C4D octane学习笔记(一)

C4D octane学习笔记 

(定个小目标:粉丝超过10个)

最大的优势为:可以快速实时渲染

一、基础设置

最大采样在-100-500  实时渲染很快

二、灯光

区域光

在灯光后的Octane灯光标签调节

纹理:相当于灯光透过一个图片照射过来

分配:相当于图片的亮度投影

表面亮度:区域光的强度会随着大小变化变化

双面:两面都发光

采样率:一般不动

可见性的影响

使用灯光颜色

在c4d中的灯光颜色是否应用都oc中

透明度 :调为0灯光的光源不可见(很实用)

灯光通道ID:用于分层渲染

 

摄像机可见性:

日光

通过修改灯光的旋转,修改日光

在标签中修改

浑浊:越大,雾气越大,光照强度越小

功率:光照强度

向北偏移:光源的横向位置

太阳大小:越大影子越虚

混合天空纹理:

重要性采样:

 

Octane HDRI环境(常用)/Octance 纹理环境

(可以通过点击右上角切换)

添加HDR贴图

IES灯光 

渲染灯光雾(阿诺德渲染器效果很好)

三、Oc摄像机

常规镜头

调节光圈(第一个)设置景深

关闭自动对焦,点击OC上的F,点击一个物体,会自动对焦上这个物体

摄像机成像

启动摄像机成像后才可以调节参数

调节曝光和伽马值可以调节画面亮度且不会影响渲染速度

镜头:不同相机的镜头(相当于滤镜)

后期处理

常用:前三个

 

四、材质

漫射材质

漫射 :调节色彩和纹理贴图

粗糙:漫射里用不到

凹凸:黑白的图

正常:(法线)normal    蓝色的图

置换:黑白的图(非常强大,但是渲染很卡)

透明:不是玻璃材质,只是透明度而已

传输:(貌似没啥用)

发光:一般使用黑体发光

中:做SSS材质

 

五、渲染输出

渲染时最大采样改为1000-3000

渲染设置:改为OC渲染器