,之后准备面试或者复习的时候,看一下就懂个大概了。

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