Vue.js 3.0发布更新计划

在11月14日-16日于多伦多举办的 VueConf TO 2018 大会上,尤雨溪发表了名为 “ Vue 3.0 Updates ” 的主题演讲,对 Vue 3.0 的更新计划、方向进行了详细阐述。目前该演讲的 PPT 也已上传至 Google 文档,感兴趣的可点此查阅。本次版本主要围绕如下几个版原本升级:vue

  • 更快
  • 更小
  • 更易于维护
  • 更多的原生支持
  • 更易于开发使用
  • ...

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完整的ppt地址:https://link.juejin.im/?targe...react

更快

  • Virtual DOM 彻底重写,mounting & patching 提速 100% ;
  • 更多编译时(compile-time)提醒以减小 runtime 开销;
  • 基于 Proxy 观察者机制以知足全语言覆盖及更好的性能;
  • 放弃 Object.defineProperty ,使用更快的原生 Proxy ;
  • 组件实例初始化速度提升 100% ;
  • 提速一倍/内存使用下降一半。

为了让Vue 3.0更快,Vue开发小组作了以下的一些改进:浏览器

重写虚拟DOM (Virtual DOM Rewrite)

随着虚拟 DOM 重写,咱们能够期待更多的 编译时(compile-time)提示来减小 运行时(runtime)开销。
在这里插入图片描述编辑器

优化插槽生成(Optimized Slots Generation)

在当前的 Vue 版本中,当父组件从新渲染时,其子组件也必须从新渲染。 使用 Vue 3 ,能够单独从新渲染父组件和子组件。
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静态树提高(Static Tree Hoisting)

使用静态树提高,这意味着 Vue 3 的编译器将可以检测到什么是静态组件,而后将其提高,从而下降了渲染成本。
在这里插入图片描述模块化

静态属性提高(Static Props Hoisting)

此外,静态属性的提高, Vue 3 将跳过不会改变节点的打补丁过程。
在这里插入图片描述post

基于 Proxy 的观察者机制

目前,Vue 的反应系统是使用 ObectDefineProperty 的 getter 和 setter。 可是,Vue 3 将使用 ES2015 Proxy 做为其观察者机制。 这消除了之前存在的警告,使速度加倍,并节省了一半的内存开销。
在这里插入图片描述性能

更小

  • Tree-shaking 更友好;
  • 新的 core runtime: ~10kb gzipped

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Vue已经很是小了,在运行时(runtime)压缩后大约 20kb 。 但咱们能够期待它会变得更加小,新的核心运行时压缩后大概 10kb 。 这将在很大程度上经过消除不使用的库(也称为Tree Shaking)来实现。优化

更易维护

  • Flow -> TypeScript
  • Decoupled Packages(解耦包)
  • 编译器重写

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虽然大多数 Vue 开发人员都没有在库自己上工做,但很高兴知道 Vue 3 将带来更多可维护的源代码。 它不只会使用 TypeScript ,并且许多软件包将被解耦,使全部内容更加模块化。google

更多的原生支持

运行时内核也将与平台无关,使得 Vue 能够更容易地与任何平台(例如Web,iOS或Android)一块儿使用,从而更好的支持跨平台开发。
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让开发者使用更轻松

  • Exposed reactivity API
  • 轻松识别组件从新渲染的缘由
  • 改进 TypeScript 以支持 w/TSX
  • 改进警告追踪
  • Experimental Hooks API
  • Experimental Time Slicing Support
  • 支持 IE11

Exposed reactivity API

Observer 模块已被解压缩到本身的包中,容许您以新的方式使用它。
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轻松识别组件从新渲染的缘由

跟踪从新渲染的位置也会更容易。 在 Evan 的演讲中,他作了一些实时编码,并展现了如何跟踪 Vue 应用程序(使用下面的代码)来找出触发组件从新渲染的内容。 这在更大的应用程序和性能微调中很是有用。
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改进 TypeScript 以支持 w/TSX

Vue 3.0 还会改进对 TypeScript 的支持,容许在编辑器中进行高级的类型检查和有用的错误和警告。
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实验性的 Hooks API

当咱们须要在 Vue 中共享两个组件之间的行为时,咱们一般使用 Mixins 。然而,Evan 正在尝试使用 Hooks API 来避免来自 Mixins 的一些问题,而且更适合使用惯用的 Vue 代码。

实验性的 Time Slicing 支持

当您有许多组件同时尝试从新渲染时,任何浏览器均可以开始变得很慢,从而使用户体验降低。

Evan展现了他如未尝试使用 Time Slicing,将 JS 的执行分解为几个部分,若是有用户交互须要处理,这些部分将提供给浏览器。
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不得不说,Vue.js 3.0版本将发生质的变化,继续朝着更快、更小、 更易于管理和更利于开发者的目标前进,而且部分借鉴了React的相关思想,正所谓“变便是不变”。

参考:英文原文

Vue.js 3.0 PPT