游戏模型对比其他模型的区别,掌握这些就是掌握核心竞争力,月薪破万不是梦

学习三维一共有四个大的方向可以走:效果图制作、三维动画、影视动画、游戏美术

那么游戏美术需要制作的模型和其他的模型有什么区别呢?

游戏模型与其他3d模型最大的一个区别就在于资源控制

如果你在制作模型的时候就没考虑这个问题,那么你做的东西是无法应用于游戏里的

资源的控制主要分为两种

1、面数的控制

2、贴图的数量、尺寸控制

游戏低模制作需要考虑的是是那么呢?

1.游戏中真正能都交互的模型

2.低模需要考虑布线规范

3.低模需要考虑面数规范

4.低模只需考虑剪影造型,剪影包括正面剪影和侧面剪影

5.不影响剪影的点都是废点,结构既然做了就让其明显化,用最少的资源达到最丰富的剪影效果

注意:贴图绘制的时候一定要使用剪影查看模式来绘制贴图,因为不管是3d max还是bp 还是其他任何3d软件,在查看视窗都带有软件自带的光影渲染,这些软件自带光影都会影响我们对与贴图光影绘制时候的判断。

模型剪影的查看方式:

3d max:平面模式

body paint:常亮着色

低模布线要求:

1.绝对绝对绝对不允许多变面存在

2.绝对绝对绝对不允许小物件面数高于大物件面数

3.坡度

这是一个正常的box在正面看的时候其实是很单调乏味没有结构的,但是如果你在不影响结构的情况下调整一下他的线

比如这样相同的面数却多了一点结构,如果你在做模型的时候每个可以这么调整的地方都这么调整。那么你最后做出来的模型一定是比同样水平的人制作的同样模型更加的有竞争力的,这也是区别开你与其他人做的东西的细节点,这就是坡度

4.步频

5.穿插关系

6.曲度

7.尽量避免单个点上有过多的连线(特别是次时代低模)

8.所有的面都必须有正确的光滑组(低模其实无所谓,但是次时代是绝对要设置正确的,所以最好刚开始学低模的时候养成习惯)

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