2020年高考成绩出来了,如果孩子在大学里选择游戏专业,你会允许么?

2020年高考成绩出来了,孩子们过不了多久就要进入美好的大学生活,选志愿这件事也开始提上日程。

如果孩子跟你说大学想选游戏制作专业,你会允许么?估计很多家长一看到这个“游戏”两个字,就习惯性的否决:

“孩子平时玩游戏停不下来就很让我生气了,这害人的东西居然不灭绝,还要他们在大学里学?!这世界是怎么了?我肯定不会同意!”

玩仔很能理解家长们的这种心情,毕竟在大部分人眼中游戏是一种无法带来收益、浪费孩子时间、影响他们学习的“娱乐活动”。

如果换种情景,游戏又会变得很受欢迎,作为一个“超级赚钱”的行业,如果自己的孩子毕业后能收到一份大型游戏公司的offer,家长们也会感到骄傲自豪。

其实每一款风靡全国甚至享誉世界的游戏,都凝结着无数游戏人才的智慧和心血。一款好的游戏,从创意,剧情,美术,编程,都需要顶尖的人才来支撑。

而我国,电子游戏作为一项在价值观上不被认可的新兴行业,人才缺口是非常大的。

不过,现在这种情况在被慢慢改变,将来游戏不仅会成为一个正当的职业,也会成为一门学习和研究的方向,不信跟我一起往下看~

腾讯携手清华成立游戏专业

说到国内的游戏公司,腾讯可以算是一大霸主,多项爆款游戏赚的盆满钵满,每年都要传出员工年终奖几百万的新闻。

前段时间,由腾讯游戏发起成立的腾讯游戏学院与清华大学深圳国际研究生院,共建了一项互动媒体设计与技术中心及专业。

该专业由清华老师和腾讯游戏的专家共同设计开发,还邀请到了南加州大学互动媒体专业设计师和名誉创始人,《游戏设计梦工厂》的作者特蕾西·富勒顿教授作为咨询合作负责人。

在这里,不仅可以系统地学习到游戏设计、游戏开发、游戏引擎、游戏制作工作坊及媒体研究工作坊等课程,还能看到游戏行业的前景,明晰自己在行业内的发展方向。

连清华这样的高等学府都开始把互动媒体专业(培养游戏制作人/策划)当成一门严肃学科来对待了,看来社会对游戏的偏见,一定会被逐步打破。

除了清华以外,腾讯在近几年和国内外二十三所高校开展了一系列合作,推动游戏教育的专业化发展和学科建设。

腾讯游戏学院还推出了“花火计划”,通过系统性的专业化学习、赛事及游戏创作与孵化机制,为青年游戏人及创新产品提供专家指导、作品打磨、上线发行等方面的扶持。

游戏专业真的有人读?

那这样的专业真的会有家长愿意让孩子去读么?

还真有,90后女生Clordia,她的父母就是这样一种“与众不同”的存在。

一开始,他们在对于“孩子爱玩游戏”这件事上,非但没有限制,还经常陪伴她一起玩。

当其他孩子只能背着家长偷偷玩游戏的时候,Clordia已经和爸爸妈妈一起,在老一代的JRPG游戏中探索遨游了。

家长这种开放的态度,也让Clordia形成了对游戏的正确认知:游戏不是偷摸的放纵,而是一种正常的娱乐方式。

再后来,她接触到著名华人游戏设计师陈星汉设计开发的一系列游戏之后,发现原来游戏不仅限于娱乐,它可以成为一种职业、艺术,甚至是梦想。

于是Clordia毅然来到陈星汉的母校南加州大学,并且选择了和陈星汉一模一样的专业——互动媒体及游戏专业。学校中很多教授来自世界各大顶级游戏公司,比如EA和暴雪。

在这里,她学习到了比国内更加系统完备的专业知识,大到游戏的框架和逻辑,小到游戏画面的明暗设计,还培养了一套独特的游戏设计思维。

毕业回国之后,国内游戏大厂的校招录取可以说是千军万马过独木桥,竞争非常激烈,但Clordia却得到了国内各大游戏厂商的疯抢,最后她选择了腾讯的offer。

其实近几年,很多大学都增加了“游戏”专业——互动媒体设计与技术专业,我国第一个“游戏学”硕士也将在2022年毕业。

未来的游戏专业就会像我们现在学习的政史地数理化,成为一种严肃教育的学科中。

行业的发展是无法规划的,现在看上去不能理解的游戏专业,也能在不久的将来成为一项“研究的项目”,专家和学者们通过研究得出一些理论性的依据,让游戏行业更加健康蓬勃。

当然,我们也要学会接受一些新的想法和观念,才能赶得上未来的趋势。

玩仔相信,未来的游戏行业不再面临人才短缺的困境,每一个热爱游戏的年轻人,都能在行业内找到自己的位置,实现自己的梦想。

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