蚁群算法求解TSP问题的源代码

旅行商问题大都是用遗传算法求解,不过蚁群算法比它高效得多,在百度的蚁群算法吧里有人发了个注释清晰的代码,有兴趣的能够去研究一下蚁群算法和模拟退火算法,这二者均可以解决旅行商问题。而关于遗传算法和模拟退火算法,博客园里的某位牛人很清楚地介绍了,发个连接吧html

遗传算法入门:http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/23/1914725.htmlios

模拟退火算法入门:http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html算法

下面给出蚁群算法的源代码:数组

// AO.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#pragma once

#include <iostream>
#include <math.h>
#include <time.h>

const double ALPHA=1.0; //启发因子,信息素的重要程度
const double BETA=2.0;   //指望因子,城市间距离的重要程度
const double ROU=0.5; //信息素残留参数

const int N_ANT_COUNT=34; //蚂蚁数量
const int N_IT_COUNT=1000; //迭代次数
const int N_CITY_COUNT=51; //城市数量

const double DBQ=100.0; //总的信息素
const double DB_MAX=10e9; //一个标志数,10的9次方

double g_Trial[N_CITY_COUNT][N_CITY_COUNT]; //两两城市间信息素,就是环境信息素
double g_Distance[N_CITY_COUNT][N_CITY_COUNT]; //两两城市间距离

//eil51.tsp城市坐标数据
double x_Ary[N_CITY_COUNT]=
{
    37,49,52,20,40,21,17,31,52,51,
    42,31,5,12,36,52,27,17,13,57,
    62,42,16,8,7,27,30,43,58,58,
    37,38,46,61,62,63,32,45,59,5,
    10,21,5,30,39,32,25,25,48,56,
    30
};

double y_Ary[N_CITY_COUNT]=
{
    52,49,64,26,30,47,63,62,33,21,
    41,32,25,42,16,41,23,33,13,58,
    42,57,57,52,38,68,48,67,48,27,
    69,46,10,33,63,69,22,35,15,6,
    17,10,64,15,10,39,32,55,28,37,
    40
};

//返回指定范围内的随机整数
int rnd(int nLow,int nUpper)
{
    return nLow+(nUpper-nLow)*rand()/(RAND_MAX+1);
}

//返回指定范围内的随机浮点数
double rnd(double dbLow,double dbUpper)
{
    double dbTemp=rand()/((double)RAND_MAX+1.0);
    return dbLow+dbTemp*(dbUpper-dbLow);
}

//返回浮点数四舍五入取整后的浮点数
double ROUND(double dbA)
{
    return (double)((int)(dbA+0.5));
}

//定义蚂蚁类
class CAnt
{
public:
    CAnt(void);
    ~CAnt(void);

public:

    int m_nPath[N_CITY_COUNT]; //蚂蚁走的路径
    double m_dbPathLength; //蚂蚁走过的路径长度

    int m_nAllowedCity[N_CITY_COUNT]; //没去过的城市
    int m_nCurCityNo; //当前所在城市编号
    int m_nMovedCityCount; //已经去过的城市数量

public:

    int ChooseNextCity(); //选择下一个城市
    void Init(); //初始化
    void Move(); //蚂蚁在城市间移动
    void Search(); //搜索路径
    void CalPathLength(); //计算蚂蚁走过的路径长度

};

//构造函数
CAnt::CAnt(void)
{
}

//析构函数
CAnt::~CAnt(void)
{
}

//初始化函数,蚂蚁搜索前调用
void CAnt::Init()
{

    for (int i=0;i<N_CITY_COUNT;i++)
    {
        m_nAllowedCity[i]=1; //设置所有城市为没有去过
        m_nPath[i]=0; //蚂蚁走的路径所有设置为0
    }

    //蚂蚁走过的路径长度设置为0
    m_dbPathLength=0.0;

    //随机选择一个出发城市
    m_nCurCityNo=rnd(0,N_CITY_COUNT);

    //把出发城市保存入路径数组中
    m_nPath[0]=m_nCurCityNo;

