从零开始学习3D可视化之控制对象(2)

一、移动到某个目标位置
二、 让物体沿路径移动
三、 批量控制对象
上篇文章中我学习了控制 3D可视化场景中对象显示隐藏和旋转缩放,本篇我继续学习控制3D可视化场景中对象位移和批量控制对象。
一、移动到某个目标位置
我阅读文档中心后发现ThingJS提供了moveTo设置一个移动动画,rotateTo 设置一个旋转动画,scaleTo 设置一个缩放动画,用 movePath 可设置让物体沿一条路径移动等方法。旋转和缩放上篇文章已经实现了,下面我用moveTo 实现将3D可视化场景中物体移动到某个目标位置。
两辆叉车我设置了两个目标位置,一个是世界坐标系一个是自身坐标下的位置。
完整代码以下:
var app = new THING.App({
 url: "models/storehouse"
})
 
// 加载场景后执行
app.on('load', function () {
 var car01 = app.query('car01')[0];
 var car02 = app.query('car02')[0];
 // 移动到 世界坐标系下某位置
 new THING.widget.Button('世界坐标系下位置', function () {
        car01.moveTo({
            position: [0, 0, 0], // 移动到世界位置
            time: 2 * 1000,
            orientToPath: true,
 // lerpType:null, // 插值类型 默认为线性插值
            complete: function (ev) {
                console.log(ev.object.name + '移动完成');
 }
 });
 })
 // 移动到 相对于自身坐标下某位置
 new THING.widget.Button('自身坐标系下位置', function () {
        car02.moveTo({
            offsetPosition: [0, 0, -10], // 相对自身 向后移动到 10m 处
            time: 2 * 1000,
            orientToPath: true,
            complete: function (ev) {
                console.log(ev.object.name + '移动完成');
 }
 });
 })
});
二、让物体沿路径移动
还有一个神奇的方法 movePath,能够设置一条路径,让3D可视化场景中物体沿路径移动。
我建立了一个圆形路径让车沿着圆形路径移动,完整代码以下:
var app = new THING.App({ url: "models/storehouse"})// 加载场景后执行app.on('load', function () { // 经过 name 查询到场景中的车 var car = app.query('car01')[0];  new THING.widget.Button('圆形路径', function () { // 建立一个圆形路径 var path = []; var radius = 10; for (var degree = 0; degree <= 360; degree += 10) { var x = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius; var z = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius;            path.push([x, 0, z]); } // 让车沿圆形路径运动        car.movePath({            orientToPath: true, // 物体移动时沿向路径方向 // orientToPathDegree: 90, // 沿向路径方向偏移必定角度            path: path,            time: 10 * 1000, // 循环类型 // THING.LoopType.Repeat 不断循环 // THING.LoopType.PingPong 往复循环            loopType: THING.LoopType.Repeat }); });  new THING.widget.Button('中止移动', function () {        car.stopMoving(); });});
三、批量控制对象
下面的代码中,经过查询结果返回的 Selector 对象,来进行批量对象控制。
// 加载ThingJS示例园区var app = new THING.App({ url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse', }); //经过load事件加载场景信息app.on('load', function() { var buildings = app.query('.Building'); buildings.visible = false; // 获取场景内全部的建筑并隐藏})
运行项目后,ThingJS 示例园区中的建筑将被隐藏,若是将 visible 属性值 false 改成 true 后,建筑将显示出来。批量控制对象颇有意思,上面我已经学习了控制3D可视化场景中物体移动,那么经过批量控制对象是否是能够实现3D可视化场景中多辆车自动泊车的效果呢?等我深刻学习后能够试着实现一下。
经过学习控制对象我发现3D可视化场景中控制对象移动都是基于空间坐标系来移动的,我对于空间坐标系学习的还不足,下篇文章我打算研究一下空间坐标系。