3D建模新手应该怎么入门学习?现在学3D建模还有发展空间吗?

以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要,但由于3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。而3D商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看商品特征,直观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品相差无几。很多厂家采取了伪三维效果(序列照片旋转),来临时代替三维模型的展示,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度。

3D游戏建所需要的软件,会有哪些呢?

基本上可以分为三类:

美术类: Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush、Cinema 4D 、Blender、Photoshop 程序类:UDK、Unity3D或者某些3D游戏引擎的SDK 工具类:游戏引擎相关的插件或者编辑器、字体(BMFont)、音频等相关处理软件

初学者怎么快速学习3D建模?

第一点,工具的使用不够熟练,甚至有些功能还不知道。很多初学者对软件不够熟悉,,很多的工具都还没用过,快捷键也还不知道,其实这些的解决方法很简单,就是多去练,多去问,然后多去记。熟能生巧,模型做多了,对软件的了解就多了,自然就会了解到工具及快捷键的一些运用。因此,小编给初学者的建议就是多练、多问以及多记。

第二点,就是对布线的规范没有太大的要求和了解。布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,刷权重,做动画的依据。虽然说低模和高模在布线方面存在着一定的共性,但也有着很大的区别。

在贴图绘制上面,低模的布线要求,一是布线能让面数尽量节省,二是对大结构进行模型体现。也就是说,在尽可能少的面数下表现出尽可能丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展并且不会变形。高模的话比较锻炼模型师的综合能力,在布线方面忌讳的东西要比低模多很多。高模在圆滑后,那些塑造形体时创建的三星,三角面,多星,多角面会严重影响模型的平滑度和伸展能力。

如果你需要好的学习环境,好的学习资源,这里欢迎每一位热爱游戏动漫模型的小伙伴,想要学习次世代3D建模,可以加下建模学习交流Q裙:⑤⑤⑨③⑦⑥⑤⑦⑦,提供3Dmax、Zbrush次时代等游戏建模教学,让你有一个明确的学习路线,快速提升自己。

第三点,对游戏制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少。游戏建模相关工作有建模师游戏低模制作流程相对简单,一般做好白模,展uv,然后导入贴图软件绘制贴图。

高模相对来说流程比较复杂,因为高模需要的贴图是比较多的,像法线贴图之类的需要去烘焙也比较费时,但是有的高模对绘画要求不是很高,硬表面机械建模可以利用现在发展起来的贴图软件直接进行覆盖。

加入学习建议:坚持。当你真正进入学习状态,必须打实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

一个优秀模型制作前要做好哪几项准备工作呢?

首先要全方位的了解这个模型。以角色类模型举例,要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化。这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点。在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。

游戏模型的分类?

按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备了一定的高模特征,这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。无论是高模还是简模,都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等。

游戏建模自学难度高吗?

3D游戏美术在进阶学习上的雷池阻碍了一般学者前进的道路,要逾越雷池就必须攻破造型和布线两重难关,然而两个难题所处专业和学习思维方式完全不同,甚至可以说是背道而驰,一方面要求学者精进其美术造型能力,夯实美术基本功提升造型比例和细节塑造两项对立统一的美术概念;另一方面又要求学者学习掌握图形拓扑学这样的数学几何逻辑知识,对图形网格结构有较深的理解;两项双休。

遗憾的在于最后两门学科完全对立,学者要在建模过程中将其统一,找到折中方案,因为网格结构影响造型,因此找到两个对立关系的中间平衡点就好比大海捞针,因此自学5-7年都没能掌握进而放弃的人就时常可见了。

总的来说高级3D美术自学难度极高,因此在这条荆棘满布的道路上成功的人少之又少,这就好比在没有大厨指导的情况下学习厨艺,好比没有教练的情况下学习游泳,很长时间都不会有成效。天天做饭,不意味着能成五星大厨,何况还做不到每天都练,模型也是一样,手艺上的学科都是难在短期学习中卓见成效的

那么现在学习3D建模还有发展空间吗?

随着国家文化政策的大力支持,文化娱乐产业蓬勃发展,而随着生活水平的不断提高,人们也越来越愿意在精神享受上花钱。电影行业、游戏行业的快速发展带动了3D建模师的大量需求。

1、3D建模,目前在工业设计、游戏设计、影视设计、室内设计、建筑设计、军工设计、VR/AR等等行业都大有用武之地。不过不同的行业中对3D技术有着不同的要求,所以不要觉得掌握了3D建模,就可以各个行业通吃,毕竟"术业有专攻"。

2、以3D游戏模型为例,现在游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,游戏产业对游戏3D建模者的需求非常大,因为每个游戏公司都在加速游戏开发的步伐以抓住市场。你看看《王者荣耀》有多挣钱,就知道建模师有多值钱了。除此之外,游戏3D建模师除了自己的工作外,还可以承接外包工作,这也是非常可观的。

3、更不用说影视产业,近年来的发展速度是有目共睹的。影视模型是影视后期制作的一个环节。近年来,越来越多的视觉效果电影,需要影视模型师为虚拟的和未实现的物体建立三维模型,并最终与拍摄的图像融合。比如前段时间大火的《陈情令》,其中很多场景都是靠3D建模来完成的。

4、3D建模这个行业是如今非常火的行业,虽然有很多人趁着这个热潮加入了这个行业,但这个行业仍然处于缺人状态,人才缺口高达30W+。这个行业是以技术说话的,你技术越高,便越吃香。正因为如此,很多人都加入了学习建模的大军。3D建模前景如此之好,该如何学习呢?自学or报班?线上or线下?这是很想学建模的人都遇到过的问题。小编曾经也遇到过这些问题。我认为如果你是真的想以后干这行,就应该系统的去学习。公司用人的话,肯定有他的标准。不可能你随随便便学了一点,就能进入公司。学习建模这件事这主要是看你自己的决心