    //标识出发城市为已经去过了
    m_nAllowedCity[m_nCurCityNo]=0;

    //已经去过的城市数量设置为1
    m_nMovedCityCount=1;

}

//选择下一个城市
//返回值 为城市编号
int CAnt::ChooseNextCity()
{

    int nSelectedCity=-1; //返回结果,先暂时把其设置为-1

    //==============================================================================
    //计算当前城市和没去过的城市之间的信息素总和
   
    double dbTotal=0.0;   
    double prob[N_CITY_COUNT]; //保存各个城市被选中的几率

    for (int i=0;i<N_CITY_COUNT;i++)
    {
        if (m_nAllowedCity[i] == 1) //城市没去过
        {
            prob[i]=pow(g_Trial[m_nCurCityNo][i],ALPHA)*pow(1.0/g_Distance[m_nCurCityNo][i],BETA); //该城市和当前城市间的信息素
            dbTotal=dbTotal+prob[i]; //累加信息素,获得总和
        }
        else //若是城市去过了,则其被选中的几率值为0
        {
            prob[i]=0.0;
        }
    }

    //==============================================================================
    //进行轮盘选择
    double dbTemp=0.0;
    if (dbTotal > 0.0) //总的信息素值大于0
    {
        dbTemp=rnd(0.0,dbTotal); //取一个随机数

        for (int i=0;i<N_CITY_COUNT;i++)
        {
            if (m_nAllowedCity[i] == 1) //城市没去过
            {
                dbTemp=dbTemp-prob[i]; //这个操做至关于转动轮盘,若是对轮盘选择不熟悉,仔细考虑一下
                if (dbTemp < 0.0) //轮盘中止转动,记下城市编号,直接跳出循环

 

 {
                    nSelectedCity=i;
                    break;
                }
            }
        }
    }

    //==============================================================================
    //若是城市间的信息素很是小 ( 小到比double可以表示的最小的数字还要小 )
    //那么因为浮点运算的偏差缘由,上面计算的几率总和可能为0
    //会出现通过上述操做,没有城市被选择出来
    //出现这种状况,就把第一个没去过的城市做为返回结果
   
    //题外话:刚开始看的时候,下面这段代码困惑了我很长时间,想不通为什么要有这段代码,后来才搞清楚。
    if (nSelectedCity == -1)
    {
        for (int i=0;i<N_CITY_COUNT;i++)
        {
            if (m_nAllowedCity[i] == 1) //城市没去过
            {
                nSelectedCity=i;
                break;
            }
        }
    }

    //==============================================================================
    //返回结果,就是城市的编号
    return nSelectedCity;
}


//蚂蚁在城市间移动
void CAnt::Move()
{
    int nCityNo=ChooseNextCity(); //选择下一个城市

    m_nPath[m_nMovedCityCount]=nCityNo; //保存蚂蚁走的路径
    m_nAllowedCity[nCityNo]=0;//把这个城市设置成已经去过了
    m_nCurCityNo=nCityNo; //改变当前所在城市为选择的城市
    m_nMovedCityCount++; //已经去过的城市数量加1
}

//蚂蚁进行搜索一次
void CAnt::Search()
{
    Init(); //蚂蚁搜索前,先初始化

    //若是蚂蚁去过的城市数量小于城市数量,就继续移动
    while (m_nMovedCityCount < N_CITY_COUNT)
    {
        Move();
    }

    //完成搜索后计算走过的路径长度
    CalPathLength();
}


//计算蚂蚁走过的路径长度
void CAnt::CalPathLength()
{

    m_dbPathLength=0.0; //先把路径长度置0
    int m=0;
    int n=0;

    for (int i=1;i<N_CITY_COUNT;i++)
    {
        m=m_nPath[i];
        n=m_nPath[i-1];
        m_dbPathLength=m_dbPathLength+g_Distance[m][n];
    }

    //加上从最后城市返回出发城市的距离
    n=m_nPath[0];
    m_dbPathLength=m_dbPathLength+g_Distance[m][n];   

