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系列教程:Android开发之从零开始系列android
源码:本期内容比较简单,源码就直接在文中贴出来了canvas
你们要是看到有错误的地方或者有啥好的建议,欢迎留言评论api
前言:你们平时有用过MAKA或者易企秀这些H5模板制做工具吗,不知道里面有个小细节你们有没注意到,就是这个音乐小控件app
当咱们点击这个控件时,它会开始旋转并播放背景音乐,再次点击时会重置回初始状态。相似的旋转效果在APP中也十分常见,例如一些音乐播放界面中不断旋转的音乐碟片ide
其效果会更复杂一些,碟片会随着音乐的播放、暂停而旋转或暂停在某个旋转角度,从暂停恢复到播放时,又会从当前的角度开始不断地旋转。本期将教你们如何利用 属性动画 ObjectAnimator和 补间动画 RotateAnimation 分别实现这一效果工具
本篇只着重于思路和实现步骤,里面用到的一些知识原理不会很是细地拿来说,若是有不清楚的api或方法能够在网上搜下相应的资料,确定有大神讲得很是清楚的,我这就不献丑了。本着认真负责的精神我会把相关知识的博文连接也贴出来(其实就是懒不想写那么多哈哈),你们能够自行传送。为了照顾第一次阅读系列博客的小伙伴,本篇有可能会出现一些在以前系列博客就讲过的内容,看过的童鞋自行跳过该段便可oop
国际惯例,先上效果图post
使用属性动画来实现这个效果是最简单的,由于动画的开始、暂停、结束和从新播放等方法系统都已经为咱们封装好了(android 3.0以上开始支持),咱们只须要继承ImageView而后调用ObjectAnimator的相应方法便可,代码比较简单,这里就直接贴出来了学习
public class MusicButton extends AppCompatImageView {
private ObjectAnimator objectAnimator;
public static final int STATE_PLAYING =1;//正在播放
public static final int STATE_PAUSE =2;//暂停
public static final int STATE_STOP =3;//中止
public int state;
public MusicButton(Context context) {
super(context);
init();
}
public MusicButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public MusicButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init(){
state = STATE_STOP;
objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", 0f, 360f);//添加旋转动画,旋转中心默认为控件中点
objectAnimator.setDuration(3000);//设置动画时间
objectAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//动画时间线性渐变
objectAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
objectAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
}
public void playMusic(){
if(state == STATE_STOP){
objectAnimator.start();//动画开始
state = STATE_PLAYING;
}else if(state == STATE_PAUSE){
objectAnimator.resume();//动画从新开始
state = STATE_PLAYING;
}else if(state == STATE_PLAYING){
objectAnimator.pause();//动画暂停
state = STATE_PAUSE;
}
}
public void stopMusic(){
objectAnimator.end();//动画结束
state = STATE_STOP;
}
}
复制代码
效果如图
RotateAnimation自己并无封装暂停动画的方法,因此实现起来会比ObjectAnimator要复杂一些,本着学习研究的态度,没有困难创造困难也要上,咱们就来分析一下如何使用“原始的”RotateAnimation实现咱们想要的效果
由于RotateAnimation动画只有开始和结束的方法,因此当咱们点击暂停按钮时,须要记录当前已经旋转的角度,重绘View并将画布旋转以前记录的角度。再次播放时,由于View的画布已经旋转至以前暂停的角度,咱们只须要新建一个动画从当前角度播放便可,具体代码以下
public class MusicButton extends AppCompatImageView {
public static final int STATE_PLAYING =1;//正在播放
public static final int STATE_PAUSE =2;//暂停
public static final int STATE_STOP =3;//中止
public int state;
private float angle;//记录RotateAnimation中受插值器数值影响的角度
private float angle2;//主要用来记录暂停时停留的角度,即View初始旋转角度
private int viewWidth;
private int viewHeight;
private MusicAnim musicAnim;
public MusicButton(Context context) {
super(context);
init();
}
public MusicButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public MusicButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init(){
state = STATE_STOP;
angle = 0;
angle2 = 0;
viewWidth = 0;
viewHeight = 0;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
viewWidth = getMeasuredWidth();
viewHeight = getMeasuredHeight();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.rotate(angle2,viewWidth/2,viewHeight/2);
super.onDraw(canvas);
}
public class MusicAnim extends RotateAnimation{
public MusicAnim(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY) {
super(fromDegrees, toDegrees, pivotX, pivotY);
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
angle = interpolatedTime * 360;
}
}
public void playMusic(){
if(state == STATE_PLAYING){
angle2 = (angle2 + angle)%360;//能够取余也能够不取,看实际的需求
musicAnim.cancel();
state = STATE_PAUSE;
invalidate();
}else {
musicAnim = new MusicAnim(0,360,viewWidth/2,viewHeight/2);
musicAnim.setDuration(3000);
musicAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator());//动画时间线性渐变
musicAnim.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
startAnimation(musicAnim);
state = STATE_PLAYING;
}
}
public void stopMusic(){
angle2 = 0;
clearAnimation();
state = STATE_STOP;
invalidate();
}
}
复制代码
MusicButton的代码写完了,下面将按钮结合音乐播放的代码贴出来,感兴趣的小伙伴能够看看
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.音乐名);
mPlayer.setLooping(true);
btnMusic = (MusicButton) findViewById(R.id.btn_music);
btnMusic.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//单击播放或暂停
@Override
public void onClick(View v) {
btnMusic.playMusic();
try {
if (mPlayer != null) {
if (mPlayer.isPlaying()) {
mPlayer.pause();
} else {
mPlayer.start();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
btnMusic.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {//长按中止
@Override
public boolean onLongClick(View v) {
try {
if (mPlayer != null) {
mPlayer.stop();
mPlayer.prepare();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
btnMusic.stopMusic();
return true;//消费此长按事件,再也不向下传递
}
});
复制代码
至此本篇教程到此结束,若是你们看了感受还不错麻烦点个赞,大家的支持是我最大的动力~