追溯GUI历史

 

追溯GUI历史

■ 周朝晖
 
《我的电脑》2005年第7期  电脑网络-技术精粹

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  将来的图形操做系统将稳定在微软、苹果和Linux阵营三足鼎立的格局,三大致系各自都有坚实的基础。      若是你使用电脑已经有一些年头,那么一定知道那些没有图形界面的操做系统,微软的DOS、UNIX以及最初的Linux,要熟练使用这些操做系统,用户必须紧紧记住大量的命令而且达到应用自如的程度。在那些年代,若是可以掌握计算机操做技能绝对会让人肃然起敬,但也正是因为操做的复杂性,计算机很难真正进入家庭、为普通用户所掌握。   计算机业界很早就意识到这个问题,以图形界面(GUI,Graphic User Interface)代替字符界面成为普遍的共识—图形界面操做直观,用户不加以特殊训练也可以很容易掌握,计算机应用的门槛大大下降。在上世纪八十年代以后,各类类别的操做系统都竞相引入图形界面,这其中除了咱们熟知的微软Windows和苹果机以外,还有为数众多、但后来没落无踪的其余系统。在九十年代中期,图形界面开始真正取代字符界面成为标准,这其中又以微软的Windows 95为典型表明。进入到2000年后,操做系统本来残留的字符界面模式被彻底取消,而图形界面也不知足以简陋的设计,朝向注重视觉体验的方向发展,苹果Mac OS X与微软Windows XP堪称是两大支柱。而在这以后,图形界面走向完美和个性化时代,终端用户均可以参与其中,为本身设计一套我的化的界面外观,而业界则将目光放到更遥远的未来,但愿能在将来操做系统中采用3D化的全新视觉界面。   在下面的文字中,咱们将向你们详细介绍图形界面的概念起源、实现以及详细的发展历程,期间将涉及到形形色色的操做系统。      从理论探索到产品雏型      GUI界面电脑的概念始于上世纪三十年代,当时有一位名为“凡尼佛·布什(Vannevar Bush)”的人物,他天马行空提出一个称为“Memex”的智慧设备,他认为这种设备具备与书桌相似的外观,同时还有两个可触摸操做的显示器、一个输入键盘以及一个扫描仪,经过这个设备,用户能够访问到人类的全部知识库。在那个年代,计算机远未产生,凡尼佛·布什的想法纯属没有根据的科学幻想,根本不可能成为现实。但不能否认的是,这套设想极富远见,它成功地描绘了半个世纪后的计算机形态,也许微软的平板电脑曾经从Memex的直接触摸操做概念中获取灵感。      道格拉斯博士的NLS系统      咱们没法确认微软是否借鉴了凡尼佛·布什的天才设想,但能够确信的是,这套设想对操做系统引入GUI图形界面起到了相当重要的启蒙做用。1948年,道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Englebart,GUI与鼠标的发明者)在取得学士学位后进入美国国家航空咨询委员会(NACA,美国宇航局前身)工做,但他不知足于仅从事一些范围狭窄的小项目,而但愿自身从事的工做能让整个世界获益。在一次上班途中,他忽然回忆起凡尼佛·布什关于“Memex”的文章,并开始思考这样的设备应该如何实现。对于其中的触摸式显示屏,道格拉斯很天然就想到阴极射线管技术—在二战时,道格拉斯曾是一位雷达兵,而当时的雷达显示屏都是使用阴极射线管做为信号显示的核心装置。道格拉斯同时想到,屏幕上的信息应该以图形的方式存在,而操做者可以自由地在屏幕的任何范围选择本身感兴趣的内容。这个设想让道格拉斯兴奋不已,但他万万没有想到,第一个雏形系统到20年后才真正出现。   后来,道格拉斯离职进入加州大学伯克利分校,并于1956年得到电气工程与计算机博士学位,以后道格拉斯博士进入著名的斯坦福研究所,而在此期间他能够真正将本身的构想变成现实。1968年,道格拉斯博士终于得到成功,他将本身所开发的“NLS”图形系统公开演示,这套系统包括一个圆形的CRT显示器、一个键盘和一个鼠标,其名称“NLS”是“在线系统”的缩写,由于它是创建在几台计算机联网的基础上。NLS能够显示出图形界面,用户能够经过移动鼠标在整个屏幕上自由选择内容,实现无纸化的办公。尽管今天看来这种场景再日常不过,但在1968年绝对是革命性的新概念,以致于道格拉斯博士在演示NLS系统时,许多家电视台都进行实时报道、并引发外界的轰动。