webpack4 + vue多页面项目精细构建思路

webpack4 + vue多页面项目精细构建思路

原文连接:zhangzippo.github.io/posts/2019/…javascript

虽然当前前端项目多以单页面为主,但多页面也并不是一无可取,在一些状况下也是有用武之地的,好比:css

  1. 项目庞大,各个业务模块须要解耦
  2. SEO更容易优化
  3. 没有复杂的状态管理问题
  4. 能够实现页面单独上线

前言

这里就第4点作一些解释,也对多页面的应用场景作一个我认为有价值的思路,在组内的一个项目中,由于项目日益膨胀,拆分系统有必定困难,项目页面达到200+个以上, 所以构建速度十分缓慢,部署时间也很长,常常由于文案的更改及一些简单的bug修复就要进行从新构建,若是采用单页面一方面构建部署时间会随着体量增大,另外一方面在工程上很差进行拆分。这时候多页面就存在一种优点,咱们能够在前端作一个空框架只包含菜单,内容区域采用多页面结构,当咱们部署上线时能够只针对单个页面进行上线,速度大幅度提高(单页面内部能够集成前端路由),这样业务模块间也可平滑解耦。html

项目架构

vue + typescript + webpack4 vue项目,并无使用vue-cli,缘由是对于开发人员来讲,了解构建的详细流程很重要,vue-cli这类工具的目的是快速实现项目的搭建,让开发人员快速接手,快速进入 业务代码编写,所以隐含的为咱们作了不少事,不少构建及本地开发的优化等等,但对于开发人员来讲了解每一个步骤,每一个细节是作什么的对自身成长颇有帮助(尤为是组里的不少程序员都不爱使用高度封装的东西)。前端

思路

对于多页面来讲,与单页面对比无非就是如下几个问题:vue

  1. entry入口文件为多个,须要考虑页面多须要自动生成,少的话提早预置几个就能够。
  2. htmlWebpackPlugin使用时也须要相应的添加多个。
  3. 公共静态资源提取的问题,splitchunkplugin是否须要使用的问题。
  4. 最后就是支持项目的部分构建的功能实现

为达到咱们的终极目标,也就是可以部分代码进行构建,咱们将一个项目从业务角度进行一个划分,两个层级,模块和页面,模块表明一个具体业务场景,页面表明这个业务场景的各个页面,咱们将支持进行单/多模块和单/多页面的打包。java

开始

首先先看一下咱们的项目目录结构:webpack

├── build_tasks // 构建脚本git

├── config // 配置文件程序员

├── src // 源码路径github

└── static //build后文件路径

src目录:

src

├── global.js // 项目全局工具

├── modules // 模块

│   ├── Layout.vue

│   ├── moduleA // 具体模块名 │   │   └── pageA // 具体页面名称

│   │   ├── xx.js

│   │   ├── index.vue

自动生成entry

因为咱们的页面很是之多,所以咱们确定是须要自动生成entry文件的,而且这一步是须要在进入webpack构建流程以前就要作好的。咱们建立一个build_entries.ts的文件,用于编写建立entry流程,这里放一些核心代码

const getTemplate = pagePath => {
  return (
  ` import App from '${pagePath}'; import Vue from 'vue'; new Vue({ render: function (h) { return h(App); } }).$mount('#app');`);
}
const scriptReg = /<script([\s\S]*?)>/;
/** * 判断文件应该采用的后缀 */
const getSuffix = (source: string): string => {
  const matchArr = source.match(scriptReg) || [];
  if(matchArr[1].includes('ts')){
    return '.ts'
  }
  return '.js';
};

const generateEntries = () => {
  const entries = {};
  /***一些前置代码拿到pages*/
  if (!pages.length) return entries;
  // 清除entries
  rimraf.sync(entryPath+'/*.*');
 
  pages.forEach(page => {
    const relativePage = path.relative(vueRoot, page);
    const source = fs.readFileSync(page, 'utf8');
    const suffix = getSuffix(source);
    const pageEntry = path.resolve(entryPath, relativePage.replace(/\/index\.vue$/, '').replace(/\//g, '.')) + suffix;
    const entryName = path.basename(pageEntry, suffix);
    entries[entryName] = pageEntry
    if (fs.existsSync(pageEntry)) return;
    const pagePath = path.resolve(vueRoot, relativePage);
    const template = getTemplate(pagePath);
    fs.writeFileSync(pageEntry, template, 'utf-8');
  });
  return entries
}

export const getEntriesInfos = ()=>{
  return generateEntries();
}

复制代码

大概解释下思路,咱们规定项目目录结构为modules/xxmodle/xxpage,咱们以命名为index.vue的页面为入口页面,为每一个index.vue建立入口的js模版(getTemplete方法),生成的entry名称为"模块名.页面名.js"。由于项目内须要支持ts,所以咱们还须要判断vue内的script标签的语言,以便建立ts格式的entry仍是js格式的entry。 咱们的webpack配置:

const entries  = getEntriesInfos();
const common = {
  entry: entries,
  output: {
    filename: `[name]-[hash].bundle.js`,
    path: path.resolve(rootPath, 'static'),
    publicPath,
  },
复制代码

