Android自定义View——从零开始实现水波浪进度框

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系列教程:Android开发之从零开始系列html

源码:AnliaLee/Progressbar,欢迎starjava

你们要是看到有错误的地方或者有啥好的建议,欢迎留言评论android


前言:相信同行们都知道,咱们程序员有一种痛,叫作别人的代码。读懂别人的代码很重要的一点就是要抓住做者的思路,有了思路才能将过程推导出来,不然脑阔会疼。为己为人,本系列教程博客,我都会将本身实现的思路写下来,带你们一步步从零开始实现咱们想要的效果。由于最近在网上看了不少前辈们实现的 水波浪进度框,一时手痒,因此任性地决定这系列的第二篇博客的主角就是它了git

本篇只着重于思路和实现步骤,里面用到的一些知识原理不会很是细地拿来说,若是有不清楚的api或方法能够在网上搜下相应的资料,确定有大神讲得很是清楚的,我这就不献丑了。本着认真负责的精神我会把相关知识的博文连接也贴出来(其实就是懒不想写那么多哈哈),你们能够自行传送。为了照顾第一次阅读系列博客的小伙伴,本篇可能会出现一些在以前系列博客就讲过的内容,看过的童鞋自行跳过该段便可程序员

国际惯例,先来效果展现github


绘制一段波浪(二阶贝塞尔曲线)

相关博文连接

【Android - 自定义View】之自定义View浅析spring

Android 自定义View (一)canvas

Android-贝塞尔曲线api

安卓自定义View进阶:Path基本操做

既然咱们实现的是水波浪进度条,那咱们就先从波浪效果入手吧。波浪是上下起伏的,也就意味着咱们绘制的波浪应该是一条上下波动的曲线。查阅资料发现二阶贝塞尔曲线足以知足咱们的需求,咱们能够经过控制其控制点的坐标系y值实现曲线的上下波动。Android中提供了绘制贝塞尔曲线的API及方法,下面咱们就试着绘制一条上下波动的二阶贝塞尔曲线(有关贝塞尔曲线以及Path方面的知识已经有许多大大讲得很是清楚了,这里贴出他们的博客连接,就不详细展开了)

public class WaveProgressView extends View {
    private Paint wavePaint;//绘制波浪画笔
    private Path wavePath;//绘制波浪Path

    private float waveWidth;//波浪宽度
    private float waveHeight;//波浪高度

    public WaveProgressView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context,attrs);
    }

    private void init(Context context,AttributeSet attrs){
        waveWidth = DpOrPxUtils.dip2px(context,15);
        waveHeight = DpOrPxUtils.dip2px(context,20);

        wavePath = new Path();

        wavePaint = new Paint();
        wavePaint.setColor(Color.GREEN);
        wavePaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawPath(getWavePath(),wavePaint);

    }

    private Path getWavePath(){
        wavePath.reset();
        wavePath.moveTo(0,waveHeight);//起始点移动至(0,waveHeight),注意坐标系y轴是向下的
        for (int i=0;i<5;i++){
            wavePath.rQuadTo(waveWidth/2, waveHeight, waveWidth, 0);
            wavePath.rQuadTo(waveWidth/2, -waveHeight, waveWidth, 0);
        }
        return wavePath;
    }
}
复制代码

其中用到了dp和px相互转换的工具类(相关知识有兴趣的能够本身上网搜下),这里也将相关代码贴出来

public class DpOrPxUtils {
    public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
    }
    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
    }
}
复制代码

界面布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">
    <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical">
        <com.anlia.progressbar.WaveProgressView android:id="@+id/wave_progress" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="20dp" android:layout_marginLeft="20dp"/>
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

复制代码

在Activity中进行注册

waveProgressView = (WaveProgressView) findViewById(R.id.wave_progress);
复制代码

效果如图


绘制填充物

相关博文连接

Math取整方法

根据咱们的需求,咱们要模拟出进度框中水位随着进度的增长而不断上升的效果。咱们将水看做是一种填充物,而后将填充物划分红最上层的波浪曲线区域以及下层的矩形区域。咱们能够利用path.lineTo()和path.close()方法将波浪曲线和矩形组装封闭起来,最终效果如图

path绘制的顺序以下图所示(初始点为p0,p3至p0段绘制波浪曲线)

