工厂模式应用很是之广,在JDK
底层源码以及各大主流框架中随处可见,通常以Factory
结尾命名的类,好比Mybatis
中的SqlSessionFactory
,Spring
中的BeanFactory
等,都是工厂模式的典型表明。java
简单工厂模式又称为静态工厂模式,属于设计模式中的建立型模式。简单工厂模式经过对外提供一个静态方法来统一为类建立实例,目的是实现类与类之间解耦:客户端不须要知道这个对象是如何被穿建立出来的,只须要调用简单工厂模式的方法来统一建立就能够了,从而明确了各个类的职责。git
简单工厂模式,以生产汽车轮胎为例。github
public class Tire { /** * 通用属性 */ private String common; }
包含通用属性外还有本身的特有属性
public class TireForBenz extends Tire{ Tire tire; /** * 特有属性 */ private String benz; public TireForBenz() { this.benz = "获得 Benz 轮胎"; } @Override public String toString() { return "["+this.benz +"]"; } }
包含通用属性外还有本身的特有属性
public class TireForBwm extends Tire{ Tire tire; /** * 特有属性 */ private String bwm; public TireForBwm() { this.bwm = "获得 Bwm 轮胎"; } @Override public String toString() { return "["+this.bwm +"]"; } }
public interface TireFactory { Tire produceTire(); }
重写生产轮胎的方法返回奔驰型轮胎。
public class BenzTireFactory implements TireFactory { /** * 生产奔驰轮胎 */ @Override public Tire produceTire() { System.out.println("奔驰轮胎生产中。。。"); return new TireForBenz(); } }
重写生产轮胎的方法返回宝马型轮胎。
public class BwmTireFactory implements TireFactory { /** * 生产宝马轮胎 */ @Override public TireForBwm produceTire() { System.out.println("宝马轮胎生产中。。。"); return new TireForBwm(); } }
经过传入的品牌名称调用相应产线生产相应品牌的轮胎
public class SimpleFactoryMode { public static TireFactory produceCar(String name) { if ("BenzTireFactory".equals(name)) { return new BenzTireFactory(); } if ("BwmTireFactory".equals(name)) { return new BwmTireFactory(); } return null; } }
客户端经过工厂类获取实例对象。
@Test public void simpleFactoryModeTest() { // 造奔驰轮胎 TireFactory benz = SimpleFactoryMode.produceCar("BenzTireFactory"); if (null != benz) { benz.produceTire(); }else { System.out.println("工厂暂时没法生产奔驰轮胎"); } // 造宝马轮胎 TireFactory bwm = SimpleFactoryMode.produceCar("BwmTireFactory"); if (null != bwm) { bwm.produceTire(); }else { System.out.println("工厂暂时没法生产宝马轮胎"); } // 造本田汽轮胎(工厂无该方法) TireFactory honda = SimpleFactoryMode.produceCar("Honda"); if (null != honda) { honda.produceTire(); }else { System.out.println("工厂暂时没法生产本田轮胎"); } }
奔驰轮胎生产中。。。 宝马轮胎生产中。。。 工厂暂时没法生产本田轮胎
该方式确实能完成不一样品牌的轮胎生产,可是,有个问题:方法参数是字符串,可控性有待提高。设计模式
不要经过传入的字符串来判断须要建立对象,而是客户端想要建立什么对象,只须要传入具体的实现类就能够了,而后经过
Java
的反射来建立对象。
public static TireFactory produceCar(Class<? extends TireFactory> clazz) { try { // 经过Java的反射来建立对象 return clazz.newInstance(); } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } return null; }
每次建立对象都是经过反射来建立的,因此在性能上是有必定的损耗。框架
