https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/node-tree.html
层级管理器 中包括当前打开场景中的所有节点,不管节点是否包括可见的图像。你可以在这里选择、创建和删除节点,也可以通过拖拽一个节点到另一个上面来建立节点父子关系。
点击来选中节点,被选中的节点会以蓝底色高亮显示。当前选中的节点会在 场景编辑器 中显示蓝色边框,并更新 属性检查器 中的内容。
在层级管理器中有两种方法可以创建节点:
选中节点后,通过右键菜单里 删除 选项,或按下 Delete(Windows)或 Cmd + Backspace 热键即可删除选中的节点。如果选中节点包括子节点,子节点也会被一起删除。
将节点 A 拖拽到节点 B 上,就使节点 A 成为节点 B 的子节点。和 资源管理器 类似,层级管理器中也通过树状视图表示节点的层级关系。点击节点左边的三角图标,即可展开或收起子节点列表。
除了将节点拖到另一个节点上,你还可以继续拖拽节点上下移动,来更改节点在列表中的排序。橙色的方框表示节点所属父节点的范围,绿色的线表示节点将会被插入的位置。
节点在列表中的排序决定了节点在场景中的显示次序。在层级管理器中显示在下方的节点的渲染顺序是在上方节点的后面,即下方的节点是在上方节点之后绘制的,因而最下方的节点在 场景编辑器 中显示在了最前。
右键点击节点弹出的菜单里还包括下列操作: