C4D 克隆 学习笔记

C4D 克隆 学习笔记

运动图形模块

克隆物体放在克隆子层级(可以放置多个物体)

模式:线性

 

位置,缩放,旋转:下一个物体到该物体的相对变换(也是对单个物体的影响)

变换中的位置,缩放,旋转是对于单个物体的变换(绝对变换)

步幅旋转:对每一步的形成影响(相对变换,对整体的影响)

固定克隆:将物体固定在中心点上

渲染实例:勾选渲染速度会更快会,但可能会出问题

 

克隆

迭代:

随机:

混合:

从一个物体渐变到另一个物体,注意两个物体的面数要相同

模式:放射

偏移:物体绕轴心旋转

偏移变化:物体排列不规则

 

模式:网格排列

填充:物体的填充比

外形

 

模式:对象

将物体拖拽到对象

分布

边:分布在每条边的中心

顶点:分布在每个顶点上

表面:随机分布在物体表面

体积:分布在物体内部

轴心:在轴心(不常用)

 

当对象为样条线时

导轨:只能时样条线

使克隆物体朝向导轨5

 

模式:蜂窝阵列(不常用)