浏览器之渲染引擎(WebKit)

前言

一探浏览器幕后的《三俩事》上一篇的介绍让你们对浏览器的组成有了个模糊的认识:css

  1. 浏览器是什么?
  2. 浏览器(chromium)基本架构
  3. 浏览器主要组件
  4. 浏览器内核是什么?
  5. JavaScript(js)引擎
  6. 渲染引擎

今天呢作渲染模块(WebKit)展开学习讨论。html

首先做为顺序介绍来讲。我应该具体介绍实现一个浏览器应该包含哪些内容(介绍一下chromium实现包含了哪些内容)。可是考虑在前端话题的介绍。只作简单的列举不作具体展开讨论;有兴趣能够自行下去学习。前端

其次按你们耳熟能详的程度来讲的话我应该着重讨论一下JS引擎(V8 event-loop相关);可是本节内容仍是想先介绍讨论一下渲染引擎(WebKit)。不为别的我就是喜欢玩~ 由于我写这个系列的受众仍是偏向前端,因此涉及到须要代码介入讲解的部分这边采起JavaScript来实现。node

渲染引擎

1621765871(1).jpg

画架构图画习惯了,不要在乎丑陋的细节 - -.
由上图能够获得渲染引擎内部解析执行大概过程的信息:
  1. 当访问页面的时候会进行网络请求(network)去获取页面的内容;当若是命中缓存(cache)就会从存储(memory)上直接读取。
  2. HTMLParser 进行html解析经过特定标识进行分块。可解析为CSS DOM JS几个模块。
  3. CSSParser 进行css也是解析。
  4. DOMParser 进行DOM结构解析。(构建过程当中发现是JS部分执行5,若是是资源进行异步请求.不会阻碍解析)。
  5. JavaScript 部分丢给JS引擎进行解析。(若是有操做DOM/CSS部分会影响以前的解析,同时会阻碍解析)。
  6. 经过上文解析内容构建RenderTree。
  7. 解析完成经过renderTree进行布局和绘制。
  8. 将最终图像显示在屏幕上。

下面对于上文所提部分进行展开讨论一下 flow me~ gogogo!web


Parser 解析

上面Parser的字眼是否是太多了。咱们获得一个信息解析是渲染引擎中很是重要的一个环节,因此首先须要介绍一下解析.正则表达式

解析文档是指将文档转化成为有意义的结构,也就是可以让代码理解和使用的结构。解析获得的结果一般是表明了文档结构的节点树,它称做解析树或者语法树。编程

解析是以文档所遵循的语法规则(编写文档所用的语言或格式)为基础的。比方说HTML解析那么是在HTML4/5的规范上进行的。全部能够解析的格式都必须对应肯定的语法(由词汇和语法规则构成)。canvas

image011.png

解析过程一般是分红两个子过程:词法分析和语法分析
词法分析是将输入内容分割成大量标记的过程。(进行切分可识别大量标记的词段)语法分析是应用语言的语法规则的过程(到底这段语言是要作什么工做)。segmentfault

HTMLParser

HTML 解析器的任务是将 HTML 标记解析成解析树。浏览器

HTML 语法定义:
HTML 的词汇和语法在 W3C 组织建立的规范中进行了定义。

DOM
解析器的输出“解析树”是由 DOM 元素和属性节点构成的树结构。DOM 是文档对象模型 (Document Object Model) 的缩写。它是 HTML 文档的对象表示,同时也是外部内容(例如 JavaScript)与 HTML 元素之间的接口。
解析树的根节点是Document对象。

image.png

DOM解析code示意(不能运行的) 首先要了解解析过程必定是迭代过程:

// 分析标记<>和属性的正则表达式
    var startTag = /^<([-A-Za-z0-9_]+)((?:\s+[\w-]+(?:\s*=\s*(?:(?:"[^"]*")|(?:'[^']*')|[^>\s]+))?)*)\s*(\/?)>/,
        endTag = /^<\/([-A-Za-z0-9_]+)[^>]*>/,
        attr = /([-A-Za-z0-9_]+)(?:\s*=\s*(?:(?:"((?:\\.|[^"])*)")|(?:'((?:\\.|[^'])*)')|([^>\s]+)))?/g;
    function ParserHTML(html){
         // 接收参数html
        while(html){

            // 匹配注释内容
            if(html.indexOf("<!--") == 0){
                //
            }
            // 匹配开始标签
            if (html.indexOf("<") == 0) {
                match = html.match(startTag);

                if (match) {
                  html = html.substring(match[0].length); //匹配截取
                  //继续迭代
                }
           }
           if(html.indexOf("</") == 0){
               //匹配结束标签操做
           }

        }
    }
    // 输出示意结构
    {
        element:"",
        parentNode:{},
        childrenNode:{},
        content:"",
        ....
    }
    // 我以前写的找不到了--, 你们能够试着去实现一下。有问题随时沟通 本示例正则可用。

