时至今日(2018-7-11),vue-cli 任然未稳定支持至webpack4,因此我本身也来建立一个 vue 初始化模板
不过大体的缘由我也能猜到,由于不少插件仍然是一个不稳定的点,好比我在建立中也遇到了,至今未有解决的方案css
总结来讲就是 加快了 dev 模式下的编译速度,和 prod 模式下的打包速度
还有 optimize.CommonsChunkPlugin
会换成另外一种写法
还有一个比较小的优势,相信不少人都没说,就是他会压缩 es6 代码,也许不少人都会问🤔 咱们不是打包为es5的代码吗,为何要用到这个特性?html
这个缘由我会在后面几篇博客中说明( ̄▽ ̄)"vue
一键更新插件:node
npm i -D webpack@4.15.1 vue-loader@15.2.4 mini-css-extract-plugin html-webpack-plugin@3.2.0 webpack-cli@3.0.8 webpack-dev-server@3.1.4
去除 const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
添加 const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
添加 const VueLoaderPlugin = require('vue-loader/lib/plugin')
VueLoaderPlugin也要加在 webpack.dev.conf.jswebpack
若是你嫌麻烦,能够放在 webpack.base.conf.js 中git
将 插件:es6
new ExtractTextPlugin({ filename: utils.assetsPath('css/[name].[contenthash].css'), allChunks: true, })
改成:github
new MiniCssExtractPlugin({ filename: utils.assetsPath('css/[name].[contenthash].css'), })
添加插件web
new VueLoaderPlugin()
删除全部 optimize.CommonsChunkPlugin 插件vue-cli
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'vendor', minChunks (module) { // any required modules inside node_modules are extracted to vendor return ( module.resource && /\.js$/.test(module.resource) && module.resource.indexOf( path.join(__dirname, '../node_modules') ) === 0 ) } }), // extract webpack runtime and module manifest to its own file in order to // prevent vendor hash from being updated whenever app bundle is updated new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'manifest', minChunks: Infinity }), // This instance extracts shared chunks from code splitted chunks and bundles them // in a separate chunk, similar to the vendor chunk // see: https://webpack.js.org/plugins/commons-chunk-plugin/#extra-async-commons-chunk new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'app', async: 'vendor-async', children: true, minChunks: 3 })
在 plugins 外部添加
optimization: { splitChunks: { cacheGroups: { vendor: { test: /[\\/]node_modules[\\/]/, name: "vendor", chunks: "all" }, styles: { name:'styles', test: (m) => m.constructor.name === 'CssModule', chunks: 'all', minChunks: 1, enforce: true, euseExistingChunk: true } } }, runtimeChunk: { name: "manifest" }, }
将
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
改成
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
大约48行左右:
if (options.extract) { return ExtractTextPlugin.extract({ use: loaders, fallback: 'vue-style-loader' }) }
改成:
if (options.extract) { return [MiniCssExtractPlugin.loader].concat(loaders) }
4.添加mode
在 webpack.dev.conf.js 中 添加 mode:'development',
一样的在 webpack.prod.conf.js 中添加 mode: 'production',
具体可查看我以后给出的项目
question:
var outputName = compilation.mainTemplate.applyPluginsWaterfall('asset-path', outputOptions.filename, {
解决:
npm install html-webpack-plugin@3.2.0 --save-dev
question:
DeprecationWarning: Tapable.plugin is deprecated. Use new API on `.hooks` instead
解决:
npm install --save-dev mini-css-extract-plugin
question:
Module build failed (from ./node_modules/vue-loader/index.js): TypeError: Cannot read property 'vue' of undefined
解决: 引用新的vue-loader
npm i -D vue-loader@15.2.4
prod.js添加
const VueLoaderPlugin = require('vue-loader/lib/plugin'); plugins: [ new VueLoaderPlugin() ]
如 eslint 报错,则须要下载最新版本的eslint-loader
npm install eslint-loader@2.0.0 -D
还有须要注意的是 webpack.base.conf.js 中的 loader 后缀不可省略
pug报错:
解决: 使用最新的 pug-html-loader
{ test: /\.pug$/, loader: 'pug-html-loader' }
有关 postcss
解决:
npm i -D postcss-loader@2.1.5
(node:93005) DeprecationWarning: Tapable.plugin is deprecated. Use new API on `.hooks` instead
该语句没有太大影响,仅仅是提醒的做用
我刚刚在引言里说的,至今未解决的问题,就在于异步组件块的css 上
首先要清楚 如今css 也是和异步组件同样的异步加载,除非插件更新,改变这种模式
可是,不少人都会以为这种方法并非很好,想要将 css 文件合并成一个,缺无法合并
若是按我刚刚的配置来改,那么改出来的确实是会将css 合并可是,他会有反作用 ---> 会产生一个无用的chunk文件,而且他不能被删除,并且他会做为入口文件之一
这个问题至今是仍然未解决,具体详情能够浏览该issue:
https://github.com/webpack-contrib/mini-css-extract-plugin/issues/113
放上个人项目地址,若是有须要能够查看:
https://github.com/Grewer/vue-webpack4
总结一下,其实相对于有一点体量的项目来讲,其实速度的加快并无多少
好比我以前项目常常是在30S左右,升级到webpack 4后,时间大概在25-32s左右
文件的压缩有了一点效果,可是影响不是不少,好比以前 113K的文件 升级后 会压缩大概至 109K (╯▽╰)
如今插件还未稳定下来,若是喜欢折腾的话能够试试,否则仍是持观望为主,等官方升级为好😑