}


//tsp类
class CTsp
{
public:
    CTsp(void);
    ~CTsp(void);

public:
    CAnt m_cAntAry[N_ANT_COUNT]; //蚂蚁数组
    CAnt m_cBestAnt; //定义一个蚂蚁变量,用来保存搜索过程当中的最优结果
                                        //该蚂蚁不参与搜索,只是用来保存最优结果

public:

    //初始化数据
    void InitData();

    //开始搜索
    void Search();

    //更新环境信息素
    void UpdateTrial();


};


//构造函数
CTsp::CTsp(void)
{
}

CTsp::~CTsp(void)
{
}


//初始化数据
void CTsp::InitData()
{

    //先把最优蚂蚁的路径长度设置成一个很大的值
    m_cBestAnt.m_dbPathLength=DB_MAX;

    //计算两两城市间距离
    double dbTemp=0.0;
    for (int i=0;i<N_CITY_COUNT;i++)
    {
        for (int j=0;j<N_CITY_COUNT;j++)
        {
            dbTemp=(x_Ary[i]-x_Ary[j])*(x_Ary[i]-x_Ary[j])+(y_Ary[i]-y_Ary[j])*(y_Ary[i]-y_Ary[j]);
            dbTemp=pow(dbTemp,0.5);
            g_Distance[i][j]=ROUND(dbTemp);
        }
    }

    //初始化环境信息素,先把城市间的信息素设置成同样
    //这里设置成1.0,设置成多少对结果影响不是太大,对算法收敛速度有些影响
    for (int i=0;i<N_CITY_COUNT;i++)
    {
        for (int j=0;j<N_CITY_COUNT;j++)
        {
            g_Trial[i][j]=1.0;
        }
    }

}

 


//更新环境信息素
void CTsp::UpdateTrial()
{
    //临时数组,保存各只蚂蚁在两两城市间新留下的信息素
    double dbTempAry[N_CITY_COUNT][N_CITY_COUNT];
    memset(dbTempAry,0,sizeof(dbTempAry)); //先所有设置为0

    //计算新增长的信息素,保存到临时数组里
    int m=0;
    int n=0;
    for (int i=0;i<N_ANT_COUNT;i++) //计算每只蚂蚁留下的信息素
    {
            for (int j=1;j<N_CITY_COUNT;j++)
            {
                m=m_cAntAry[i].m_nPath[j];
                n=m_cAntAry[i].m_nPath[j-1];
                dbTempAry[n][m]=dbTempAry[n][m]+DBQ/m_cAntAry[i].m_dbPathLength;
                dbTempAry[m][n]=dbTempAry[n][m];
            }

            //最后城市和开始城市之间的信息素
            n=m_cAntAry[i].m_nPath[0];
            dbTempAry[n][m]=dbTempAry[n][m]+DBQ/m_cAntAry[i].m_dbPathLength;
            dbTempAry[m][n]=dbTempAry[n][m];

    }

    //==================================================================
    //更新环境信息素
    for (int i=0;i<N_CITY_COUNT;i++)
    {
        for (int j=0;j<N_CITY_COUNT;j++)
        {
            g_Trial[i][j]=g_Trial[i][j]*ROU+dbTempAry[i][j]; //最新的环境信息素 = 留存的信息素 + 新留下的信息素
        }
    }

}


void CTsp::Search()
{

    char cBuf[256]; //打印信息用

    //在迭代次数内进行循环
    for (int i=0;i<N_IT_COUNT;i++)
    {
        //每只蚂蚁搜索一遍
        for (int j=0;j<N_ANT_COUNT;j++)
        {
            m_cAntAry[j].Search();
        }

        //保存最佳结果
        for (int j=0;j<N_ANT_COUNT;j++)
        {
            if (m_cAntAry[j].m_dbPathLength < m_cBestAnt.m_dbPathLength)
            {
                m_cBestAnt=m_cAntAry[j];
            }
        }

        //更新环境信息素
        UpdateTrial();

        //输出目前为止找到的最优路径的长度
        sprintf(cBuf,"\n[%d] %.0f",i+1,m_cBestAnt.m_dbPathLength);
        printf(cBuf);
    }

