手绘3D建模和次世代建模有什么区别?零基础适合学什么专业?

3D建模是一个总称,在公司的项目上,3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。学习

1、什么是3D低模手绘?设计

3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制做出来,最终获得的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。blog

这里的3D模型只须要制做低模(面数少),主要是靠手绘贴图呈现最的终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。游戏

制做流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制做。class

3D手绘场景基础

​2、什么是次世代高模?软件

次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。职业发展

次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里能够及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增长贴图的大小;im

次世代制做流程:1. 根据二维原画设定制做中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。d3

次世代ZB雕刻的高模

3、我是零基础,我选3D手绘低模仍是次世代高模呢?

一、这两个专业都属于游戏美术的范畴,因此美术基础是一样重要的,是基础中的基础。零基础的同窗这两个专业均可以学习哈,不过若是是想作职业发展的话,仍是建议作专业的职业培训。

二、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。若是你更喜欢画画,能够选择学3D手绘低模,若是你更喜欢作出精致的模型,能够学次世代;

三、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制做的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,不少小的厂商仍是在作手绘。次世代的制做时间和周期都比较长。

四、若是你真的是纠结,那就先学手绘3D建模,而后再学习次世代,由于手绘3D建模会大大提升你的模型制做能力和美术绘制能力,熟练运用手绘3D建模之后再转次世代会轻松不少,只要熟悉ZB软件,模型的结构或者比例准确在低模阶段你就有所积累,贴图就更不用说了。

五、无论什么高模低模贴图,都不要管,你就说你喜欢哪一个游戏,是手绘风格仍是次世代,作本身喜欢的,总归是不会错。。。

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