【译】Html5游戏开发示例(2)

  Header and footer

Html5引进了许多新的特性和改进,其中一项就是语义。Html5增加了新的元素来加强语义。我们现在只使用2个,header和footer。<header> 标签定义文档的页眉(介绍信息),<footer>标签定义 section 或 document 的页脚。在典型情况下,该元素会包含创作者的姓名、文档的创作日期以及/或者联系信息。

[语义标签在HTML中提供有意义的信息,而不只是定义视觉效果。]

  放置JavaScript代码的最佳位置

     我们将JavaScript代码放置在</body>标签之前所有页面内容之后,而不是放置到<head></head>区域是有理由的。

     通常,浏览器载入和渲染内容是从上到下的。如果将JavaScript代码放置到head区域,那么在将所有的JavaScript代码载入完成之前Html文档的内容是不会被载入的。实际上,所有的载入和渲染都是被阻塞的(blocked),如果浏览器加载页面中的JavaScript代码。这就是我们为什么将JavaScript代码放置在文档最后的理由,这样我们能够提供更高的性能。

     在翻译这本书的时候,最新的jQuery版本是1.7(原话是: At the time of writing this book, the latest jQuery version is 1.4.4。JQuery是有min版和开发版的,你可以随意选择)。这就是为什么jQuery文件在我们的代码示例中的名字是jquery-1.7.min.js。这个版本号也许会和你使用的不通,但是用法是一样的,除非jQuery有大的修改使新版本不再向下兼容。

         页面准备好后运行我们的代码

         我们需要在运行我们的JavaScript代码前确保页面已经准备就绪.否则,当我们尝试访问没有加载完的元素的时候我们会得到一个错误。jQuery提供给我们了一个方法来确保页面是被加载完成的。代码如下:

jQuery(document).ready(function(){

//code here.

});

实际上,我们只需要这样写:

$(function(){

         //code here.

});

这个$标记是jQuery的简写。当我们calling(这个词是调用的意思,zhuangbility一下)$(something),我们实际上是在calling jQery(something).

 

$(function_callback) 是ready event(事件)的另一个简写。

它是和以下代码相同的:

$(document).ready(function_callback);

同样,和下面的也相同:

jQuery(ducument).ready(function_callbak);

  小测验

1、  那个位置最适合放置JavaScript代码?

a.<head>标签之前

b.插入到<head></head>元素中间。

c.<body>标签后

d.</body>标签前

 

  创建PingPong游戏的元素

我们已经准备就绪,是时候创建PingPong游戏了。

  动起来

1、我们将继续我们的jQuery安装示例,在编辑器里打开index.html。

2、然后,在body里用DIV节点创建游戏平台,在游戏平台中有2个拍子和一个球:

<div id="game">

<div id="playground">

<div id="paddleA" class="paddle"></div>

<div id="paddleB" class="paddle"></div>

<div id="ball"></div>

</div>

</div>

3、  我们现在构建了游戏的对象,现在给他们样式。放置一下代码到head元素中:

<style>

#playground{

background: #e0ffe0;

width: 400px;

height: 200px;

position: relative;

overflow: hidden;

}

#ball {

background: #fbb;

position: absolute;

width: 20px;

height: 20px;

left: 150px;

top: 100px;

border-radius: 10px;

}

.paddle {

background: #bbf;

left: 50px;

top: 70px;

position: absolute;

width: 30px;

height: 70px;

}

#paddleB {

left: 320px;

}

</style>

4、 在最后的部分,我们将JavaScript逻辑放置到jQuery引用之后。我们将它写到一个单独的文件里,因为我们的代码会越来越大。因此,我们需要创建一个名为html5games.pingpong.js在js文件夹里。

5、 我们准备好了JavaScript文件后,需要将他们连接到我们的Html文件。放置以下代码在index.html文件的</body>标签前:

<script src="js/jquery-1.7.min.js"></script>

<script src="js/html5games.pingpong.js"></script>

[译者友情提示:试试

<script src="js/jquery-1.4.4.js"/>

<script src="js/html5games.pingpong.js"/>

 你会发现按规范写会避免很多麻烦]

6、   我们将游戏的逻辑放到html5games.pingpong.js。下面是我们现在唯一的逻辑,初始化球拍:

// code inside $(function(){} will run after the DOM is loaded and

ready

$(function(){

$("#paddleB").css("top", "20px");

$("#paddleA").css("top", "60px");

});

7、 现在让我们在浏览器中测试我们的成果。在浏览器中打开index.html文件我们应该看到先以下截图类似的画面:

 

 

发生了什么?

在我们的游戏里有了2个球拍和1个球。我们还使用jQuery初始化了2个球拍的位置。

[今天就到这里,后面马上就是关于jQuery选择器和CSS函数的部分,有什么错误或疑问欢迎给我留言]

看见你的评论是我最大的动力!

转载于:https://www.cnblogs.com/88999660/archive/2011/11/21/2257742.html