实现代码以下,修改咱们的WaveProgressView

public class WaveProgressView extends View {
	//省略部分代码...
    private int waveNum;//波浪组的数量(一次起伏为一组)
    private int defaultSize;//自定义View默认的宽高
    private int maxHeight;//为了看到波浪效果,给定一个比填充物稍高的高度

    private void init(Context context,AttributeSet attrs){
		//省略部分代码...
        waveWidth = DpOrPxUtils.dip2px(context,20);
        waveHeight = DpOrPxUtils.dip2px(context,10);
        defaultSize = DpOrPxUtils.dip2px(context,200);
        maxHeight = DpOrPxUtils.dip2px(context,250);
        waveNum =(int) Math.ceil(Double.parseDouble(String.valueOf(defaultSize / waveWidth / 2)));//波浪的数量须要进一取整,因此使用Math.ceil函数
    }

    private Path getWavePath(){
        wavePath.reset();

        //移动到右上方,也就是p0点
        wavePath.moveTo(defaultSize, maxHeight - defaultSize);
        //移动到右下方,也就是p1点
        wavePath.lineTo(defaultSize, defaultSize);
        //移动到左下边,也就是p2点
        wavePath.lineTo(0, defaultSize);
        //移动到左上方,也就是p3点
        wavePath.lineTo(0, maxHeight - defaultSize);

        //从p3开始向p0方向绘制波浪曲线
        for (int i=0;i<waveNum;i++){
            wavePath.rQuadTo(waveWidth/2, waveHeight, waveWidth, 0);
            wavePath.rQuadTo(waveWidth/2, -waveHeight, waveWidth, 0);
        }

        //将path封闭起来
        wavePath.close();
        return wavePath;
    }
}
复制代码

测量及自适应View的宽高

相关博文连接

浅谈自定义View的宽高获取

教你搞定Android自定义View

在上面的代码中,View的宽高是由path区域的大小决定的,直接写死在了init()方法中,而咱们的实际需求是View的宽高能够由咱们在外部进行设置。根据需求,进度框是一个圆形,咱们须要将View的宽高强制相等,所以咱们重写View的onMeasure()方法

public class WaveProgressView extends View {
	//省略部分代码...
    private int viewSize;//从新测量后View实际的宽高

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
		
        int height = measureSize(defaultSize, heightMeasureSpec);
        int width = measureSize(defaultSize, widthMeasureSpec);
        int min = Math.min(width, height);// 获取View最短边的长度
        setMeasuredDimension(min, min);// 强制改View为以最短边为长度的正方形
        viewSize = min;
        waveNum =(int) Math.ceil(Double.parseDouble(String.valueOf(viewSize / waveWidth / 2)));
    }

    private int measureSize(int defaultSize,int measureSpec) {
        int result = defaultSize;
        int specMode = View.MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = View.MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        if (specMode == View.MeasureSpec.EXACTLY) {
            result = specSize;
        } else if (specMode == View.MeasureSpec.AT_MOST) {
            result = Math.min(result, specSize);
        }
        return result;
    }
}
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让波浪随进度上升

波浪随进度上升,实际上就是填充物的高度(p0p1,p3p2的长度)随进度值的增长而增长。修改咱们的WaveProgressView,并添加动画效果

public class WaveProgressView extends View {
	//省略部分代码...
    private WaveProgressAnim waveProgressAnim;
    private float percent;//进度条占比
    private float progressNum;//能够更新的进度条数值
    private float maxNum;//进度条最大值

    private void init(Context context,AttributeSet attrs){
		//省略部分代码...
        percent = 0;
        progressNum = 0;
        maxNum = 100;
		waveProgressAnim = new WaveProgressAnim();
    }

	private Path getWavePath(){
        wavePath.reset();
        //移动到右上方,也就是p0点
        wavePath.moveTo(viewSize, (1-percent)*viewSize);//让p0p1的长度随percent的增长而增长(注意这里y轴方向默认是向下的)
        //移动到右下方,也就是p1点
        wavePath.lineTo(viewSize, viewSize);
        //移动到左下边,也就是p2点
        wavePath.lineTo(0, viewSize);
        //移动到左上方,也就是p3点
        wavePath.lineTo(0, (1-percent)*viewSize);//让p3p2的长度随percent的增长而增长(注意这里y轴方向默认是向下的)
        //从p3开始向p0方向绘制波浪曲线
        for (int i=0;i<waveNum;i++){
            wavePath.rQuadTo(waveWidth/2, waveHeight, waveWidth, 0);
            wavePath.rQuadTo(waveWidth/2, -waveHeight, waveWidth, 0);
        }
        //将path封闭起来
        wavePath.close();
        return wavePath;
    }

    public class WaveProgressAnim extends Animation {
        public WaveProgressAnim(){}
        @Override
        protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
            super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
            percent = interpolatedTime * progressNum / maxNum;
            postInvalidate();
        }
    }

    /** * 设置进度条数值 * @param progressNum 进度条数值 * @param time 动画持续时间 */
    public void setProgressNum(float progressNum, int time) {
        this.progressNum = progressNum;

        percent = 0;
        waveProgressAnim.setDuration(time);
        this.startAnimation(waveProgressAnim);
    }
}
复制代码

在Activity中调用**setProgressNum()**方法

waveProgressView.setProgressNum(80,3000);
复制代码

效果如图


实现波浪平移效果

上一小节咱们实现的波浪上升的动画,这一节中咱们要为波浪添加一个循环向左平移的效果

让波浪向左平移,咱们将其能够理解为绘制波浪曲线的起点不断向左移动,而循环则是当起点移动一段距离后又回到原来的位置从新向左移动。经过以前的分析咱们知道波浪曲线的绘制起点是p3,所以整个波浪的平移效果咱们只须要经过修改p3的位置便可实现

但仅仅是这样还不够,咱们以前整段波浪曲线的宽度和View(正方形目标区域)的宽度是相等的,若是咱们仅仅只是让p3向左平移,会出现曲线不能铺满目标区域的状况,曲线与p0则会以默认的直线进行链接。有2D横向游戏开发经验的小伙伴对于这种横向背景循环的效果会很熟悉,通常的处理手段是将至少两个相同的背景图片拼接起来,当角色从第一个背景图片最左端出发,向右移动了第一个背景图片宽度的距离时,将角色从新放回到第一个背景图片的最左端,这样就能实现背景图片循环的效果。参考这种手段,对于咱们波浪循环平移来讲,p3就至关于角色,波浪曲线至关于背景图片,p3点平移的最大距离为原来一整段曲线的宽度(目标区域的宽度),整段曲线的宽度也变成原来的两倍(至少两倍)。为了让你们更清楚地了解整个过程,我修改了View宽度的测量逻辑给你们看下效果(波浪到达最大高度后高度再也不改变,仅进行平移循环)

而后下面是咱们实际要实现的效果

实现代码以下,修改咱们的WaveProgressView

public class WaveProgressView extends View {
	//省略部分代码...
    private float waveMovingDistance;//波浪平移的距离

    private void init(Context context,AttributeSet attrs){
		//省略部分代码...
        waveMovingDistance = 0;
    }

    private Path getWavePath(){
		//省略部分代码...
        //移动到左上方,也就是p3点(x轴默认方向是向右的,咱们要向左平移,所以设为负值)
        //wavePath.lineTo(0, (1-percent)*viewSize);
        wavePath.lineTo(-waveMovingDistance, (1-percent)*viewSize);
        //从p3开始向p0方向绘制波浪曲线(曲线宽度为原来的两倍也就是波浪数量*2)
        for (int i=0;i<waveNum*2;i++){
            wavePath.rQuadTo(waveWidth/2, waveHeight, waveWidth, 0);
            wavePath.rQuadTo(waveWidth/2, -waveHeight, waveWidth, 0);
        }
    }

    public class WaveProgressAnim extends Animation {
		//省略部分代码...
        @Override
        protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
            super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
			//波浪高度到达最大值后就不须要循环了,只需让波浪曲线平移循环便可
            if(percent < progressNum / maxNum){
                percent = interpolatedTime * progressNum / maxNum;
            }
            waveMovingDistance = interpolatedTime * waveNum * waveWidth * 2;
            postInvalidate();
        }
    }

