使用Qt5.12.9的QGraphicsItem来实现俄罗斯方块,使用Sqlit3存储数据来进行游戏的回放,既然已经使用QT,就尽可能用其组件,重写了原来的JSON封装及数据库操做接口实现。mysql
尽可能复用已经实现的代码,因此只记录了每一个方块的形状与姿态(旋转次数)及最终位置。与真实游戏的区别只是在于方块的来源一个是随机生成,一个是数据库。记录的ID我引用了原来使用的snowflake模型,但却使用了QString类型,无它,只是长整型在编程的过程当中老是很差控制,莫名的被改为科学计数法或溢出。数据库操做使用C++对sqlit3库进行封装并结合Qjson实现ORM自动操做。Sqlit3的动态连接库,在windows、linux、mac各平台下须要从新编译。linux
if(MSVC) #windows set(EnclibName Sqlit3.dll) elseif(APPLE) #mac set(EnclibName sqlite3.o) elseif(UNIX) #linux set(EnclibName libsqlite3.so) endif()
个人数据操做实现中的信息传递,都是以json对象形式进行的,封装QJsonObject、QJsonArray等,提供方便的json操做接口,实现参数传递与SQL自动生成。个人实现Object是一等公民,Array是二等公民只做为Qjson的一个子项。这样既能知足应用又把设计大大的简化了,规范使用,避免误用。c++
class Qjson { private: QJsonObject* json; //真实的json对象,我只是对其封装,简化操做或转化成简单的操做 bool _IsObject_; //是不是正确的json对象,构造函数中对其进行判断,表示json对象的有效性 public: Qjson(); Qjson(const Qjson& origin); //复制构造函数 QString operator[](QString key); //下标操做,取特定key对应的值,使用QString返回,能够方便进行类型转换 Qjson& operator = (const Qjson& origin); //赋值构造函数 bool HasMember(QString key) ; Qjson ExtendObject(Qjson obj); //合并两个Object,第一个中同名key会被覆盖 template<typename T> void AddValueBase(QString k, T v); //key - value 插入模板函数,基础类型插入它就能搞定 void AddValueObjectsArray(string k, QVector<Qjson>& arr) ; //Array类型值插入 QString GetJsonString(); //取得json的字符串 void GetValueAndTypeByKey(QString key, QString* v, int* vType); //取值的真正操做函数 QStringList GetAllKeys(); //取得json对象的全部key,用于对象遍历 bool IsObject(); private: QJsonObject* GetOriginRapidJson(); //取得真实的json对象,类内部使用 };
经实践总结,数据库操做有如下接口,百分之九十以上的需求就都能知足。git
class Idb { public: virtual Qjson select(QString tablename, Qjson& params, QStringList fields = QStringList(), int queryType = 1) = 0; virtual Qjson create(QString tablename, Qjson& params) = 0; virtual Qjson update(QString tablename, Qjson& params) = 0; virtual Qjson remove(QString tablename, Qjson& params) = 0; virtual Qjson querySql(QString sql, Qjson params = Qjson(), QStringList filelds = QStringList()) = 0; virtual Qjson execSql(QString sql) = 0; virtual Qjson insertBatch(QString tablename, QVector<Qjson> elements, QString constraint = "id") = 0; virtual Qjson transGo(QStringList sqls, bool isAsync = false) = 0; };
咱们的上层应用都是操做这个实现,这个类组合了一个Idb的具体实现,从而达到与具体的数据库解耦的目的,能够轻松的切换不一样的数据库实例。github
class DbBase { public: DbBase(QString connStr, QString dbType = "sqlit3") : connStr(connStr) { dbType.toLower(); if (dbType.compare("sqlit3") == 0) db = new Sqlit3::Sqlit3Db(connStr); else { throw "Db Type error or not be supported. "; } }; ... };
实现了Sqlit3的Idb接口,下面抽了几个关键点进行一些说明:sql
数据链接使用了std::unique_ptr,在gcc下必定要引入 memory 头文件,这个问题折腾了我很久,在windows下没出问题,但在linux下一直报错。数据库
要保证送入底层的sql语句的编码为Utf-8,为了保证对全部操做系统的支持,选择使用QString::fromUtf8(szU8)来进行转换。编程
Qjson ExecNoneQuerySql(QString aQuery) { Qjson rs = Utils::MakeJsonObjectForFuncReturn(STSUCCESS); sqlite3_stmt* stmt = NULL; sqlite3* handle = getHandle(); char * u8Query = Utils::UnicodeToU8(aQuery); //编码转换,函数中的主要功能由QString::fromUtf8完成 const int ret = sqlite3_prepare_v2(handle, u8Query, strlen(u8Query), &stmt, NULL); if (SQLITE_OK != ret) { QString errmsg = sqlite3_errmsg(getHandle()); rs.ExtendObject(Utils::MakeJsonObjectForFuncReturn(STDBOPERATEERR, errmsg)); } else { sqlite3_step(stmt); } sqlite3_finalize(stmt); qDebug() << "SQL: " << aQuery << endl; //日志输入使用未转换的 return rs; }
游戏记录必须使用批量插入操做,不能一条一条插入。sqlit3的批量操做与mysql有些不一样,用的是select ... union all,其实也只是按规定做好SQL语句拼接就能够了。json
Qjson insertBatch(QString tablename, QVector<Qjson> elements, QString constraint) { QString sql = "insert into "; if (elements.empty()) { return Utils::MakeJsonObjectForFuncReturn(STPARAMERR); } else { QString keyStr = " ("; keyStr.append(elements[0].GetAllKeys().join(',')).append(" ) "); //取出参数第一个元素的全部key,组装数据库字段 for (size_t i = 0; i < elements.size(); i++) { QStringList keys = elements[i].GetAllKeys(); //取出参数的全部key,实现对json对象的遍历 QString valueStr = " select "; for (size_t j = 0; j < keys.size(); j++) { valueStr.append("'").append(elements[i][keys[j]]).append("'"); if (j < keys.size() - 1) { valueStr.append(","); } } if (i < elements.size() - 1) { //拼接下一条记录 valueStr.append(" union all "); } keyStr.append(valueStr); } sql.append(tablename).append(keyStr); } return ExecNoneQuerySql(sql); }
数据查询使用的智能的ORM实现,具体方法请参照前文《c++关系数据库访问通用接口设计》segmentfault
回放设置了几个参数
项目采用cmake组织,请安装cmake3.10以上版本。下面脚本是windows下基于MSVC的,其它操做系统上基本相似,或者使用qtcreator打开进行操做。
cmake -A win32 -Bbuild . cd build cmake --build . --config Release
注:本项目采用方案能跨平台运行,已经适配过windows,linux,mac。
源代码:
https://gitee.com/zhoutk/qtetris.git
或
https://gitee.com/zhoutk/qtdemo/tree/master/tetrisGraphicsItem
或
https://github.com/zhoutk/qtDemo/tree/master/tetrisGraphicsItem