在一个完整的中国象棋游戏中,通常界面上都显示了中文着法,为了简单起见,我开发的这个用了两个着法列表,红方一个,黑方一个,其实用一个就够了,只是感受那样稍微会麻烦些。着法列表显示了每一步的走棋。下图是着法列表的截图:函数
着法列表用的是一个叫StepList的类来实现的,由于有两个着法列表,因此用了两个StepList对象。实例化的时候,指定一个特殊的参数用来标示是左边的仍是右边的。像下面那样。this
leftStepList = new StepList(this, true); rightStepList = new StepList(this, false);
一个QPixmap对象:用来标示是哪一方。
spa
一个QTableView指针对象:用于显示中文着法。.net
一个QStandardItemModel指针对象:用于向tableView赋值。3d
四个QPushButton指针对象:用于实现翻页和翻行功能。指针
一个QLabel指针对象:用于显示当前页面信息。code
一个int类型成员:用于标示当前是第几步。在翻页和翻行中用到。对象
一个QVector容器:用于保存全部的着法历史。blog
有哪些成员函数,我就不介绍了,你们能够去看代码。游戏
关于tableView,下面是建立的代码:
void StepList::initTableView() { tableView = new QTableView(this); tableView->move(0, 60); model = new QStandardItemModel(15, 3); model->setHeaderData(0, Qt::Horizontal, tr("序号")); model->setHeaderData(1, Qt::Horizontal, tr("走法")); model->setHeaderData(2, Qt::Horizontal, tr("时间")); tableView->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectRows); tableView->setModel(model); tableView->setColumnWidth(0, 30); tableView->setColumnWidth(1, 70); tableView->setColumnWidth(2, 75); tableView->setFixedSize(200, 480); }
翻页和翻行是整个类中最主要的内容,用一个currentOrderNumber的成员变量记录当前走法的序号,根据这个咱们能够肯定当前页是第几页以及当前页的序号范围,这样咱们就能够从vector中取数据,而后显示到界面上,好比说当咱们点击“>”按钮后,当前选中的记录就是下一条记录,序号就会加一。下面是下一行和下一页所作的事情:
void StepList::nextRecord() { currentOrderNumber++; updateHistoryDisplay(); } void StepList::nextPage() { currentOrderNumber = std::min(currentOrderNumber + MOVE_STEP_PER_PAGE, vecMoveHistory.size()); updateHistoryDisplay(); } void StepList::updateHistoryDisplay() { QModelIndex modelIndex; for (int i = 0; i < MOVE_STEP_PER_PAGE; ++i) { for (int j = 0; j < COLUMN_PER_STEP; ++j) { modelIndex = model->index(i, j, QModelIndex()); model->setData(modelIndex, tr("")); } } int currentPage = getPageNumber(currentOrderNumber); int totalPage = getPageNumber(vecMoveHistory.size()); int currentRecordIndex = getRecordIndex(currentOrderNumber); if (vecMoveHistory.size() == 0) { btnPrevPage->setEnabled(false); btnPrevRecord->setEnabled(false); btnNextRecord->setEnabled(false); btnNextPage->setEnabled(false); tableView->clearSelection(); } else { int startIndex = (currentPage - 1) * MOVE_STEP_PER_PAGE; int endIndex = std::min(currentPage * MOVE_STEP_PER_PAGE, vecMoveHistory.size()) - 1; for (int i = startIndex; i <= endIndex; i++) { modelIndex = model->index(i % MOVE_STEP_PER_PAGE, 0, QModelIndex()); model->setData(modelIndex, vecMoveHistory.at(i).orderNumber); modelIndex = model->index(i % MOVE_STEP_PER_PAGE, 1, QModelIndex()); model->setData(modelIndex, vecMoveHistory.at(i).moveStepInfo); modelIndex = model->index(i % MOVE_STEP_PER_PAGE, 2, QModelIndex()); model->setData(modelIndex, vecMoveHistory.at(i).moveStepTime); } modelIndex = model->index(currentRecordIndex - 1, 0, QModelIndex()); tableView->setCurrentIndex(modelIndex); btnPrevRecord->setEnabled(currentRecordIndex > 1); btnPrevPage->setEnabled(currentPage > 1); btnNextRecord->setEnabled(currentOrderNumber < vecMoveHistory.size()); btnNextPage->setEnabled(currentPage < totalPage); } QString pageInfo; pageInfo.sprintf("当前页:%d/%d", currentPage, totalPage); lblPageInfo->setText(pageInfo); }
翻行和翻页,都是先设置currentOrderNumber的值,让后调用updateHistoryDisplay更新列表显示。咱们每走一步完整的棋,记录就会下移一行,就至关于调用nextRecord。