static关键字的四种用法

在java的关键字中,staticfinal是两个咱们必须掌握的关键字。不一样于其余关键字,他们都有多种用法,并且在必定环境下使用,能够提升程序的运行性能,优化程序的结构。下面咱们先来了解一下static关键字及其用法。java

static关键字

1.修饰成员变量

在咱们平时的使用当中,static最经常使用的功能就是修饰类的属性和方法,让他们成为类的成员属性和方法,咱们一般将用static修饰的成员称为类成员或者静态成员,这句话挺起来都点奇怪,其实这是相对于对象的属性和方法来讲的。请看下面的例子:(未避免程序太过臃肿,暂时无论访问控制)jvm

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public class Person {
    String name;
    int age;
    
    public String toString() {
        return "Name:" + name + ", Age:" + age;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.name = "zhangsan";
        p1.age = 10;
        Person p2 = new Person();
        p2.name = "lisi";
        p2.age = 12;
        System.out.println(p1);
        System.out.println(p2);
    }
    /**Output
     * Name:zhangsan, Age:10
     * Name:lisi, Age:12
     *///~
}
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上面的代码咱们很熟悉,根据Person构造出的每个对象都是独立存在的,保存有本身独立的成员变量,相互不会影响,他们在内存中的示意以下:函数

 

从上图中能够看出,p1和p2两个变量引用的对象分别存储在内存中堆区域的不一样地址中,因此他们之间相互不会干扰。但其实,在这当中,咱们省略了一些重要信息,相信你们也都会想到,对象的成员属性都在这了,由每一个对象本身保存,那么他们的方法呢?实际上,不论一个类建立了几个对象,他们的方法都是同样的:工具

从上面的图中咱们能够看到,两个Person对象的方法实际上只是指向了同一个方法定义。这个方法定义是位于内存中的一块不变区域(由jvm划分),咱们暂称它为静态存储区。这一块存储区不只存放了方法的定义,实际上从更大的角度而言,它存放的是各类类的定义,当咱们经过new来生成对象时,会根据这里定义的类的定义去建立对象。多个对象仅会对应同一个方法,这里有一个让咱们充分信服的理由,那就是无论多少的对象,他们的方法老是相同的,尽管最后的输出会有所不一样,可是方法老是会按照咱们预想的结果去操做,即不一样的对象去调用同一个方法,结果会不尽相同。性能

咱们知道,static关键字能够修饰成员变量和方法,来让它们变成类的所属,而不是对象的所属,好比咱们将Person的age属性用static进行修饰,结果会是什么样呢?请看下面的例子:优化

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public class Person {
    String name;
    static int age;
    
    /* 其他代码不变... */

    /**Output
     * Name:zhangsan, Age:12
     * Name:lisi, Age:12
     *///~
}
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咱们发现,结果发生了一点变化,在给p2的age属性赋值时,干扰了p1的age属性,这是为何呢?咱们仍是来看他们在内存中的示意:spa

咱们发现,给age属性加了static关键字以后,Person对象就再也不拥有age属性了,age属性会统一交给Person类去管理,即多个Person对象只会对应一个age属性,一个对象若是对age属性作了改变,其余的对象都会受到影响。咱们看到此时的age和toString()方法同样,都是交由类去管理。3d

虽然咱们看到static可让对象共享属性,可是实际中咱们不多这么用,也不推荐这么使用。由于这样会让该属性变得难以控制,由于它在任何地方都有可能被改变。若是咱们想共享属性,通常咱们会采用其余的办法:code

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public class Person {
    private static int count = 0;
    int id;
    String name;
    int age;
    
    public Person() {
        id = ++count;
    }
    
    public String toString() {
        return "Id:" + id + ", Name:" + name + ", Age:" + age;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.name = "zhangsan";
        p1.age = 10;
        Person p2 = new Person();
        p2.name = "lisi";
        p2.age = 12;
        System.out.println(p1);
        System.out.println(p2);
    }
    /**Output
     * Id:1, Name:zhangsan, Age:10
     * Id:2, Name:lisi, Age:12
     *///~
}
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上面的代码起到了给Person的对象建立一个惟一id以及记录总数的做用,其中count由static修饰,是Person类的成员属性,每次建立一个Person对象,就会使该属性自加1而后赋给对象的id属性,这样,count属性记录了建立Person对象的总数,因为count使用了private修饰,因此从类外面没法随意改变。对象

2.修饰成员方法

static的另外一个做用,就是修饰成员方法。相比于修饰成员属性,修饰成员方法对于数据的存储上面并无多大的变化,由于咱们从上面能够看出,方法原本就是存放在类的定义当中的。static修饰成员方法最大的做用,就是可使用"类名.方法名"的方式操做方法,避免了先要new出对象的繁琐和资源消耗,咱们可能会常常在帮助类中看到它的使用:

