做者:David Atanda
译者:前端小智
来源:CSS-Tricket
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本文 GitHub https://github.com/qq449245884/xiaozhi 已收录,有一线大厂面试完整考点、资料以及个人系列文章。html
除了使用媒体查询和现代CSS布局(例如flexbox
和grid
)来建立响应式网站以外,咱们使用一些比较不太被用或者比较新的特性来制做响应式网站。 在本文中,咱们将探讨许多可用的工具(围绕HTML和CSS),从响应图像到相对较新的CSS函数,不管咱们是否使用媒体查询,它们均可以正常工做。前端
实上,当媒体查询与这些功能一块儿使用时,它更像是一种补充,而不是一种完整的方法。让咱们看看它是如何工做的。git
对于图片,咱们常用 width: 100%
来适配图片,这种方法是挺有效的,可是对于较大的屏幕,若是图片像素不够高则会让图像看起来有些糊涂,同时这种方法也有一些缺点,其中比较值得注意的是:github
在网页上使用图像时,咱们必须确保它们在分辨率和大小方面获得了优化。缘由是为了确保咱们有适合正确设备的正确图像分辨率,所以咱们最终不会为较小的屏幕下载尺寸过大的图像,而这最终可能会下降网站的性能 😆。面试
简而言之,咱们须要将较大的高分辨率图像发送到较大的屏幕,而将较小的低分辨率版本发送到较小的屏幕,从而改善性能和用户体验 😘。浏览器
HTML提供了<picture>
元素,该元素能够根据所添加的媒体查询来指定要渲染的确切图像资源。 如前所述,咱们没有将一个图像(一般是较大的高分辨率版本)发送到全部屏幕尺寸并将其缩放到视口宽度,而是指定了一组图像以在特定状况下使用。微信
<picture> <source media="(max-width:1000px)" srcset="picture-lg.png"> <source media="(max-width:600px)" srcset="picture-mid.png"> <source media="(max-width:400px)" srcset="picture-sm.png"> <img src="picture.png" alt="picture""> </picture>
在此示例中,picture.png
是最大尺寸图像。除了这个以外,咱们定义图像的第二大版本picture-lg.png
,而且大小按降序减少,直到最小的版本picture-sm.png
。 注意,咱们仍以这种方式使用媒体查询,可是<picture>
元素自己驱动了响应行为,而不是在CSS中定义了断点 👍。函数
媒体查询会根据图片的大小适当地添加:工具
1000px
的视口加载picture.png
601px
到999px
之间的视口加载image-lg.png
401px
和600px
之间的视口加载picture-mid.png
400px
的会加载image-sm.png
有趣的是,咱们还能够在URL后面经过图像密度1x, 2x, 3x
等等来标记每一个图像。若是咱们按比例制做不一样的图片,这种方法就能奏效。这容许浏览器根据屏幕的像素密度和视口大小来决定下载哪一个版本。可是请注意咱们最终定义了多少图像:
<picture> <source media="(max-width:1000px)" srcset="picture-lg_1x.png 1x, picture-lg_2x.png 2x, picture-lg_3x.png 3x"> <source media="(max-width:600px)" srcset="picture-mid_1x.png 1x, picture-mid_2x.png 2x, picture-mid_3x.png 3x"> <source media="(max-width:400px)" srcset="picture-small_1x.png 1x, picture-small_2x.png 2x, picture-small_1x.png 3x"> <img src="picture.png" alt="picture""> </picture>
接下来,咱们来专门看一下嵌套在<picture>
元素内的两个标签:<source>
和<img>
。
浏览器查找媒体查询与当前视口宽度匹配的第一个<source>
元素,而后它将显示适当的图像(在srcset
属性中指定)。<img>
元素做为<picture>
元素的最后一个子元素是必需的,若是没有一个source
标签与之匹配,则做为一个回退选项。
咱们还可使用srcset
属性使用图像密度来处理仅使用<img>
元素来处理响应图像:
<img srcset=" flower4x.png 4x, flower3x.png 3x, flower2x.png 2x, flower1x.png 1x " src="flower-fallback.jpg" >
咱们能够作的另外一件事是根据设备自己的屏幕分辨率(一般以每英寸的点或dpi来衡量)在CSS中编写媒体查询,而不只仅是设备视口。这意味着不是下面这种写法
@media only screen and (max-width: 600px) { /* Style stuff */ }
而是
@media only screen and (min-resolution: 192dpi) { /* Style stuff */ }
这种方法容许咱们根据设备自己的屏幕分辨率来决定渲染什么图像,这在处理高分辨率图像时颇有帮助。基本上,这意味着咱们能够为支持高分辨率和低分辨率的小版本的屏幕显示高质量的图片。
值得注意的是,尽管移动设备的屏幕较小,但一般分辨率较高,这也说明了仅依靠分辨率可能不是一种好的作法。 它可能会致使将高分辨率的大图像提供给很是小的屏幕,这是咱们不但愿看到的。
body { background-image : picture-md.png; /* the default image */ } @media only screen and (min-resolution: 192dpi) { body { background-image : picture-lg.png; /* higher resolution */ } }
<picture>
给予了强大的图片响应能力,为了与这个想法保持一致,咱们能够利用CSS功能,例如object-fit
