Godot自带了两个可以制作进度条或血条的节点ProgressBar和TextureProgress
ProgressBar
TextureProgress
是基础版的,有默认的矩形填充样式,参数也比较简单
是高级版的,可以通过Under/Over/Progress即背景/覆盖物/进度条,来自定义高级的进度条样式
Under/Over/Progress
并且可以实现多种进度条的填充方式