本章目的:阐述学习和教授的要点。html
一个行业的入门,有四点是必不可缺的。能够说是传导授业的四个要点吧。编程
1)书面资料;post
2)名师指点;学习
3)详细而实际的例子;url
4)实战;spa
这是一个行业最基础的东西。书面的资料最好是系统而详实的,有脉络能够学习和查询。能被善用。设计
关于资料的积累方面,可参考:3d
师傅领进门,入门时有人指导是最好的。blog
特别是手把手地教,能大大减小一我的的弯路。
所幸,在互联网的时代,网上的培训班,视屏资料也是层出不穷。至少将各类行业入门难度下降很多。
有具体可靠的实例,可让新手按步照班的进行练习操做。
说道这个例子的问题,做者突然想到了大学学习设计减速器的问题。
这个大的铁质减速器从如今看来是在不算是一个好例子了,如今不少减速器都是塑料的,齿轮设计美标是有塑料专用的……
这是最重要的,让一个菜鸟成为高手就是无数的实战的积累。这也是机械行业的最大的弱点吧。
在IT行业的话,实战意味着一堆废弃代码,尚且是能够接受的。
但在机械行业,工程师只有踩着一堆废弃的模具才能让本身的水平有着质的提升,代价固然很是地高昂。
其实,不少所谓机械设计手段,都是让这种代价尽量的变小,好比仿真。但即便如此,机械的设计仍是要付出必要的代价。
做者老是建议一些同行业的工程师去买台简单的3d打印机,并不是只是但愿用3d打印件制做样板件,而是3d打印工艺可以将本身的设计快速地变成实物,可以带来可贵的实战经验。
其章节能够参考:
这是做者在对比软件编程的学习和本身本行业结构设计,并撰写本身的博客时感想。
后来回顾一下本身的工做和学习的经历,发现无论学习一门新的技术,或是去一家新的公司,这四点都有用。
像是外资企业前两点就作的很好,民营企业或创业公司经常要硬着头皮直接实战了。