道格拉斯博士被所以誉为是“GUI界面之父”,不过他还拥有另一个一样响亮的头衔:“鼠标之父”—他为NLS系统研制的鼠标后来成为计算机的标准输入设备之一,并深入影响了计算机发展的进程。      Alto电脑与Smalltalk语言      道格拉斯博士的NLS系统让外界震惊,无纸化办公成为许多企业津津乐道的话题,施乐公司(Xerox)所以感到深深不安。印刷设备是施乐的命脉所在,在NLS系统出现后,施乐担心“无纸时代”的到来将对他们产生巨大的冲击,意识到其中的“风险”,施乐高层认为不如抢先掌握这门技术,成为新领域的领导者,遂于1970年成立著名的帕罗奥托研究中心(PARC)来专门负责此事。尽管无纸化的风险在后来被证实纯属多余(进入PC时代后,办公纸张不只未减小,反而消耗越多),但施乐高层当时所做的决定仍然是很是英明的。PARC成为世界上最好的研究所,它拥有一流的设备和人材,几乎全部人都是博士,或是各自领域中最好的专家。很天然,PARC拿出了包括操做系统GUI界面在内的大量成果,并且也孕育了许多顶尖的科技人物,这其中包括3Com的创立者Bob Metcalfe以及微软的首席架构师(Chief Architect)查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi),固然这些都是后话。   PARC中心同时进行多个研究项目,在它们的第一批发明成果中就有激光打印机,这被誉为是打印技术的革命性突破。不过,PARC所发明的激光打印机没法独立工做,必须有一台图形化的电脑为它提供待打印的文档才行,而在那时,还没有有这样的电脑存在。PARC的计算机科学家干脆本身动手,他们从道格拉斯博士的NLS系统中获取灵感,并于1973年发明了Alto电脑。Alto被认为是操做系统GUI界面发展史上的里程碑,它拥有视窗(Windows)和下拉菜单(Pull-Down MENU),并经过鼠标(Mouse)进行灵活操做,真正打破了困扰业界已久的人机阻隔,极大提高了操做效率,由此也组成了工业界的WIMP标准。这里有一个不得不提到的插曲:一位名叫查尔斯·西蒙尼的伯克利分校学生有幸参与Alto开发项目,他为Alto电脑编写了一个文本编辑器:“Bravo”,Bravo改变了信息组织和显示的方式,被公认是第一个“所见即所得”的文字处理软件。   1975年,PARC正式对外公开Alto电脑,当时有大量的精英人物前往参观。在花旗银行的表明参观时,西蒙尼向他们演示Alto电脑、Bravo软件、网络和激光打印机的协做过程。Bravo使用各类字体来编辑文件,这些文件被显示在Alto电脑的屏幕上,而后相关数据经过以太网被传输到打印机上,而打印出的文件与屏幕上显示的内容看起来如出一辙。“所见即所得”的概念由此产生,而这整整比苹果Macintosh电脑早了11年,但成为标准的倒是后者。   与Alto电脑共生的还有Smalltalk语言。Smalltalk是第一种面向对象的编程语言,且具备相似Java的自动内存管理功能,用任何语言来形容这个伟大的成果都不过度。PARC使用Smalltalk语言来设计图形化环境,并带来许多崭新的GUI编程理念,今天咱们所见的全部可视化开发平台,均可以看做是Smalltalk的思想衍生。在Alto电脑发明以后,PARC的许多开发成员都但愿可以将它商业化—Alto比后来的苹果机屏幕要大,同样有鼠标和图形界面,前景可观。可遗憾的是,施乐一直拘泥于“产品越大越好”的大公司做风,只愿意生产复杂而昂贵的机器,对Alto电脑兴趣不高。Alto电脑订价为5万美圆,而激光打印机须要二十万美圆,后者天然成为施乐的新方向,Alto电脑则被施乐高层所忽视。随后,PARC的成员坚持对Alto进行多番改进,并最终发展到Alto III型,但开发者强烈的商业化意愿再度被施乐拒绝。直到1981年,施乐公司才将Alto电脑的精简版—Star 8010文档处理机以17000美圆的价格推向市场,Star 8010与Alto有较大的不一样,但它具有优秀的文档处理能力,多个文档能够并列在屏幕上不相互交叠,用户能够很方便地同时处理。惋惜在这个时候,施乐已经错失抢占制高点的最佳时机,在市场上Star 8010没有得到多大的反响。更不幸的是,PARC的众多精英不满施乐而另谋出路,大量的精英加入苹果电脑公司展开冒险之旅,不过开发Bravo软件的查尔斯·西蒙尼却去了当时名不见经传的微软公司,后来他成为了微软的事实缔造者之一。