双三次插值算法(bicubic interpolation)与图形学和计算方法的关系

双三次插值算法(bicubic interpolation)与图形学和计算方法的关系web

为啥要写这个

如今正是期末时间,nc本来在复(yu)习(xi)图形学,看到第四章曲线与曲面的时候,第二节讲到了heimite多项式插值问题,诶,这不是计算方法的内容么,嗯,计算方法课件,打开~嗯~原本打算明年看计算方法哒,这样今天把这个第四章也顺便看完吧!
嗯~原本打算明年看计算方法哒,这样今天把这个第四章也顺便看完吧!算法

而后是目录,嗯,不错不错才4课
而后是目录,嗯,不错不错才4课(如今写博客的我表示两小时之前我简直图样。。)
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和图形学的后面的真实感图形挺像的嘛~
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下面咱们举例来看一图像放大的处理方法,常见处理方法有以下三种:

1.最近邻插值算法

最邻插值算法
是最简单的一种插值算法,当图片放大时,缺乏的像素经过直接使用与之最近原有颜色生成,也就是说照搬旁边的像素这样作结果产生了明显可见的锯齿。在待求象素的四邻象素中,将距离待求象素最近的邻灰度赋给待求象素。函数

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若是 i+u, j+v(i落在 A区,即 u<0.5,v<0.5,则将左上角象素的灰度值赋给待求象素,同理落在B区则赋予右上角的象素灰度值,落在C区则赋予左下角象素的灰度值,落在D区则赋予右下角象素的灰度值。
最近邻插值法计算量较小,但可能会形成生的图像灰度上的不连续,在变化地方可能出现明显锯齿状。url

其实就是这样吧我认为:
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效果是这样的⬆️3d

2.双线性插值算法

在数学上,双线性插值是有两个变量的插值函数的线形插值扩展,其核心思想是在两个方向分别进行一次线性插值。
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双线性内插法的计算比最邻近点法复杂,计算量较大但没有灰度不连续的缺点,结果基本使人满意。它具备低通滤波性质,使高频份量受损,图像轮廓可能会有一点模糊。blog

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美女彷佛比刚才清晰了⬆️图片

3.双三次插值算法(bicubic interpolation)

这就是我头疼了很长时间的双三次插值了。在这里插入图片描述
嗯,嗯?这页幻灯片就是很迷啊
哎,开始查吧,首先翻了翻图书馆里的数值分析书,嗯没看见双三次啥的。一样图形学书里也没有讲很详细。
求助于维基百科,查到了是一个叫keys的哥们提出了这个算法在这里插入图片描述
追过去一看,哇论文能下载诶~
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嗯,赶时间因此看个大意吧,大概就是说有适当的边界条件(boundary condition)和约束插值内核(constrains on the interpolation kernel)的时候,立方卷积是个好东西吧啦吧啦,并给出了这个式子:
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意思是当a=-0.5时比较合适。。信了信了
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keys说rifman和bernstein给了他用这个模型的勇气,
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bernstein说是riffman提出用sinx/x近似,啊哈就算这是源头吧。。可是还差个pi
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keys又说hou那他获得了启发,嗯,搜了一下果真。。难道说这个欧米茄就是pi?
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额,它不是。。那大概认为你们都以为乘上pi比较合适吧。。。。挖不出来了
效果是这样的,小姐姐又好看了点
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小姐姐应该长这样的,哎

双三次曲线插值方法计算量较大,但后的图像效果最好。这种算法是一很常见的算法,广泛用在图像编辑软件、打印机驱动和数码相机上。
如今有许多数码相机厂商将插值算法用在了数码相机上,
并将经过算法获得的分辨率值大肆宣传,当然他们比双三次插值算法等先进不少,可是事实图像的细节不能凭空造出来的。由于插值分辨率是数码相机经过自 身的内置软件来增长图像素,从而达到大分辨率效果。

总结:

一、sin(pi*x)/x多是keys或者riffmen或者bernstein其中的人推出来的,而后效果比较好以后人们就用这个逼近了。

二、三次多项式是咋算出来的呀,要是a=-1的话是否是应该是这样,这是riffman老哥的图:

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就酱,双三次挺厉害的。。。我还搜到了小波双三次和contourlet双三次插值,嗯嗯你们都很厉害。复习去了。。。