Android自定义View——从零开始实现可暂停的旋转动画效果

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系列教程:Android开发之从零开始系列android

源码:本期内容比较简单,源码就直接在文中贴出来了canvas

你们要是看到有错误的地方或者有啥好的建议,欢迎留言评论api

前言:你们平时有用过MAKA或者易企秀这些H5模板制做工具吗,不知道里面有个小细节你们有没注意到,就是这个音乐小控件app

当咱们点击这个控件时,它会开始旋转并播放背景音乐,再次点击时会重置回初始状态。相似的旋转效果在APP中也十分常见,例如一些音乐播放界面中不断旋转的音乐碟片ide

其效果会更复杂一些,碟片会随着音乐的播放、暂停而旋转或暂停在某个旋转角度,从暂停恢复到播放时,又会从当前的角度开始不断地旋转。本期将教你们如何利用 属性动画 ObjectAnimator补间动画 RotateAnimation 分别实现这一效果工具

本篇只着重于思路和实现步骤,里面用到的一些知识原理不会很是细地拿来说,若是有不清楚的api或方法能够在网上搜下相应的资料,确定有大神讲得很是清楚的,我这就不献丑了。本着认真负责的精神我会把相关知识的博文连接也贴出来(其实就是懒不想写那么多哈哈),你们能够自行传送。为了照顾第一次阅读系列博客的小伙伴,本篇有可能会出现一些在以前系列博客就讲过的内容,看过的童鞋自行跳过该段便可oop

国际惯例,先上效果图post


用ObjectAnimator实现

使用属性动画来实现这个效果是最简单的,由于动画的开始暂停结束从新播放等方法系统都已经为咱们封装好了(android 3.0以上开始支持),咱们只须要继承ImageView而后调用ObjectAnimator的相应方法便可,代码比较简单,这里就直接贴出来了学习

public class MusicButton extends AppCompatImageView {
    private ObjectAnimator objectAnimator;

    public static final int STATE_PLAYING =1;//正在播放
    public static final int STATE_PAUSE =2;//暂停
    public static final int STATE_STOP =3;//中止
    public int state;

    public MusicButton(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public MusicButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public MusicButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init(){
        state = STATE_STOP;
        objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", 0f, 360f);//添加旋转动画,旋转中心默认为控件中点
        objectAnimator.setDuration(3000);//设置动画时间
        objectAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//动画时间线性渐变
        objectAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
        objectAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
    }

    public void playMusic(){
        if(state == STATE_STOP){
            objectAnimator.start();//动画开始
            state = STATE_PLAYING;
        }else if(state == STATE_PAUSE){
            objectAnimator.resume();//动画从新开始
            state = STATE_PLAYING;
        }else if(state == STATE_PLAYING){
            objectAnimator.pause();//动画暂停
            state = STATE_PAUSE;
        }
    }

    public void stopMusic(){
        objectAnimator.end();//动画结束
        state = STATE_STOP;
    }
}
复制代码

效果如图


用RotateAnimation实现

RotateAnimation自己并无封装暂停动画的方法,因此实现起来会比ObjectAnimator要复杂一些,本着学习研究的态度,没有困难创造困难也要上,咱们就来分析一下如何使用“原始的”RotateAnimation实现咱们想要的效果

由于RotateAnimation动画只有开始和结束的方法,因此当咱们点击暂停按钮时,须要记录当前已经旋转的角度,重绘View并将画布旋转以前记录的角度。再次播放时,由于View的画布已经旋转至以前暂停的角度,咱们只须要新建一个动画从当前角度播放便可,具体代码以下

public class MusicButton extends AppCompatImageView {
    public static final int STATE_PLAYING =1;//正在播放
    public static final int STATE_PAUSE =2;//暂停
    public static final int STATE_STOP =3;//中止
    public int state;

    private float angle;//记录RotateAnimation中受插值器数值影响的角度
    private float angle2;//主要用来记录暂停时停留的角度,即View初始旋转角度
    private int viewWidth;
    private int viewHeight;
    private MusicAnim musicAnim;

    public MusicButton(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public MusicButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public MusicButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init(){
        state = STATE_STOP;
        angle = 0;
        angle2 = 0;
        viewWidth = 0;
        viewHeight = 0;
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        viewWidth = getMeasuredWidth();
        viewHeight = getMeasuredHeight();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.rotate(angle2,viewWidth/2,viewHeight/2);
        super.onDraw(canvas);
    }

    public class MusicAnim extends RotateAnimation{
        public MusicAnim(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY) {
            super(fromDegrees, toDegrees, pivotX, pivotY);
        }

        @Override
        protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
            super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
            angle = interpolatedTime * 360;
        }
    }

    public void playMusic(){
        if(state == STATE_PLAYING){
            angle2 = (angle2 + angle)%360;//能够取余也能够不取,看实际的需求
            musicAnim.cancel();
            state = STATE_PAUSE;
            invalidate();
        }else {
            musicAnim = new MusicAnim(0,360,viewWidth/2,viewHeight/2);
            musicAnim.setDuration(3000);
            musicAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator());//动画时间线性渐变
            musicAnim.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
            startAnimation(musicAnim);
			state = STATE_PLAYING;
        }
    }

    public void stopMusic(){
        angle2 = 0;
        clearAnimation();
		state = STATE_STOP;
        invalidate();
    }
}
复制代码

MusicButton的代码写完了,下面将按钮结合音乐播放的代码贴出来,感兴趣的小伙伴能够看看

mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.音乐名);
mPlayer.setLooping(true);

btnMusic = (MusicButton) findViewById(R.id.btn_music);
btnMusic.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//单击播放或暂停
	@Override
	public void onClick(View v) {
		btnMusic.playMusic();
		try {
			if (mPlayer != null) {
				if (mPlayer.isPlaying()) {
					mPlayer.pause();
				} else {
					mPlayer.start();
				}
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
});
btnMusic.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {//长按中止
	@Override
	public boolean onLongClick(View v) {
		try {
			if (mPlayer != null) {
				mPlayer.stop();
				mPlayer.prepare();
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		btnMusic.stopMusic();
		return true;//消费此长按事件,再也不向下传递
	}
});
复制代码

至此本篇教程到此结束,若是你们看了感受还不错麻烦点个赞,大家的支持是我最大的动力~