    /** * 设置进度条数值 * @param progressNum 进度条数值 * @param time 动画持续时间 */
    public void setProgressNum(float progressNum, int time) {
		//省略部分代码...
        waveAnim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);//让动画无限循环
        waveAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator());//让动画匀速播放,否则会出现波浪平移停顿的现象
    }
}
复制代码

若是须要让波浪到达最高处后平移的速度改变,给动画设置监听便可

waveProgressAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
	@Override
	public void onAnimationStart(Animation animation) {}
	
	@Override
	public void onAnimationEnd(Animation animation) {}

	@Override
	public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
		if(percent == progressNum / maxNum){
			waveProgressAnim.setDuration(8000);
		}
	}
});
复制代码

绘制圆形进度框背景

相关博文连接

android 自定义view 缓存技术

Android中Canvas绘图之PorterDuffXfermode使用及工做原理详解

Android 自定义View学习(五)——Paint 关于PorterDuffXfermode学习

终于要开始绘制进度框了,之因此要将进度框放到后面来说,不只是由于这部分比较简单,并且按照这样一个顺序去思考设计对于初学者来讲会更加友好,毕竟是从零开始的教程嘛(因此给个赞呗๑乛◡乛๑)。好了,一番自诩以后咱们进入正题,按照需求,咱们不只要绘制圆形进度框做为背景,还须要取进度框和波浪填充物的交集部分绘制到进度框中,这里用到了PorterDuffXfermode方面的知识(有不了解的童鞋能够经过上面的博客连接传送过去看看),咱们继续修改WaveProgressView,只须要加多几行代码就能够了

public class WaveProgressView extends View {
	//省略部分代码...
    private Paint circlePaint;//圆形进度框画笔

    private Bitmap bitmap;//缓存bitmap
    private Canvas bitmapCanvas;

    private void init(Context context,AttributeSet attrs){
		//省略部分代码...
		wavePaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));//根据绘制顺序的不一样选择相应的模式便可
		
        circlePaint = new Paint();
        circlePaint.setColor(Color.GRAY);
        circlePaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
		//这里用到了缓存技术
        bitmap = Bitmap.createBitmap(viewSize, viewSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
        bitmapCanvas.drawCircle(viewSize/2, viewSize/2, viewSize/2, circlePaint);
        bitmapCanvas.drawPath(getWavePath(),wavePaint);

        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
    }
}
复制代码

效果如图

一样的,若是想要用其余图片做为背景进度框,也能够按照这样的思路进行扩展,这留给小伙伴们本身去研究,就不展开说啦(若是用不规则图片做为背景时记得要从新测量View的大小


自定义attr属性

相关博文连接

Android自定义View(2、深刻解析自定义属性)

解析:TypedArray 为何须要调用recycle()

咱们的View中有许多属性须要在布局文件中进行设置,这须要咱们本身进行自定义,实现过程以下

首先在res\values文件夹中添加attr.xml,为WaveProgressView自定义属性

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <!--注意这里的name要和自定义View的名称一致,否则在xml布局中没法引用-->
    <declare-styleable name="WaveProgressView">
        <attr name="wave_color" format="color"></attr>
        <attr name="bg_color" format="color"></attr>

        <attr name="wave_width" format="dimension"></attr>
        <attr name="wave_height" format="dimension"></attr>
    </declare-styleable>
</resources>
复制代码

修改WaveProgressView,为自定义属性赋值

public class WaveProgressView extends View {
	//省略部分代码...
    private int waveColor;//波浪颜色
    private int bgColor;//背景进度框颜色

    private void init(Context context,AttributeSet attrs){
		//省略部分代码...
        TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.WaveProgressView);
        waveWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.WaveProgressView_wave_width,DpOrPxUtils.dip2px(context,25));
        waveHeight = typedArray.getDimension(R.styleable.WaveProgressView_wave_height,DpOrPxUtils.dip2px(context,5));
        waveColor = typedArray.getColor(R.styleable.WaveProgressView_wave_color,Color.GREEN);
        bgColor = typedArray.getColor(R.styleable.WaveProgressView_bg_color,Color.GRAY);
        typedArray.recycle();
		
        wavePaint.setColor(waveColor);
		
        circlePaint.setColor(bgColor);
    }
}
复制代码

在布局文件中设置自定义属性试试效果

<!--省略部分代码-->
<RelativeLayout xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
    <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical">
        <com.anlia.progressbar.CircleBarView app:start_angle="135" app:sweep_angle="270" app:progress_color="@color/red" app:bg_color="@color/gray_light" app:bar_width="20dp"/>
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>
复制代码

