【浏览器工作原理与实践】专栏学习笔记
在衡量 Web 页面性能的时候有一个重要的指标叫FP(First Paint)
,是指从页面加载到首次开始绘制的时长。其中一个重要的因素是网络加载速度
。
互联网,实际上是一套理念和协议组成的体系架构。
互联网中的数据是通过数据包来传输的。如果发送的数据很大,那么该数据就会被拆分为很多小数据包来传输。
数据包要在互联网上进行传输,就要符合网际协议(Internet Protocol,简称 IP)标准。
计算机的地址就称为 IP 地址,访问任何网站实际上只是你的计算机向另外一台计算机请求信息。
简化的 IP 网络三层传输模型:
如上图:
一个数据包从主机 A 到主机 B 的旅程:
IP 是非常底层的协议,只负责把数据包传送到对方电脑,但是对方电脑并不知道把数据包交给哪个程序,因此需要基于 IP 之上开发能和应用打交道的协议,最常见的是“用户数据包协议(User Datagram Protocol)”,简称 UDP
。
IP 通过 IP 地址信息把数据包发送给指定的电脑,而 UDP 通过端口号把数据包分发给正确的程序。
简化的 UDP 网络四层传输模型:
如上图:
一个数据包从主机 A 旅行到主机 B 的路线:
UDP 不能保证数据可靠性,但是传输速度却非常快
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
要求数据传输可靠性(reliability)的应用,如果使用 UDP 来传输会存在两个问题:
相对于 UDP,TCP 有下面两个特点:
和 UDP 头一样,TCP 头除了包含了目标端口和本机端口号外,还提供了用于排序的***
,以便接收端通过序号来重排数据包
。
简化的 TCP 网络四层传输模型(TCP 下的单个数据包的传输流程):
TCP 单个数据包的传输流程和 UDP 流程差不多,不同的地方在于,通过 TCP 头的信息保证了一块大的数据传输的完整性。
面向连接
:是指在数据通信开始之前先做好两端之间的准备工作。
三次握手
:是指在建立一个 TCP 连接时,客户端和服务器总共要发送三个数据包以确认连接的建立。
1、首先,建立连接阶段
这个阶段是通过
三次握手
来建立客户端和服务器之间的连接。TCP 提供面向连接
的通信传输。
2、其次,传输数据阶段
在该阶段,接收端需要对每个数据包进行确认操作,也就是接收端在接收到数据包之后,需要发送确认数据包给发送端。所以当发送端发送了一个数据包之后,在规定时间内没有接收到接收端反馈的确认消息,则判断为数据包丢失,并触发发送端的重发机制。同样,一个大的文件在传输过程中会被拆分成很多小的数据包,这些数据包到达接收端后,接收端会按照 TCP 头中的序号为其排序,从而保证组成完整的数据。
3、最后,断开连接阶段
数据传输完毕之后,就要终止连接了,涉及到最后一个阶段
四次挥手
来保证双方都能断开连接。
1、HTTP 协议和 TCP 协议都是 TCP/IP
协议簇的子集。
HTTP 协议属于应用层,TCP协议属于传输层,HTTP 协议位于 TCP 协议的上层。
请求方要发送的数据包,在应用层加上 HTTP 头以后会交给传输层的 TCP 协议处理,应答方接收到的数据包,在传输层拆掉 TCP 头以后交给应用层的 HTTP 协议处理。建立 TCP 连接后会顺序收发数据,请求方和应答方都必须依据 HTTP 规范构建和解析 HTTP 报文。
2、现在的浏览器可以同时打开多个页签,他们端口一样吗?如果一样,数据怎么知道去哪个页签?
作者回复: 端口一样的,网络进程知道每个tcp链接所对应的标签是那个,所以接收到数据后,会把数据分发给对应的渲染进程
3、http 和 websocket都是属于应用层的协议吗?
作者回复: 是的,他们都是应用层协议,而且websocket名字取的比较有迷惑性,其实和socket完全不一样,你可以把websocket看出是http的改造版本,增加了服务器向客户端主动发送消息的能力。
4、tcp传送数据时 浏览器端就做渲染处理了么?如果前面数据包丢了 后面数据包先来是要等么?类似的那种实时渲染怎么处理?针对数据包的顺序性?
作者回复: 接收到http响应头中的content-type类型时就开始准备渲染进程了, 响应体数据一旦接受到便开始做DOM解析了! 基于http不用担心数据包丢失的问题,因为丢包和重传都是在tcp层解决的。http能保证数据按照顺序接收的!