}
下面是在控制台下的测试代码:

int main()
{
    //用当前时间点初始化随机种子,防止每次运行的结果都相同
    time_t tm;
    time(&tm);
    unsigned int nSeed=(unsigned int)tm;
    srand(nSeed);

    //开始搜索
    CTsp tsp;

    tsp.InitData(); //初始化
    tsp.Search(); //开始搜索

    //输出结果
    printf("\nThe best tour is :\n");

    char cBuf[128];
    for (int i=0;i<N_CITY_COUNT;i++)
    {
        sprintf(cBuf,"%d ",tsp.m_cBestAnt.m_nPath[i]+1);
        if (i % 20 == 0)
        {
            printf("\n");
        }
        printf(cBuf);
    }

    printf("\n\nPress any key to exit!");
    getchar();

    return 0;
}
在win32下可编写程序,步骤以下:1.新建一个win32工程,将蚁群算法和TSP的代码导入工程,并添加消息响应,当用户在界面上单击鼠标左键时开始运行算法,同时修改TSP类的search函数,在每完成一代后发送一条用户自定义消息到界面窗口:

SendMessage(m_hWnd,USERMSG_UPDATE,0,0);  //注意:此处不能为PostMessage函数,由于须要每一代更新界面,要等消息处理完成才能返回函数

自定义用户消息以下:测试

#define USERMSG_UPDATE WM_USER+2
code

2. 在窗口消息处理函数WndProc中添加代码以下:htm

1)对WM_PAINT进行相应的代码以下:blog

hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
			// TODO: 在此添加任意绘图代码...
			for(int i=0;i<51;i++)
			{
				RECT rect;
				rect.left = x_Ary[i]-2;
				rect.right = x_Ary[i]+2;
				rect.top = y_Ary[i]-2;
				rect.bottom = y_Ary[i]+2;
				Rectangle(hdc,rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom);
				HGDIOBJ brush = GetStockObject(DC_BRUSH);
				COLORREF col(RGB(124,252,0));
				SetDCBrushColor(hdc,col);
				FillRect(hdc,&rect,(HBRUSH)brush);
				char ch[3];
				memset(ch,0,3);
				sprintf(ch,"%d",i+1);
				TextOutA(hdc,x_Ary[i]+2,y_Ary[i]+2,LPCSTR(ch),strlen(ch));
			}
			EndPaint(hWnd, &ps);

2)鼠标左键消息WM_LBUTTONDOWN响应:

RECT rect;
			GetClientRect(hWnd,&rect);
			InvalidateRect(hWnd,&rect,true);
			UpdateWindow(hWnd);
			time_t tm;
			time(&tm);
			unsigned int nSeed=(unsigned int)tm;
			srand(nSeed);
			//开始搜索
			CTsp tsp(hWnd);
			tsp.InitData(); //初始化
			tsp.Search(); //开始搜索

3)对用户自定义消息USERMSG_UPDATE的响应:

RECT rect;
			GetClientRect(hWnd,&rect);
			InvalidateRect(hWnd,&rect,true);
			UpdateWindow(hWnd);
			hdc = GetDC(hWnd);
			HGDIOBJ pen = GetStockObject(DC_PEN);
			COLORREF col(RGB(124,252,0));
			SetDCPenColor(hdc,col);
			for(int i=0;i<50;i++)
			{
				int n = bestPath[i];
				int m = bestPath[i+1];
				MoveToEx(hdc,x_Ary[n],y_Ary[n],NULL);
				LineTo(hdc,x_Ary[m],y_Ary[m]);
			}
			MoveToEx(hdc,x_Ary[bestPath[50]],y_Ary[bestPath[50]],NULL);
			LineTo(hdc,x_Ary[bestPath[0]],y_Ary[bestPath[0]]);
			ReleaseDC(hWnd, hdc);

4)添加全局变量bestPath,用以保存找到的最佳路径,并在TSP类的search函数中每一代进行更新

for(int k=0;k<N_CITY_COUNT;k++)
		{
			bestPath[k] = m_cBestAnt.m_nPath[k];
		}

最后程序的运行结果以下: