转行学习游戏建模,哪些软件学习优先级最高?

随着生活水平的不断提高,人们对于精神需要的寄托越来来深,休闲娱乐产业一定会越来越好,游戏建模行业的前景也是看得到的。

很多新手入行都遇到过跟你一样的问题:我应该先学什么软件?比较好下手一点的,怎么学效率高一点?自学可以吗?我应该从哪里入手学习?

 

发现问题是学习过程非常关键一步,当你认识到这些问题,并且愿意付诸行动,离入行就近了一步了。

3D建模软件太多了,都学显然不切实际,对于初学者,优先学习3ds MAX和ZBrush即可,当你入行之后,可以根据职业发展需要再学习其他的。

 

1、3ds Max 2020

 

3Ds Max 已经算得上是老牌的桌面级 3D 设计软件了,绝大多数人对于它的认知可能还停留在工程制图的领域。其实早在 Windows NT 时代,它就已经杀入 CG 设计领域,包括 《X战警2》和《最后的武士》等经典电影都是使用它来建模制作的。

 

目前最新的 3Ds Max 版本为 3Ds Max 2020,这次更新当中,最主要的是它的倒角修改器,无论是拓扑结构是什么样的,新的倒角生成器都能帮你生成平滑、干净可控的边缘。这个部分的提升,能够减少不少工作量,设计师也不用借助第三方的插件来制作倒角了。在此之前,3Ds Max 用户更多是借助 Smooth Boolean 这样的插件来制作倒角的。

除此之外,主要是各个组件的性能提升,以及一些小的功能提升,比如 Revit 的导入和 OSL 着色器的改进。

 

2、ZBrush 2019

 

你会不会好奇现在的各种游戏当中细腻的角色建模都是怎么做的?Zbrush 这款著名的 3D 雕刻软件发挥了重要的作用。

相比于其他的 3D 建模工具,Zbrush 的建模方式更加直接,更加接近于真实的雕刻方式。在软件中,你可以使用大小不同、力度不同、效果各异的刻刀来雕刻模型,接近真实的雕刻的逻辑。而最新的 Zbrush 2019 能够带来更多独特的渲染效果,比如非真实的漫画式的渲染效果,还包含了模拟真实世界的相机,以及更好的构图和渲染模型。此外,Zbrush 2019 还引入了文件夹功能,包括新的布尔建模工具,在设计能力上,更上一层楼。

 

Zbrush 还可以和包括 Maya、3Ds Max、Lightwave 等主流软件结合起来使用。

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