Unity3d 手机屏幕自动适配

我提到手机自动适配的一个方法中:postion和Scale,“比例”概念适配手机。原始资源是480*800

通过实际项目考验,我的感受:c#

1,UICamera是自动适配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比较大。适配效果不是很“完美”。post

2,在游戏运行当中,有时得 Instantiate 一个新的GameObject,就又得考虑适配问题,有时还必须得放入 UIPanel下。对开放效率而言,不是一个好的选择;优化

综合上述所示,不考虑完美适配手机的前提条件下:ui

可优化为:spa

1, UIRoot.Automatic 为false,既UICamera不自动适配分辨率。在Instantiate等状况不考虑适配问题。游戏

2,在进行拉伸、放大来适配不一样分辨率的手机。思路:原始资源是 480*800,UICamera的长宽比是 480f/800f,那么我可让UICamera长宽比在不一样的分辨率的手机中都为资源

    480f/800f。就能够适配了it

写个c#脚本,最好在Awake中,对UICamera,进行长宽比;io

public  Camera  nguiCamera;class

void Awake(){

if(nguiCamera!=null){

//Debug.Log("dddffff  "+nguiCamera.aspect);

nguiCamera.aspect=480f/800f;

//Debug.Log("dddffff dddfffff "+nguiCamera.aspect+"   "+Screen.width+"   "+Screen.height);

}

}

效果图以下:

320*480

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