虚拟逃避现实非常适合大流行,但虚拟现实似乎离主流技术还很远

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虚拟逃避现实非常适合大流行,但虚拟现实似乎离主流技术还很远。

Oculus Go虚拟现实耳机,32 GB版本的起价为149美元

虚拟男孩,这是任天堂制造的早期VR游戏机。虚拟男孩是一个臭名昭著的商业失败者,带有可笑的原始3D图形和一个笨拙的塑料耳机。即使只是玩马里奥网球,也可以将人带到另一个世界的技术。

从技术上讲,当今的VR系统比其前辈要遥遥领先。许多较新的系统都具有逼真的图形和动作捕捉功能,并且那里有一些真正出色的游戏和娱乐应用程序。如果您是游戏玩家,电影迷或者只是在隔离区遭受舱室发烧之苦的人,花几百美元就比买一台入门级VR头戴式耳机更糟。但是科幻电影仍不是VR教我们希望的,而是一种完全身临其境的体验,它将我们带入另一个层面,并赋予我们各种虚拟超级大国。即使领先的系统仍然缺少一些基本功能,而且在游戏之外,使用VR头戴式耳机无法做到的事比在其他设备上更轻松。

虚拟逃避现实非常适合大流行,但虚拟现实似乎离主流技术还很远。

任天堂的虚拟男孩

疫情对VR制造商来说是一件好事。收集有关行业数据的公司IDC表示,预计独立VR头戴式设备的销量在2020年将增长30%。自疫情开始以来,VR应用程序的销售和使用量一直在增长,如果不对热门耳机进行回购,则价格会更高。Facebook 本周表示,它在第一季度的非广告收入为近3亿美元,同比增长约80%,该公司表示这主要是由Oculus销售额的增长推动的。Facebook虚拟与增强现实负责人安德鲁·博斯沃思在一次采访中表示:“周末使用量有所增加,但工作日使用量增加更多。人们正在使用VR来填补他们平日中正常的部分-锻炼,与朋友一起闲逛”。库塞尔说:“您可以与世界另一端的最好的朋友坐在VR电影院里,一起看电影。您无法在Zoom通话中做到这一点。”用3-D观看“少年忍者神龟”几分钟是很有趣的。

虚拟逃避现实非常适合大流行,但虚拟现实似乎离主流技术还很远。

AltSpace VR

Facebook于2014年收购了Oculus,它具有许多内置的聊天功能,可以与您现有的社交图联系起来。 “当有人真正接近您,进入您的身体空间并与您互动时,感觉会更加个性化。”像《 Nature Treks VR》一样,这款游戏可让您在宁静的草地和原始海滩上漂浮,同时播放舒缓的音景。或Real VR Fishing,该应用程序可让您在一系列模拟的湖泊和河流中搜寻奖品。

逃避现实是虚拟现实的强项,这就是为什么大型游戏工作室正在为Oculus和PlayStation VR等平台开发更多大型预算游戏的原因。但是科幻小说和行业炒作一直向我们保证,该技术将取代不仅仅是我们的游戏机。Facebook首席执行官马克·扎克伯格称VR为“下一个主要的计算和通信平台”,而其他VR领导者则预测,我们最终将把它用于从工作场所协作到生活所有事物。

虚拟逃避现实非常适合大流行,但虚拟现实似乎离主流技术还很远。

Nature Treks VR

对于虚拟现实发烧友来说,例如,Fortnite已成为举办音乐会和其他大型虚拟聚会的场所。(嘻哈艺术家特拉维斯·斯科特(Travis Scott)上周举行的一场音乐会吸引了超过1200万观众。)异想天开的Nintendo Switch游戏《动物穿越》(Animal Crossing)已成为隔离区的一大亮点。数百万人正在使用Zoom和其他视频聊天应用程序在笔记本电脑和手机上举行虚拟游戏之夜,鸡尾酒会和瑜伽课,而无需特殊的硬件。这些体验并没有像虚拟现实一样完全浸入水中。但它们可能不一定必须如此。毕竟,增强现实的突破时刻-VR的冷水机,更务实,涉及将数字对象投射到物理空间上-不是花哨的Magic Leap护目镜或Hololens小工具,而是Snapchat过滤器,可让您将自己变成跳舞的热狗。我们是习惯的创造者,也许人们只是喜欢虚拟的体验,不需要他们将昂贵的计算机绑在额头上。

拥有大量逼真的体验是否会实现。独立VR头盔可能仍然是像我们这样的书呆子们的利基产品。但是如果有什么办法可以使该技术永久地成为主流,那将是一场全球性的流行病,使人们无法进入现实世界,使他们不愿与社会互动。