属性,当与object-position
一块儿使用时,它能够裁剪图像以得到更好的焦点,同时保持图像的长宽比。
所以,要更改图像的焦点:
@media only screen and (min-resolution: 192dpi) { body { background-image : picture-lg.png; object-fit: cover; object-position: 100% 150%; /* moves focus toward the middle-right */ } }
min()
函数指定元素能够缩小到的绝对最小大小。帮助文本
大小在不一样的屏幕大小上正确缩放方面,该功能很是有用,例如从不让流畅的字体大小下降到清晰的字体大小如下:
html { font-size: min(1rem, 22px); /* Stays between 16px and 22px */ }
min()
接受两个值,它们能够是相对,百分比或固定单位。 在此示例中,咱们告诉浏览器永远不要让.box
类的元素的宽度减少到45%
或600px
如下(以视口宽度为准,以最小者为准):
.box { width : min(45%, 600px) }
若是45%
计算得出的值小于600px
,则浏览器将使用45%
做为宽度。 相反,若是45%
计算得出的值大于600px
,则将使用600px
做为元素的宽度。
max()
函数也有相似的状况。 它也接受两个值,可是咱们没有定义元素的最小尺寸,而是定义了它能够获取的最大尺寸。
.box { width : max(60%, 600px) }
若是60%
计算得出的值大于600px
,则浏览器将使用60%
做为宽度。 相反,若是60%
的值小于600px
,则将使用600px
做为元素的宽度
clamp()
函数的做用是把一个值限制在一个上限和下限之间,当这个值超过最小值和最大值的范围时,在最小值和最大值之间选择一个值使用。它接收三个参数:最小值、首选值、最大值。 clamp()
被用在 <length>
、<frequency>
、<angle>
、<time>
、<percentage>
、<number>
、<integer>
中都是被容许的。
clamp(MIN, VAL, MAX)
其实就是表示 max(MIN, min(VAL, MAX))
,例如:
.box { font-size : clamp(1rem, 40px, 4rem) }
浏览器会将字体设置为1rem
,直到1rem
的计算值大于40px
。 而当计算值大于40px
时? 是的,浏览器在达到4rem
后将中止增长大小。
你是否曾经创建过一个带有大标题或副标题的页面,而且在 PC 屏幕上的显示效果良好,但在移动设备上却发现它太大了? 我猜确定会遇到这种状况,在本节中,咱们将介绍如何处理此类问题。
在CSS中,你可使用各类度量单位来肯定元素的大小或长度,最经常使用的度量单位包括:px
,em
,rem
,%
,vw
`和vh。 虽然,还有一些不经常使用的单位。 咱们感兴趣的是
px`能够视为绝对单位,而其他的则能够视为相对单位。
像素(px
)被视为绝对单位,主要是由于像素是固定的,而且不会因其余任何元素的测量而变化。 能够将其视为其余一些相对单位使用的基本单位或根单位。 将像素用于响应行为可能会遇到问题,由于它是固定的,可是若是你有彻底不该调整大小的元素,那么像素就很棒。
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相对单位(例如%
,em
和rem
)更适合于响应式设计,这主要是由于它们具备跨不一样屏幕尺寸缩放的能力。
vw
:相对于视口的宽度vh
:相对于视口的高度rem
:相对于根元素(<html>
)(默认字体大小一般为16px
)em
:相对于父元素%
:相对于父元素一样,大多数浏览器的默认字体大小为16px
,这是rem
单位用来生成其计算值的字体。 所以,若是用户在浏览器上调整字体大小,则页面上的全部内容都将根据根大小正确缩放。 例如,当处理根集为16px
时,咱们指定的数字将乘以该数字乘以默认大小。 例如:
.8rem = 12.8px (.8 * 16) 1rem = 16px (1 * 16) 2rem = 32px (2 * 16)
若是想更改默认大小怎么办? 正如前面所介绍,这些是相对单位,最终尺寸值将基于新的基值。 这在媒体查询中就很是有用,咱们只需更改字体大小,而后整个页面就会相应地放大或缩小。
例如,若是你在CSS中将font-size
更改成10px
,则计算出的尺寸最终将是:
html { font-size : 10px; }
1rem = 10px (1 * 10) 2rem = 20px (2 * 10) .5rem = 5px (.5 * 10)
注意:这也适用于百分比1%
,例如
100% = 16px; 200% = 32px; 50% = 8px;
rem
和em
单位有什么区别?
rem
使用根(<html>
)元素的字体大小计算值,而声明em
值的元素引用包含它的父元素的字体大小。 若是指定的父元素的大小与根元素的大小不一样(例如,父元素为18px
,但根元素为16px
),则em
和rem
将解析为不一样的计算值。 这使咱们能够更细粒度地控制元素在不一样响应上下文中的响应方式。
vh
是视口高度或可见屏幕高度的首字母缩写。 100vh
表明视口高度的100%
(取决于设备)。 一样,vw
表明视口宽度,这意味着设备的可视屏幕宽度,而100vw
则表明视口宽度的100%
。
以上,咱们只研究了许多真正强大且相对较新的HTML和CSS功能,这些功能为咱们提供了更多(可能更有效)的响应方式构建方法。 这些新的东西并非取代咱们一直以来所作的事情。 它们只是为开发人员带来更多的可选性,可以让咱们更好地控制肯定元素在不一样上下文中的行为。 不管是使用字体大小,分辨率,宽度,焦点仍是其余任何东西,咱们对用户体验的控制都比以往任什么时候候都要精细。
代码部署后可能存在的BUG无法实时知道,过后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给你们推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
原文:https://css-tricks.com/beyond...
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