public void simpleFactoryModeUpgradeTest() { // 造奔驰轮胎 TireFactory benzTire = SimpleFactoryMode.produceCar(BenzTireFactory.class); TireForBenz benz = (TireForBenz) benzTire.produceTire(); System.out.println(benz.toString()); // 造宝马轮胎 TireFactory bwmTire = SimpleFactoryMode.produceCar(BwmTireFactory.class); TireForBwm bwm = (TireForBwm) bwmTire.produceTire(); System.out.println(bwm.toString()); }
奔驰轮胎生产中。。。 [获得 Benz 轮胎] 宝马轮胎生产中。。。 [获得 Bwm 轮胎]
简单工厂模式确实在必定程度上实现代码的解耦,而这种解耦的特色在于,这种模式将对象的建立和使用分离。这种模式的本质在于经过一个传入的参数,作if...else
判断,来达到返回不一样类型对象的目的。缺点也很明显,不符合开闭原则(好比新增一个保时捷轮胎的生产,除了须要增长实体和生产方法,还须要修改工厂类SimpleFactoryMode.java
)。所以,若是须要增长新的类型,就不得不去修改原来的代码,违反开闭原则。ide
那就是它把全部对象的建立都集中在同一个工厂类里面了,所以,当新增一个新对象时,必然会须要修改这个共享工厂类,违反开闭原则天然不可避免。post
既然问题关键在于,全部对象的建立都跟这个惟一的工厂类耦合了,那我每一个对象各自都配置一个单独的工厂类,这个工厂类只建立各自类型的对象,那这样不就解决耦合的问题了吗?性能
工厂方法模式是指定义一个建立对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。在工厂方法模式中用户只须要关心所需产品对应的工厂,无须关心建立细节,并且加入新的产品符合开闭原则。测试
工厂方法模式,以生产发动机为例。优化
public class Engine { /** * 型号 */ private String common; }
包含通用属性外还有本身的特有属性
public class EngineForBenz extends Engine{ Engine engine; /** * 特有属性 */ private String benz; public EngineForBenz() { this.benz = "获得 Benz 发动机"; } @Override public String toString() { return "["+this.benz +"]"; } }
包含通用属性外还有本身的特有属性
public class EngineForBwm extends Engine{ Engine engine; /** * 特有属性 */ private String bwm; public EngineForBwm() { this.bwm = "获得 Bwm 发动机"; } @Override public String toString() { return "["+this.bwm +"]"; } }
public interface EngineFactory<T> { Engine produceEngine(); }
public class BenzEngineFactory implements EngineFactory<EngineForBenz> { /** * 生产奔驰发动机 */ @Override public Engine produceEngine() { System.out.println("奔驰发动机生产中。。。"); return new EngineForBenz(); } }
public class BwmEngineFactory implements EngineFactory<EngineForBwm> { /** * 生产宝马发动机 */ @Override public Engine produceEngine() { System.out.println("宝马发动机生产中。。。"); return new EngineForBwm(); } }
@Test public void factoryModeTest() { // 造奔驰发动机 EngineFactory car = new BenzEngineFactory(); EngineForBenz benz = (EngineForBenz) car.produceEngine(); System.out.println(benz.toString()); // 造宝马发动机 EngineFactory carFactory = new BwmEngineFactory(); EngineForBwm bwm = (EngineForBwm) carFactory.produceEngine(); System.out.println(bwm.toString()); }
奔驰发动机生产中。。。 [获得 Benz 发动机] 宝马发动机生产中。。。 [获得 Bwm 发动机]
工厂方法模式轻松解决了简单工厂模式的问题,符合开闭原则。在上面例子中,当须要新增一个保时捷汽车,此时只须要提供一个对应的EngineForBSJ.java
实现produceEngine()
方法便可,对于原先代码再不须要作任何修改。
可是每一个类型的对象都会有一个与之对应的工厂类。若是对象的类型很是多,意味着会须要建立不少的工厂实现类,形成类数量膨胀,对后续维护带来一些麻烦。
抽象工厂模式出现,就是为了解决上述工厂方法模式存在的问题,能够当作是工厂方法模式的升级。
工厂方法模式建立的对象其实归根到底都是同一类对象。以汽车生产为例,不管是轮胎仍是发动机,都是汽车生产的一部分,都是属于汽车生产的过程。以下图:
