JS原生之继承、闭包、原型、原型链

概览

最近在从新看js基础,索性就将继承、闭包、原型链这三个原生js中比较重要的点写篇文章总结一下。本身明白理解是一回事,写了文章让别人看明白是另一回事,经过讲述,本身也能进步。

原型

背景

JS 的做者 Brendan Eich 在设计这门编程语言时,只是为了让这门语言做为浏览器与网页互动的工具。他以为这门语言只须要能完成一些简单操做就够了,好比判断用户是否填写了表单。
基于简易语言的设计初衷,做者以为 JS 不须要有相似 java 等面向对象语言所拥有的“继承”机制。可是考虑到 JS 中一切皆对象(全部的数据类型均可以用对象来表示),必须有一种机制,把全部的对象联系起来,实现相似的“继承”机制。
不一样于大部分面向对象语言, ES6 以前并无引入类( class)的概念, JS 并不是经过类而是经过构造函数来建立实例,使用 prototype 原型模型来实现“继承”。

构造函数

JavaScript 里,构造函数一般是用来实现实例的,JavaScript 没有类的概念,可是有特殊的构造函数。构造函数本质上是个普通函数,充当类的角色,主要用来建立实例,并初始化实例,即为实例成员变量赋初始值。java

构造函数和普通函数的区别在于,构造函数应该遵循如下几点规范:golang

  1. 在命名上,构造函数首字母须要大写;
  2. 调用方式不一样,普通函数是直接调用,而构造函数须要使用 new 关键字来进行调用;
  3. 在构造函数内部,this 指向的是新建立的实例;
  4. 构造函数中没有显示的 return 表达式,通常状况下,会隐式地返回 this,也就是新建立的对象,若是想要使用显式的返回值,则显式的返回值必须是对象,不然依然返回实例。

原型的规则

构造函数是用来建立实例的
// 步骤1:新建构造函数
function Person(name) {
    this.name = name;
    this.sayName = function() {
        console.log(this.name);
    }
}

// 步骤2:建立实例
var person = new Person('yang');

此时,以下图所示,针对步骤1,当构造函数被建立时,会在内存空间新建一个对象,构造函数内有一个属性 prototype 会指向这个对象的存储空间,这个对象称为构造函数的原型对象。
image.png
针对步骤2,以下图所示,person 是经过 Person 构造函数建立的实例,在 person 内部将包含一个指针(内部属性),指向构造函数的原型对象,这个指针称为 [[prototype]]
目前,大部分浏览器都支持 __proto__ 这个属性来访问构造函数的原型对象,就像这里,person.__proto__ 指向 Person.prototype 的对象存储空间。
image.png
由上面示例图知道,实例 person 若是访问原型对象,须要使用 __proto__ 这个属性。
事实上,__proto__ 是一个访问器属性(由一个 getter 函数和一个 setter 函数构成),但做为访问 [[prototype]] 的属性,它是一个不被推荐的属性, JavaScript 规范中规定,这个属性仅在浏览器环境下才能使用。
[[prototype]] 是内部的并且是隐藏的,当须要访问内部 [[prototype]] 时,可使用如下现代方法:编程

// 返回对象 `obj` 的 `[[prototype]]`。
Object.getPrototypeOf(obj);

// 将对象 `obj` 的 `[[prototype]]` 设置为 `proto`。
Object.setPrototypeOf(obj, proto) 

// 利用给定的 `proto` 做为 `[[prototype]]` 和属性描述符(可选)来建立一个空对象。
Object.create(proto[, descriptors])

在默认状况下,全部的原型对象都会自动得到一个 constructor 的属性,这个属性包含一个指向 prototype 所在函数的指针,即 constructor 属性会指向构造函数自己。
此外,Person.prototype 指向的位置是一个对象,也包含有内部 [[prototype]] 指针,这个指针指向的是 Object.prototype,是一个对象。这个关系表示,Person.prototype 是由 Object 做为构造函数建立的。
须要注意的是,原型是能够被改写的。可是 JavaScript 中对其作了规定,只能够被改写成对象,若是改写成其余值(空值 null 也不行),会自动被忽略,会让原型链下一级来替换这个被改写的原型。浏览器