公共文件提取

由于咱们是多页面,每一个页面都须要加载核心的包(如vue,element-ui,lodash等等)而这类包咱们是不常变化的,所以咱们须要使用webpack的dllplugin来剥离他们出来,不参与构建,咱们的项目中也可能会有咱们本身的全局工具包,这部分代码不适合提取,只须要在entry中再加入一个common的entry便可。对于单页面内是否须要使用splitchunk,在个人实践中是没有使用的,可是这个看状况,若是页面引用的包确实比较大(毕竟vue这类框架包已经被提取出去了,这个几率不大)那么可使用splitchunk来分离,我目前的实践是合并到一个页面的js内,单页面js在gzip后在200k之内均可忍受。 下面放一下dll的配置 webpack.dll.config.ts

const commonLibs = ['vue','element-ui','moment', 'lodash']

export default {
  mode: 'production',
  entry: {
    commonLibs
  },
  output: {
    path: path.join(__dirname, 'dll_libs'),
    filename: 'dll.[name].[hash:8].min.js',
    library: '[name]',
    // publicPath: '/static/'
  },
  plugins: [
    new CleanWebpackPlugin(),
    new webpack.DllPlugin({
      context: __dirname,
      path: path.join(__dirname, 'dll_libs/', '[name]-manifest.json'),
      name: '[name]'
    }),
    new assetsWebpackPlugin({
      filename: 'dll_assets.json',
      path: path.join(__dirname,'assets/')
    })
  ]
} as webpack.Configuration;
复制代码

如代码所示咱们将'vue','element-ui','moment', 'lodash'这几个组件提取打成一个公共包命名为commonLib,这里使用了assetsWebpackPlugin用于生成一个json文件,记录每次dll构建的文件名(由于每次构建hash是不同的),为的是在使用webpackhtmlplugin的时候拿到这个结果注入到模版页面中去。 生成的json记录相似:

{"commonLibs":{"js":"dll.commonLibs.51be3e86.min.js"}}
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这样咱们就能够在webpack配置文件中取到这个名字:

const dllJson = require('./assets/dll_assets.json');
for(let entryKey in entries){
  if(entryKey!== 'global'){
    common.plugins.push(
      new HtmlWebpackPlugin({
        title: allConfiguration[entryKey].title,
        isDebug: process.env.DEBUG,
        filename: `${entryKey}.html`,
        template: 'index.html',
        chunks:['global', entryKey, ],
        chunksSortMode: 'manual',
        dll_common_assets: process.env.NODE_ENV !== 'production'?'./dll_libs/' + dllJson.commonLibs.js : publicPath + 'dll_libs/' + dllJson.commonLibs.js,
      
      }),
    )
  }
}
复制代码

由于是多页面,所以咱们webpackhtml使用时也是要添加多个的,这里根据生成的json拿到dll的文件名注入到模版页面中。

按需打包

接下来咱们要支持进行按需构建打包,支持单/多模块以及单/多页面的打包,这里怎么作呢,能够在构建时传入环境变量,而后在build_entry中判断环境变量进行局部打包,由于打包的入口是entry的数量决定的。 命令能够这样构成:

MODULES=xxx,xxx PAGES=sss,sss npm run build
复制代码

build_entry相关代码,在generateEntries方法中

const entries = {};
  const buildModules = process.env.MODULES || '*';
  const buildPages = process.env.PAGES || '*';
  const filePaths = `${!buildModules.includes(',') ? buildModules : '{'+buildModules+'}'}/${!buildPages.includes(',') ? buildPages : '{'+buildPages+'}'}/*.vue` const pages = glob.sync(path.resolve(vueRoot, filePaths)).filter(file =>{ return /index\.vue$/.test(file) || []; }) if (!pages.length) return entries; 复制代码

上面的方法根据传入的环境变量拼对应的页面及模块路径,经过glob的支持生成对应的entyr进行构建。

多页面线上发布

多页面构建完成以后就是发布流程,发布流程其实也会变的简单,若是是单页面每次构建完成都要总体替换静态文件(js,css),多页面模式下,咱们只须要替换对应页面的文件便可,通常的思路是页面文件能够上传到部署的服务器,而后静态js,css等文件直接扔到CDN上便可,发布不会影响到其余页面,即使出错也不会影响项目,并且效率极高,这部分代码就不展现了,只是提供思路,毕竟每一个项目发布流程都不太同样。

总结

以上是我对多页面应用场景的一个思路,它是有必定的适用场景的,比较适合大而全并且模块划分清晰的系统。