事件驱动机制跟消息驱动机制相比

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事件:按下鼠标,按下键盘,按下游戏手柄,将U盘插入USB接口,都将产生事件。好比说按下鼠标左键,将产生鼠标左键被按下的事件。
 消息:当鼠标被按下,产生了鼠标按下事件,windows侦测到这一事件的发生,随即发出鼠标被按下的消息到消息队列中,这消息附带了一系列相关的事件信息,好比鼠标哪一个键被按了,在哪一个窗口被按的,按下点的坐标是多少?如此等等。
 
1.要理解事件驱动和程序,就须要与非事件驱动的程序进行比较。实际上,现代的程序大可能是事件驱动的,好比多线程的程序,确定是事件驱动的。早期则存在许多非事件驱动的程序,这样的程序,在须要等待某个条件触发时,会不断地检查这个条件,直到条件知足,这是很浪费cpu时间的。而事件驱动的程序,则有机会释放cpu从而进入睡眠态(注意是有机会,固然程序也可自行决定不释放cpu),当事件触发时被操做系统唤醒,这样就能更加有效地使用cpu.
2.再说什么是事件驱动的程序。一个典型的事件驱动的程序,就是一个死循环,并以一个线程的形式存在,这个死循环包括两个部分,第一个部分是按照必定的条件接收并选择一个要处理的事件,第二个部分就是事件的处理过程。程序的执行过程就是选择事件和处理事件,而当没有任何事件触发时,程序会因查询事件队列失败而进入睡眠状态,从而释放cpu。
3.事件驱动的程序,一定会直接或者间接拥有一个事件队列,用于存储未能及时处理的事件。
4.事件驱动的程序的行为,彻底受外部输入的事件控制,因此,事件驱动的系统中,存在大量这种程序,并以事件做为主要的通讯方式。
5.事件驱动的程序,还有一个最大的好处,就是能够按照必定的顺序处理队列中的事件,而这个顺序则是由事件的触发顺序决定的,这一特性每每被用于保证某些过程的原子化。
6.目前windows,linux,nucleus,vxworks都是事件驱动的,只有一些单片机多是非事件驱动的。
事件模式耦合高,同模块内好用;消息模式耦合低,跨模块好用。事件模式集成其它语言比较繁琐,消息模式集成其余语言比较轻松。事件是侵入式设计,霸占你的主循环;消息是非侵入式设计,将主循环该怎样设计的自由留给用户。若是你在设计一个东西犹豫不定,那么你能够参考win32的GetMessage,自己就是一个藕合度极低的接口,又足够自由,接口任何语言都很方便,具体应用场景再在其基础上封装成事件并非难事,接口耦合较低,即使哪天事件框架调整,修改外层便可,不会伤经动骨。而若是直接实现成事件,那就彻底反过来了。