Tiled结合Unity实现地图——Tiled2Unity篇

Tiled是一个2D级别的编辑器,能够帮助您开发游戏的内容。它的主要特色是编辑各类形式的Tiled地图,但它也支持免费的图像放置以及用游戏使用额外信息注释您的关卡的强大方法。要作Tiled地图少不了Tiled Map Editor(下载地址http://www.noobyard.com/article/p-zxwifrfh-dz.html编辑器

开启Tiled时,咱们能够看到如下窗口:spa


建立一个新的地图:File - > New - > New Map ...Ctrl+N.net

在这里,咱们选择初始地图尺寸,平铺尺寸,方向,平铺图层格式,平铺渲染顺序(仅支持正交地图)以及地图是否无限设计

保存咱们的地图后,咱们将看到平铺网格,并将初始平铺图层添加到地图中。可是,在咱们开始使用任何瓷砖以前,咱们须要添加瓷砖集。选择File - > New - > New Tileset ...打开NewTileset对话框:3d

浏览导入场景的图片:blog


Tiled发货的示例中选择图集(若是须要,也可使用本身的一个)。此示例瓷砖组使用32x32的瓷砖大小。它在瓦片周围还有一个像素边距,在瓦片之间有一个像素间距(实际上这不多见,一般应该将这些值保留为0)。游戏

而后拖拽图块设计本身的场景如图图片

以后保存场景到开发

设计好的场景必须经过Tiled2Unity导入到Unity中,Tiled2Unity的下载地址(http://www.seanba.com/tiled2unity),下载下来以后如图,get

打开Unity把Tiled2Unity.unitypackage导入到Unity

而后打开Tield2Unity如图:

经过File下的Open Tiled file把刚才造成的场景文件导入:

再Export To 选择Unity场景文件的Tield2Unity.export.txt导入再用Big Ass Export Button进行编译

这时就能看到Unity中的Prefabs中出现刚才本身建立的场景图片

把图片拉到Scene场景如图,