原型的做用

  1. 属性公用化:原型能够存储一些默认属性和方法,而且在各个不一样的实例中能够共享使用;
  2. 继承:在子类构造函数中借用父类构造函数,再经过原型来继承父类的原型属性和方法,模拟继承的效果;
  3. 节省存储空间:结合第1点,公用的属性和方法多了,对应须要的存储空间也减小了。
// 第一步 新建构造函数
function Person(name) {
    this.name = name;
    this.age = 18;
    this.sayName = function() {
        console.log(this.name);
    }
}
// 第二步 建立实例 1
var person1 = new Person('1号');

// 第三步 建立实例2
var person2 = new Person('2号');

// 结果均为 true
person1.__proto__ === Person.prototype;
person2.__proto__ === Person.prototype; 

// 1号 2号
console.log(person1.name, person2.name);

// 18 18
console.log(person1.age, person2.age);

原型链

JavaScript 中,万物皆对象(全部的数据类型均可以用对象来表示),对象与对象之间存在关系,并非孤立存在的,对象之间的继承关系,在 JavaScript 中实例对象经过内部属性 [[prototype]] 指向父类对象的原型空间,直到指向浏览器实现的内部对象 Object 为止, Object 的内部属性 [[prototype]]null,这样就造成了一个原型指向的链条,这个链条称为原型链。
当访问对象的属性时,会先在对象自身属性中查找,若是有则直接返回使用,若是没有则会顺着原型链指向继续寻找(不断查找内部属性 [[prototype]]),直到寻找浏览器内置对象的原型,若是依然没有找到,则返回 undefined。

须要注意的是,原型链中访问器属性和数据属性在读写上是有区别的(点击了解访问器属性和数据属性)。若是在原型链上某一级设置了访问器属性(假设为 age),则读取 age 时,直接按访问器属性设置的值返回;写入时也是以访问器属性为最优先级。在数据属性的读写上,读取时,会按照原型链属性查找进行查找;写入时,直接写入当前对象,若原型链中有相同属性,会被覆盖。
能够结合如下代码来对原型链进行分析:网络

// 第一步 新建构造函数
function Person(name) {
    this.name = name;
    this.age = 18;
    this.sayName = function() {
        console.log(this.name);
    }
}
// 第二步 建立实例
var person = new Person('person');
复制代码

根据以上代码,能够获得下面的图示:闭包

第一步中,新建 Person 的构造函数,此时原型空间被建立;第二步中,经过 new 构造函数生成实例 personperson [[prototype]] 会指向原型空间。app

不少人容易忽视的是浏览器对于下面的处理,这里 Person.prototype.__proto__ 指向内置对象,由于 Person.prototype 是个对象,默认是由 Object 函数做为类建立的,而 Object.prototype 为内置对象。异步

Person.__proto__ 指向内置匿名函数 anonymous,由于 Person 是个函数对象,默认由 Function 做为类建立,而 Function.prototype 为内置匿名函数 anonymous编程语言

这里还须要注意一个点,Function.prototypeFunction.__proto__ 同时指向内置匿名函数 anonymous,这样原型链的终点就是 null,而不用担忧原型链查找会陷入死循环中。函数

继承

  • 概念:经过某种方式,可让某个对象访问到其余对象中的属性、方法,这种方式称之为继承。
  • 背景:有些对象会有方法,而这些方法都是函数(函数也是对象),若是把这些方法都放在构造函数中声明,则会产生内存浪费
  • 注意:js的继承都是创建在:方法在原型上建立、属性在实例上建立的前提下

