如何绘制一个圆圆的loading圈

如何绘制一个圆圆的loading圈

小程序里须要一个像下面的loading,原生的没有,引入别的组件库又太大,全部决定本身写个。css

1.基本原理

动态的实现原理是给8个小圆圈设置透明度由大变小的动画,每一个圆圈设置不一样的动画启动时间。布局的实现原理是父元素设置为position: relative, 每一个圆圈设置样式为position: absolute; left: xx; top: xx; right: xx; bottom: xx。 经过给left/right/top/bottom设置不一样的值将其均匀的分布在一个圆圈上。html代码以下:html

<view class="q-loading-dot-warp">  
                <view class="dot dot1"></view>
                <view class="dot dot2"></view>
                <view class="dot dot3"></view>
                <view class="dot dot4"></view>
                <view class="dot dot5"></view>
                <view class="dot dot6"></view>
                <view class="dot dot7"></view>
                <view class="dot dot8"></view>
</view>

提及来简单,可是给它们赋值的时候没有经验,第一次用理科生的思惟简单将圆三等分计算坐标,每每8个圆圈就围成了一个菱形/正方形。。。就像下面这样
css3

2. 位置设置技巧

后来在简书上看到 同窗po的文章 css3实现18中loading效果, 按照JRd3的代码确实能够实现很好看的效果,可是当我想换一换loading圆圈大小的时候,样式就崩了,通过分析,他们的坐标是存在某种数学关系的,以下图所示,在竖直或横线上的坐标可经过50%定位,斜线上的坐标如图中所示,其中w是矩形的宽高或者说是8个小圆圈所围成的大园的半径。
公式推导以下: 小程序

具体css代码以下:布局

$width: 64px;
$height: 64px;
$dotWidth: 10px;
$dotHeight: 10px;
$radius: 5px;
$offset: 9.37px;

@function getLeft( $x ) {
  @return ($width/4)*$x;
}

@function getTop( $y ) {
  @return ($height/4)*$y;
}

@keyframes changeOpacity {
    from { opacity: 1; }
    to { opacity: .2; }
}

.q-loading {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    .q-loading-overlay { 
        position: fixed;
        top: 0;
        left: 0;
        right: 0;
        bottom: 0;
        background-color: rgba(255, 255, 255, .5);  
    }
    .q-loading-content {
        position: absolute;
        left: 50%;
        top: 50%;
        transform: translate(-50%, -50%);
        width: $width;
        height: $height;
        z-index: 2;
    }
    .dot {
        width: 10px;
        height: 10px;
        position: absolute;
        background-color: #0033cc;
        border-radius: 50% 50%;
        opacity: 1;
        animation: changeOpacity 1.04s ease infinite;
    }
    .dot1 {
        left: 0;
        top: 50%;
        margin-top: -$radius;
        animation-delay: 0.13s;
    }
    .dot2 {
        left: $offset;
        top: $offset;
        animation-delay: 0.26s;
    }
    .dot3 {
        left: 50%;
        top: 0;
        margin-left: -$radius;
        animation-delay: 0.39s;
    }
    .dot4 {
        top: $offset;
        right: $offset;
        animation-delay: 0.52s;
    }
    .dot5 {
        right: 0;
        top: 50%;
        margin-top: -$radius;
        animation-delay: 0.65s;
    }
    .dot6 {
        right: $offset;
        bottom: $offset;
        animation-delay: 0.78s;
    }
    .dot7 {
        bottom: 0;
        left: 50%;
        margin-left: -$radius;
        animation-delay: 0.91s;
    }
    .dot8 {
        bottom: $offset;
        left: $offset;
        animation-delay: 1.04s;
    }
}

代码使用scss定义了大圆和小圆圈的半径,无论改为多大只须要更改变量,下面样式无需改变。
经过这个公式计算的看起来就很像圆形了
动画

3.动画时间设置

假设动画持续时间为 t, 圆圈个数为 c, 某个小圆圈的位置为 i (好比上面 i 取 1~8),那么小圈相继启动的时间为 i * t/cspa