three.js第三篇【简单画线】

今天简单给你们演示一下,如何绘制线条:javascript

代码示意:html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <script src="../build/three.js" type="text/javascript"></script>
        
    </head>
    <body>
    <script  type="text/javascript" >
        // 老三样 场景scene,相机camera,渲染器render
        var scene=new THREE.Scene();
        // 相机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,1,1,1000);
        camera.position.set(0,0,100);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0)); 
        // 渲染器
        var renderer=new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);


        //显示在窗体
        document.body.appendChild(renderer.domElement);       


        //定义材质THREE.LineBasicMaterial . MeshBasicMaterial...均可以
        var material = new THREE.LineBasicMaterial({color:0x0000ff});
        // 空几何体,里面没有点的信息,不想BoxGeometry已经有一系列点,组成方形了。
        var geometry = new THREE.Geometry();
        // 给空白几何体添加点信息,这里写3个点,geometry会把这些点自动组合成线,面。
        geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-10,0,0));
        geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0,10,0));
        geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0,5,0));
        //线构造
        var line=new THREE.Line(geometry,material);
        // 加入到场景中
        scene.add(line);                  
        // 渲染
        renderer.render(scene,camera);        
        
    </script>
    </body>
</html>
java