粘包现象

什么是粘包

须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包

粘包不一定会发生

如果发生了:1。可能是在客户端已经粘了

      2.客户端没有粘,可能是在服务端粘了

首先需要掌握一个socket收发消息的原理

 

 应用程序所看到的数据是一个整体,或者说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此Tcp协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。(因为TCP是流式协议,不知道什么时候开始,什么时候结束)。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。

怎样定义消息呢?

可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。

所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

发生粘包的两种情况

1.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据很小,会当作一个包发出去了,产生粘包)

2。接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的部分,造成粘包)