效果如图

到这里咱们的水波浪进度框的基础框架已经搭建完毕,下面是在这基础上进行扩展


扩展一:实现随进度变化的文字效果

根据需求,咱们须要显示能够随进度变化的文字,网上许多实现的方法都是在自定义View中实现相应的文字处理逻辑,而后使用canvas.drawText去绘制文字。我我的以为这样写比较麻烦且可扩展性不高,下面提供另一种思路供你们参考

个人作法是将条形进度条和文字显示区分开来,文字显示的组件直接在布局文件用TextView就能够了,将TextView传入WaveProgressView,而后在WaveProgressView提供接口编写文字处理的逻辑便可。这样实现的好处在于后期咱们要是想改变文字的字体、样式、位置等等都不须要再在WaveProgressView中伤筋动骨地去改,实现了文字与进度框控件解耦

具体实现以下,修改咱们的WaveProgressView

public class WaveProgressView extends View {
	//省略部分代码...
    private TextView textView;
    private OnAnimationListener onAnimationListener;
	
    public class WaveProgressAnim extends Animation {
		//省略部分代码...
        @Override
        protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
            super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
            if(percent < progressNum / maxNum){
                if(textView !=null && onAnimationListener!=null){
                    textView.setText(onAnimationListener.howToChangeText(interpolatedTime, progressNum,maxNum));
                }
            }
        }
    }

    /** * 设置显示文字的TextView * @param textView */
    public void setTextView(TextView textView) {
        this.textView = textView;
    }

    public interface OnAnimationListener {
        /** * 如何处理要显示的文字内容 * @param interpolatedTime 从0渐变成1,到1时结束动画 * @param updateNum 进度条数值 * @param maxNum 进度条最大值 * @return */
        String howToChangeText(float interpolatedTime, float updateNum, float maxNum);
    }

    public void setOnAnimationListener(OnAnimationListener onAnimationListener) {
        this.onAnimationListener = onAnimationListener;
    }
}
复制代码

而后在Activity中调用接口

textProgress = (TextView) findViewById(R.id.text_progress);
waveProgressView.setTextView(textProgress);
waveProgressView.setOnAnimationListener(new WaveProgressView.OnAnimationListener() {
	@Override
	public String howToChangeText(float interpolatedTime, float updateNum, float maxNum) {
		DecimalFormat decimalFormat=new DecimalFormat("0.00");
		String s = decimalFormat.format(interpolatedTime * updateNum / maxNum * 100)+"%";
		return s;
	}
});
waveProgressView.setProgressNum(80,1500);
复制代码

布局文件也相应修改

<RelativeLayout android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_marginTop="10dp">
	<com.anlia.progressbar.WaveProgressView android:id="@+id/wave_progress" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" app:wave_height="8dp" app:wave_width="40dp" app:wave_color="@color/blue_light" app:wave_bg_color="@color/gray_light"/>
	<TextView android:id="@+id/text_progress" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerVertical="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:textColor="@color/textColorPrimary" android:textSize="13dp" android:textStyle="bold"/>
</RelativeLayout>
复制代码

来看下效果


扩展二:实现波浪高度随进度上升而降低的效果

若是已经理解以前所讲的波浪绘制以及接口扩展的原理,相信实现起来是很是简单的,这里就不详细解释了,你们看代码便可

public class WaveProgressView extends View {
	//省略部分代码...
    private Path getWavePath(){
		//省略部分代码...
        float changeWaveHeight = waveHeight;
        if(onAnimationListener!=null){
            changeWaveHeight =
                    onAnimationListener.howToChangeWaveHeight(percent,waveHeight) == 0 && percent < 1
                    ?waveHeight
                    :onAnimationListener.howToChangeWaveHeight(percent,waveHeight);
        }
		