由上图咱们能够发现,虽然分为奔驰车和宝马车,可是从工厂方法角度,他们都属于汽车这一类别,这就致使了须要单独为每个零件指定各自的工厂类,从而致使了类数量膨胀的问题。
既然这样,咱们能够把每类汽车指定一个工厂,而后再让不一样产线去生产他须要的产品,以下图
这样当每一类物品组件数量特别多,能够把它称为产品族。抽象工厂模式就是为了建立一系列以产品族为单位的对象,这样在须要建立大量系列对象时能够大大提升开发效率,下降维护成本。
由于奔驰轮胎/宝马轮胎/奔驰发动机/宝马发动机的实体在前面已经建立过,这里就直接用了。
该类已包含轮胎/发动机生产,具体实体键一/二中相关实体。
public interface CarFactory { /** * 准备生产 */ void init(); /** * 生产轮胎 * @return */ Tire produceTire(); /** * 生产发动机 * @return */ Engine produceEngine(); }
public class BenzCarFactory implements CarFactory{ @Override public void init() { System.out.println("----------------------- 奔驰汽车准备生产 -----------------------"); } @Override public Tire produceTire() { System.out.println("正在生产奔驰轮胎"); return new TireForBenz(); } @Override public Engine produceEngine() { System.out.println("正在生产奔驰发动机"); return new EngineForBenz(); } }
public class BwmCarFactory implements CarFactory{ @Override public void init() { System.out.println("----------------------- 宝马汽车准备生产 -----------------------"); } @Override public Tire produceTire() { System.out.println("正在生产宝马轮胎"); return new TireForBwm(); } @Override public Engine produceEngine() { System.out.println("正在生产宝马发动机"); return new EngineForBwm(); } }
@Test public void abstractFactoryModeTest() { // 生产奔驰整车的零部件 CarFactory benz = new BenzCarFactory(); benz.init(); TireForBenz benzTire = (TireForBenz) benz.produceTire(); System.out.println(benzTire.toString()); EngineForBenz benzEngine = (EngineForBenz) benz.produceEngine(); System.out.println(benzEngine.toString()); // 生成宝马整车的零部件d CarFactory bwm = new BwmCarFactory(); bwm.init(); TireForBwm bwmTire = (TireForBwm) bwm.produceTire(); System.out.println(bwmTire.toString()); EngineForBwm bwmEngine = (EngineForBwm) bwm.produceEngine(); System.out.println(bwmEngine.toString()); }
----------------------- 奔驰汽车准备生产 ----------------------- 正在生产奔驰轮胎 [获得 Benz 轮胎] 正在生产奔驰发动机 [获得 Benz 发动机] ----------------------- 宝马汽车准备生产 ----------------------- 正在生产宝马轮胎 [获得 Bwm 轮胎] 正在生产宝马发动机 [获得 Bwm 发动机]
既然说抽象工厂模式是工厂方法模式的升级,那到底升级了啥?
实际上是由原来的单一产品的生产升级成为了系列产品的生产。设想一下,假设上面汽车的例子中,每一品牌汽车中就只生产一种部件,好比就只生产发动机,不生产轮胎等其余组件了,以下图
发现了什么没有?抽象工厂模式竟然转变为咱们以前讲过的工厂方法模式了!换句话说,当你的产品族中只生产一种产品的时候,你的抽象工厂模式其实已经退化为工厂方法模式了。反过来讲,当生产多种产品时,工厂方法模式就进化为抽象工厂模式。
抽象工厂模式在建立大量系列对象时能够大大提升开发效率,就是为生产产品族而生的,而对于生产单一产品却无能为力。
若是须要添加一个新的产品族,那就简单了,好比新增一个保时捷汽车,那就只须要添加一个保时捷汽车的工厂实现类就行了,并不会对原有的代码形成任何影响。
可是,若是假设在汽车中,我须要再加一个组件,好比倒车影像,怎么操做?你须要在CarFactory
接口中添加返回倒车影像对象的接口。这一加不得了了......全部品牌汽车实现类所有须要修改并追加该方法的实现,违反了开闭原则。
建立大量系列对象时能够大大提升开发效率,下降维护成本。
工厂模式的三种形式都介绍完了,那咱们实际开发中该如何去选择呢?