UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

本文参考了油管上一位名为Dev Enabled的教程

模型

在Blender新建一个棱角球
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

使用精简修改器适当精简面数

在这里插入图片描述
导出模型

在这里插入图片描述
导入UE4

注意:材质导入选项选择Do Not Create Material即不创建材质,因为我们要手动创建材质

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

新建Material

新建Material
在这里插入图片描述

命名为"N_ParticleBase"
在这里插入图片描述

设置Blend ModeShading Model

在这里插入图片描述

添加一个Particle Color 参数

在这里插入图片描述

然后在"N_ParticleBase"上右键,为它新建一个材质实例
在这里插入图片描述
将材质实例命名为"N_Particle_Instance"
在这里插入图片描述

添加Niagara Emitter

新建发射器
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

以"Fountain"(喷泉)模板为原型
在这里插入图片描述
命名为"N_Flame_EM"

在这里插入图片描述
删除一些不必要的模块
在这里插入图片描述

删除后
在这里插入图片描述

添加一个Mesh Renderer模块
在这里插入图片描述
将渲染的Mesh设置为我们的"fire"模型
在这里插入图片描述
设置材质

在这里插入图片描述
设置完毕后
在这里插入图片描述

当前状态
在这里插入图片描述