CSSParser

CSS解析同HTML不一样地方是上下文无关的语法;可经过不少解析器作解析。
词法语法(词汇)是针对各个标记用正则表达式定义的:

  • comment \/\*[^*]*\*+([^/*][^*]*\*+)*\/
  • num [0-9]+|[0-9]*"."[0-9]+
  • nonascii [\200-\377]
  • nmstart [_a-z]|{nonascii}|{escape}
  • nmchar [_a-z0-9-]|{nonascii}|{escape}
  • name {nmchar}+
  • ident {nmstart}{nmchar}*
  • 经过 CSS 语法文件自动建立解析器, 会建立自下而上的移位归约解析器。会将 CSS 文件解析成 StyleSheet 对象,且每一个对象都包含 CSS 规则。CSS 规则对象则包含选择器和声明对象,以及其余与 CSS 语法对应的对象。以下:

image023.png

RenderTree

在 DOM 树构建的同时,浏览器还会构建另外一个树结构:渲染树。这是由可视化元素按照其显示顺序而组成的树,也是文档的可视化表示。它的做用是让您按照正确的顺序绘制内容。

WebKits RenderObject 类是全部渲染树的基类,其定义以下:

class RenderObject{
  virtual void layout();  //布局
  virtual void paint(PaintInfo);  //绘制
  virtual void rect repaintRect(); //从新绘制Rect
  Node* node;  // DOM节点
  RenderStyle* style;  // 计算render style
  RenderLayer* containgLayer; //render layer 
}
渲染树和 DOM 树的关系

渲染树是和 DOM 元素相对应的,但并不是一一对应。非可视化的 DOM 元素不会插入渲染树中,例如“head”元素。若是元素的 display 属性值为“none”,那么也不会显示在渲染树中(可是 visibility 属性值为“hidden”的元素仍会显示)。

关于多渲染树的例子是格式无效的 HTML。根据 CSS 规范,inline 元素只能包含 block 元素或 inline 元素中的一种。若是出现了混合内容,则应建立匿名的 block 渲染树,以包裹 inline 元素。

有一些渲染对象对应于 DOM 节点,但在树中所在的位置与 DOM 节点不一样。浮动定位和绝对定位的元素就是这样,它们处于正常的流程以外,放置在树中的其余地方,并映射到真正的框架,而放在原位的是占位框架。

布局

建立完成渲染树时,并不包含位置和大小信息。计算这些值的过程称为布局或重排。

HTML 采用基于流的布局模型,这意味着大多数状况下只要一次遍历就能计算出几何信息。处于流中靠后位置元素一般不会影响靠前位置元素的几何特征,所以布局能够按从左至右、从上至下的顺序遍历文档。可是也有例外状况,好比 HTML 表格的计算就须要不止一次的遍历 (3.5)。

坐标系是相对于根框架而创建的,使用的是上坐标和左坐标。

布局是一个递归的过程。它从根渲染树(对应于 HTML 文档的 <html> 元素)开始,而后递归遍历部分或全部的框架层次结构,为每个须要计算的渲染树计算几何信息。

根渲染树的位置左上角 是 0,0,(跟canvas2D坐标规则一致)其尺寸为视口(也就是浏览器窗口的可见区域)。
全部的渲染树都有一个layout或者reflow方法,每个渲染树将会调用其须要进行布局的子代的 layout 方法。

绘制

在绘制阶段,系统会遍历渲染树,并调用渲染树的paint方法,将渲染树的内容显示在屏幕上。绘制工做是使用用户界面基础组件完成的。

绘制的顺序其实就是元素进入堆栈样式上下文的顺序;从后向前。块渲染树的堆栈顺序以下:

  1. 背景颜色
  2. 背景图片
  3. 边框
  4. 子代
  5. 轮廓

绘制实现可参考canvas(canvas必定要学的啊 时刻关注一些前沿的动做),了解基础图元绘制方法与过程。例如绘制line(须要坐标 基础图元结构等等):

image.png

图片来源

最后

距离上一篇文章的生活日记: 20210521那天呢照样开心(朋友圈依旧不活跃)。20210522呢不开心。20210523也就是今天总的来讲过得去 并无学习。(劳逸结合 哈哈)

而后呢由于最近有人总微信我编程范式到底选择哪一种好一点呢? 我如今用的更可能是什么编程范式呢? 本身写代码维护起来好困难怎么办呢?... (作了好久的解答,应该记录下来提供给你们)下期JS引擎以前 我会把编程范式作一个简单介绍供你们参考 小小插曲(预计明天)。

加油!有问题请你们随时留言,看到必定会回复的。对于上篇补架构图...好吧是我鸽了 我看也没人催..懒得画了

相关参考

  1. CSS 的词法和语法
  2. 处理模型
  3. WebCore Rendering
  4. WebKit官网
  5. WebKit介绍
  6. canvas相关