实现继承的方式

一、 借助call
function Parents(age, live) {
    this.name = '借助call方式实现继承'
    this.age = age
    this.live = live
}
function Child() {
    Parents.call(this, ...arguments)
}
let child = new Child(18, true)

console.log('child: ', child)

缺点:这样写的时候子类虽然可以拿到父类的属性值, 可是问题是父类原型对象中一旦存在方法那么子类没法继承。

二、借助原型链
function Parents1(age) {
    this.name = "借助原型链实现继承"
    this.age = age
}
function Child1() {
    this.type = 'Child1'
}
Child1.prototype = new Parents1()


let child1 = new Child1()

console.log("child1: ", child1.name)

缺点:改变实例的属性会影响到父类的属性,由于共用一个原型对象(引用类型)

三、 将前两中组合(组合式继承)
function Parents2(age) {
    this.name = '借助组合式实现继承'
    this.age = age
    this.arr = [1, 2, 3]
}
function Child2() {
    this.type = 'Child2'
    Parents2.call(this, ...arguments)
}
Child2.prototype = new Parents2()

let child2 = new Child2(12)
let anthorChild2 = new Child2(13)
child2.arr.push(4)
console.log('child2: ', child2)
console.log('anthorChild2: ', anthorChild2)

缺点:这种继承的问题 那就是Parent2的构造函数会多执行了一次(Child2.prototype = new Parent2();)

四、组合继承的优化
function Parents3(age) {
    this.age = age
    this.name = '组合继承的优化1'
}
function Child3() {
    Parents.call(this, ...arguments)
    this.type = 'Child3'
}
// 这里让将父类原型对象直接给到子类,父类构造函数只执行一次,
// 并且父类属性和方法均能访问
Child2.prototype = Parents3.prototype

缺点:子类实例的构造函数是Parent3,显然这是不对的,应该是Child3。

五、寄生组合式继承
function Parents4(age) {
    this.age = age
    this.name = '寄生组合式继承'
}
function Child4() {
    Parents.apply(this, [...arguments])
    this.type = 'Child4'
}
Child4.prototype = Object.create(Parents4.prototype)
Child4.prototype.constructor = Child4

这是最推荐的一种方式, 接近完美的继承, 它的名字也叫作寄生组合继承。

六、ES6的extends

它用的就是寄生组合式继承,可是加了一个Object.setPrototypeOf(subClass, superClass)
是用来继承父类的静态方法。这也是原来的继承方式疏忽掉的地方。

扩展:面向对象继承的问题,没法决定继承哪些属性, 全部属性都得继承。

  • 一方面父类是没法描述全部子类的细节状况的,为了避免同的子类特性去增长不一样的父类,代码势必会大量重复。
  • 另外一方面一旦子类有所变更,父类也要进行相应的更新,代码的耦合性过高,维护性很差。
  • 用组合, 这也是当今编程语法发展的趋势, 好比golang彻底采用的是面向组合的设计方式。
  • 面向组合就是先设计一系列零件, 而后将这些零件进行拼装, 来造成不一样的实例或者类。

例如:不一样的车有不一样的功能

function drive(){
    console.log("发动");
}

function music() {
    console.log("音乐")
}

function addOil() {
    console.log("加油")
}
// compose是一个组合各类方法的方法
// 普通汽车
let car = compose(drive, music, addOil);
// 新能源
let newEnergyCar = compose(drive, music);

闭包

闭包是指有权访问另一个函数做用域中的变量的函数(红宝书)
闭包是指那些可以访问自由变量的函数。(MDN)其中自由变量, 指在函数中使用的, 但既不是函数参数arguments也不是函数的局部变量的变量,其实就是另一个函数做用域中的变量。)