        //从p3开始向p0方向绘制波浪曲线
        for (int i=0;i<waveNum*2;i++){
            wavePath.rQuadTo(waveWidth/2, changeWaveHeight, waveWidth, 0);
            wavePath.rQuadTo(waveWidth/2, -changeWaveHeight, waveWidth, 0);
        }
    }

    public interface OnAnimationListener {
		//省略部分代码...
        /** * 如何处理波浪高度 * @param percent 进度占比 * @param waveHeight 波浪高度 * @return */
        float howToChangeWaveHeight(float percent, float waveHeight);
    }
}
复制代码

而后在Activity中调用接口

waveProgressView.setOnAnimationListener(new WaveProgressView.OnAnimationListener() {
	//省略部分代码...
	@Override
	public float howToChangeWaveHeight(float percent, float waveHeight) {
		return (1-percent)*waveHeight;
	}
});
复制代码

效果如图


扩展三:实现双波浪效果

咱们绘制第二层波浪要与第一层波浪平移的方向相反,只须要改一下path的绘制顺序就能够了。即初始点变为p3p0p3段绘制波浪曲线,则绘制顺序以下图(哈哈又是这张图,重复利用)所示

最后将相应的path绘制到咱们的缓存区便可(注意绘制的前后顺序),实现代码以下

public class WaveProgressView extends View {
	//省略部分代码...
    private int secondWaveColor;//第二层波浪颜色
    private boolean isDrawSecondWave;//是否绘制第二层波浪
	
    private void init(Context context,AttributeSet attrs){
		//省略部分代码...
        secondWaveColor = typedArray.getColor(R.styleable.WaveProgressView_second_wave_color,getResources().getColor(R.color.light));

        secondWavePaint = new Paint();
        secondWavePaint.setColor(secondWaveColor);
        secondWavePaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
        //由于要覆盖在第一层波浪上,且要让半透明生效,因此选SRC_ATOP模式
        secondWavePaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));
		
        isDrawSecondWave = false;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        bitmap = Bitmap.createBitmap(viewSize, viewSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);

        bitmapCanvas.drawCircle(viewSize/2, viewSize/2, viewSize/2, circlePaint);
        bitmapCanvas.drawPath(getWavePath(),wavePaint);
        if(isDrawSecondWave){
            bitmapCanvas.drawPath(getSecondWavePath(),secondWavePaint);
        }
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
    }

    private Path getSecondWavePath(){
        float changeWaveHeight = waveHeight;
        if(onAnimationListener!=null){
            changeWaveHeight =
                    onAnimationListener.howToChangeWaveHeight(percent,waveHeight) == 0 && percent < 1
                            ?waveHeight
                            :onAnimationListener.howToChangeWaveHeight(percent,waveHeight);
        }

        wavePath.reset();
        //移动到左上方,也就是p3点
        wavePath.moveTo(0, (1-percent)*viewSize);
        //移动到左下方,也就是p2点
        wavePath.lineTo(0, viewSize);
        //移动到右下方,也就是p1点
        wavePath.lineTo(viewSize, viewSize);
        //移动到右上方,也就是p0点
        wavePath.lineTo(viewSize + waveMovingDistance, (1-percent)*viewSize);

        //从p0开始向p3方向绘制波浪曲线(注意绘制二阶贝塞尔曲线控制点和终点x坐标的正负值)
        for (int i=0;i<waveNum*2;i++){
            wavePath.rQuadTo(-waveWidth/2, changeWaveHeight, -waveWidth, 0);
            wavePath.rQuadTo(-waveWidth/2, -changeWaveHeight, -waveWidth, 0);
        }

        //将path封闭起来
        wavePath.close();
        return wavePath;
    }

    /** * 是否绘制第二层波浪 * @param isDrawSecondWave */
    public void setDrawSecondWave(boolean isDrawSecondWave) {
        this.isDrawSecondWave = isDrawSecondWave;
    }
}
复制代码

在Activity中设置isDrawSecondWave为true

waveProgressView.setDrawSecondWave(true);
复制代码

效果如图

至此本篇从零开始实现的教程就告一段落了,若是你们看了感受还不错麻烦点个赞,大家的支持是我最大的动力~要是小伙伴们想要扩展一些新的功能,也能够在评论区给我留言,我有空会把新功能的实现教程更新上去