移动 Web 前端开发,目前是火的不能再火了。处处都在招什么 H5 工程师、Hybrid App 开发工程师,主要负责的其实就是一些移动 Web 前端开发的工做。稍微有过一些前端经验的人都知道,手机上的开销比 PC 上要大的多,你在 PC 的模拟器上调试的很顺畅,等到手机上时,就会卡,这是为何呢?其实这就是性能问题,有其余的开销占用了你的计算资源啦,那么是哪些开销占用了呢?抛开后端接口慢啊、网络状态差啊什么的不说,我们今天聊聊浏览器自己的细节,Reflow 和 Repaint。尤为是在添加一些 CSS3 动画或者批量操做多个 DOM 元素的时候,Reflow 和 Repaint 的影响就会更加大。javascript
Repaint 就是「重绘」,它会在你改变 DOM 元素的视觉效果时进行,改变布局时不会触发。好比,opacity
,background-color
,visibility
和outline
等都会触发,「重绘」的开销仍是比较昂贵的,由于浏览器会在某一个 DOM 元素的视觉效果改变后去 check 这个 DOM 元素内的全部节点。css
Reflow 就是「回流」,它的影响更大。它会在某一个 DOM 元素的位置发生改变后触发,并且它会从新计算全部元素的位置和在页面中的占有的面积,这样的话将会引发页面某一个部分甚至整个页面的从新渲染。改变某一个元素会影响它全部的子节点 (children)、祖先节点 (ancestors) 及兄弟节点(siblings)。html
用户和Web页面都不能在 Reflow 和 Repaint 执行时作任何操做和响应,并且在极端的状况下,CSS 会拖慢 JS 的执行速度,这就是浏览器有的时候就是在操做以后没反应的缘由之一。前端
Reflow 的开销更加昂贵,那么具体哪些时候会触发 Reflow?java
添加、删除或者改变 DOM 元素的可见性时:使用 JS 去改变 DOM 元素时会触发 Reflow。git
添加、删除或者改变 CSS 样式:直接改变 CSS Style 或者元素的 class 可能会影响布局,还有改变一个元素的宽度可以影响它所在的 DOM 节点中的全部元素,以及它周围的那些元素。github
CSS3 动画(animation)和过渡(transition): 动画的每一 frame 都会触发 Reflow。gulp
使用 offsetWidth 和 offsetHeight:这一点很特别,你读一个 DOM 的 offsetWidth
和 offsetHeight
属性一样会触发一下 Reflow,由于这两个属性须要依赖一些元素去计算。后端
用户交互:用户能够经过 hover 一下 a 连接,在 input 里面输入文字,拖动浏览器的大小,改变字体大小,更换样式表或者字体等都会触发 reflow。浏览器
1.不要用 inline
style 或 table
布局,flexbox
布局也会给性能带来一些小困扰。inline
style 会在 html 下载完后进行一次额外的 Reflow,table布局的开销远比其余 DOM 元素的布局开销要大。flexbox
的 item 会在 HTML 下载完成后改变尺寸。
2.尽可能简写 CSS,避免使用复杂的 CSS 选择器,使用 Unused CSS, uCSS, gulp-uncss能够有效的减小样式的定义和文件的大小。
3.减小 DOM 的层级,减小 DOM 的数量,若是不需适配老浏览器,删掉一些无用的 wrapper 性质的 DOM 元素,总之越少越好。
4.在一个 DOM 树中,尽量改那些没有特别多子元素 DOM 的 class,子元素少的能够改,多的不推荐。
5.删掉复杂的动画,运用动画的元素尽可能是 position:absolute
或 position:fixed
的,这样会让他们脱离文档流,不去影响其余的元素。
6.display:none
的元素不会引起 Reflow 和 Repaint,能够在让这些元素在 display 以前进行一些诸如颜色、尺寸什么的改变。
7.批量去更新元素,好比下面这个例子会触发3次 reflow:
var myelement = document.getElementById('myelement'); myelement.width = '100px'; myelement.height = '200px'; myelement.style.margin = '10px';
能够用这种方式来优化上面的代码:
var myelement = document.getElementById('myelement'); myelement.classList.add('newstyles');
.newstyles { width: 100px; height: 200px; margin: 10px; }
此外,还能够在生成新 DOM 时可使用 DOM fragment,而后先在内存中构建 DOM:
var i, li, frag = document.createDocumentFragment(), ul = frag.appendChild(document.createElement('ul')); for (i = 1; i <= 3; i++) { li = ul.appendChild(document.createElement('li')); li.textContent = 'item ' + i; } document.body.appendChild(frag);
8.避免大量 DOM 之间互相影响,好比 Tabs 这种场景,若是你点击一个 Tab 会显示它控制的区块,显示的那个区块会影响其余的区块,这样可能会引发 Reflow,由于它们的高度不同,能够经过定个高度来优化这种场景。
9.记住一个原则,平滑的动画永远都比不上性能的顺畅重要,可用性永远是第一位的,若是每一帧移动1像素会卡,就每一帧去移动10像素,必定不要让性能降下来。