做用域

提及闭包,就必需要说说做用域,ES5种只存在两种做用域:一、函数做用域。二、全局做用域
当访问一个变量时, 解释器会首先在当前做用域查找标示符,若是没有找到, 就去父做用域找, 直到找到该变量的标示符或者不在父做用域中, 这就是做用域链,每个子函数都会拷贝上级的做用域, 造成一个做用域的链条。
let a = 1;

function f1() {
    var a = 2

    function f2() {
        var a = 3;
        console.log(a); //3
    }
}

在这段代码中, f1的做用域指向有全局做用域(window) 和它自己,而f2的做用域指向全局做用域(window)、 f1和它自己。并且做用域是从最底层向上找, 直到找到全局做用域window为止,若是全局尚未的话就会报错。闭包产生的本质就是, 当前环境中存在指向父级做用域的引用。

function f2() {
    var a = 2

    function f3() {
        console.log(a); //2
    }
    return f3;
}
var x = f2();
x();

这里x会拿到父级做用域中的变量, 输出2。 由于在当前环境中,含有对f3的引用, f3偏偏引用了window、 f3和f3的做用域。 所以f3能够访问到f2的做用域的变量。那是否是只有返回函数才算是产生了闭包呢?回到闭包的本质,只须要让父级做用域的引用存在便可。

var f4;

function f5() {
    var a = 2
    f4 = function () {
        console.log(a);
    }
}
f5();
f4();

让f5执行,给f4赋值后,等于说如今f4拥有了window、f5和f4自己这几个做用域的访问权,仍是自底向上查找,最近是在f5中找到了a,所以输出2。在这里是外面的变量f4存在着父级做用域的引用, 所以产生了闭包,形式变了,本质没有改变。

场景

  1. 返回一个函数。
  2. 做为函数参数传递。
  3. 在定时器、 事件监听、 Ajax请求、 跨窗口通讯、 Web Workers或者任何异步中,只要使用了回调函数, 实际上就是在使用闭包。
  4. IIFE(当即执行函数表达式) 建立闭包, 保存了全局做用域window和当前函数的做用域。
var b = 1;

function foo() {
    var b = 2;

    function baz() {
        console.log(b);
    }
    bar(baz);
}

function bar(fn) {
    // 这就是闭包
    fn();
}
// 输出2,而不是1
foo();
// 如下的闭包保存的仅仅是window和当前做用域。
// 定时器
setTimeout(function timeHandler() {
   console.log('111');
}, 100)

// 事件监听
// document.body.click(function () {
//     console.log('DOM Listener');
// })

// 当即执行函数
var c = 2;
(function IIFE() {
    // 输出2
    console.log(c);
})();

经典的一道题

for (var i = 1; i <= 5; i++) {
    setTimeout(function timer() {
        console.log(i)
    }, 0)
}  // 6 6 6 6 6 6
// 为何会所有输出6? 如何改进, 让它输出1, 2, 3, 4, 5?

解析:

  • 由于setTimeout为宏任务, 因为JS中单线程eventLoop机制, 在主线程同步任务执行完后才去执行宏任务。
  • 所以循环结束后setTimeout中的回调才依次执行, 但输出i的时候当前做用域没有。
  • 往上一级再找,发现了i,此时循环已经结束,i变成了6,所以会所有输出6。
// 一、利用IIFE(当即执行函数表达式)当每次for循环时,把此时的i变量传递到定时器中
for (var i = 0; i < 5; i++) {
    (function (j) {
        setTimeout(() => {
            console.log(j)
        }, 1000);
    })(i)
}
// 二、给定时器传入第三个参数, 做为timer函数的第一个函数参数
for (var i = 0; i < 5; i++) {
    setTimeout(function (j) {
        console.log(j)
    }, 1000, i);
}
// 三、使用ES6中的let
// let使JS发生革命性的变化, 让JS有函数做用域变为了块级做用域,
// 用let后做用域链不复存在。 代码的做用域以块级为单位,
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
    setTimeout(function timer() {
        console.log(i)
    }, 2000)
}

说明

以上部份内容来源与本身复习时的网络查找,也主要用于我的学习,至关于记事本的存在,暂不列举连接文章。若是有做者看到,能够联系我将原文连接贴出。