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public class PrintHelper {

    public static void print(Object o){
        System.out.println(o);
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        PrintHelper.print("Hello world");
    }
}
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上面即是一个例子(如今还不太实用),可是咱们能够看到它的做用,使得static修饰的方法成为类的方法,使用时经过“类名.方法名”的方式就能够方便的使用了,至关于定义了一个全局的函数(只要导入该类所在的包便可)。不过它也有使用的局限,一个static修饰的类中,不能使用非static修饰的成员变量和方法,这很好理解,由于static修饰的方法是属于类的,若是去直接使用对象的成员变量,它会不知所措(不知该使用哪个对象的属性)。

3.静态块

在说明static关键字的第三个用法时,咱们有必要从新梳理一下一个对象的初始化过程。如下面的代码为例:

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package com.dotgua.study;

class Book{
    public Book(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
}

public class Person {

    Book book1 = new Book("book1成员变量初始化");
    static Book book2 = new Book("static成员book2成员变量初始化");
    
    public Person(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
    
    Book book3 = new Book("book3成员变量初始化");
    static Book book4 = new Book("static成员book4成员变量初始化");
    
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("p1初始化");
    }
    /**Output
     * static成员book2成员变量初始化
     * static成员book4成员变量初始化
     * book1成员变量初始化
     * book3成员变量初始化
     * p1初始化
     *///~
}
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 上面的例子中,Person类中组合了四个Book成员变量,两个是普通成员,两个是static修饰的类成员。咱们能够看到,当咱们new一个Person对象时,static修饰的成员变量首先被初始化,随后是普通成员,最后调用Person类的构造方法完成初始化。也就是说,在建立对象时,static修饰的成员会首先被初始化,并且咱们还能够看到,若是有多个static修饰的成员,那么会按照他们的前后位置进行初始化。

实际上,static修饰的成员的初始化能够更早的进行,请看下面的例子:

复制代码
class Book{
    public Book(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
}

public class Person {

    Book book1 = new Book("book1成员变量初始化");
    static Book book2 = new Book("static成员book2成员变量初始化");
    
    public Person(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
    
    Book book3 = new Book("book3成员变量初始化");
    static Book book4 = new Book("static成员book4成员变量初始化");
    
    public static void funStatic() {
        System.out.println("static修饰的funStatic方法");
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Person.funStatic();
        System.out.println("****************");
        Person p1 = new Person("p1初始化");
    }
    /**Output
     * static成员book2成员变量初始化
     * static成员book4成员变量初始化
     * static修饰的funStatic方法
     * ***************
     * book1成员变量初始化
     * book3成员变量初始化
     * p1初始化
     *///~
}
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在上面的例子中咱们能够发现两个有意思的地方,第一个是当咱们没有建立对象,而是经过类去调用类方法时,尽管该方法没有使用到任何的类成员,类成员仍是在方法调用以前就初始化了,这说明,当咱们第一次去使用一个类时,就会触发该类的成员初始化。第二个是当咱们使用了类方法,完成类的成员的初始化后,再new该类的对象时,static修饰的类成员没有再次初始化,这说明,static修饰的类成员,在程序运行过程当中,只须要初始化一次便可,不会进行屡次的初始化。

回顾了对象的初始化之后,咱们再来看static的第三个做用就很是简单了,那就是当咱们初始化static修饰的成员时,能够将他们统一放在一个以static开始,用花括号包裹起来的块状语句中:

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class Book{
    public Book(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
}

public class Person {

    Book book1 = new Book("book1成员变量初始化");
    static Book book2;
    
    static {
        book2 = new Book("static成员book2成员变量初始化");
        book4 = new Book("static成员book4成员变量初始化");
    }
    
    public Person(String msg) {
        System.out.println(msg);
    }
    
    Book book3 = new Book("book3成员变量初始化");
    static Book book4;
    
    public static void funStatic() {
        System.out.println("static修饰的funStatic方法");
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Person.funStatic();
        System.out.println("****************");
        Person p1 = new Person("p1初始化");
    }
    /**Output
     * static成员book2成员变量初始化
     * static成员book4成员变量初始化
     * static修饰的funStatic方法
     * ***************
     * book1成员变量初始化
     * book3成员变量初始化
     * p1初始化
     *///~
}
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咱们将上一个例子稍微作了一下修改,能够看到,结果没有二致。

4.静态导包

 相比于上面的三种用途,第四种用途可能了解的人就比较少了,可是实际上它很简单,并且在调用类方法时会更方便。以上面的“PrintHelper”的例子为例,作一下稍微的变化,便可使用静态导包带给咱们的方便:

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/* PrintHelper.java文件 */
package com.dotgua.study;

public class PrintHelper {

    public static void print(Object o){
        System.out.println(o);
    }
}
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/* App.java文件 */

import static com.dotgua.study.PrintHelper.*; public class App { public static void main( String[] args ) { print("Hello World!"); } /**Output * Hello World! *///~ }
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上面的代码来自于两个java文件,其中的PrintHelper很简单,包含了一个用于打印的static方法。而在App.java文件中,咱们首先将PrintHelper类导入,这里在导入时,咱们使用了static关键字,并且在引入类的最后还加上了“.*”,它的做用就是将PrintHelper类中的全部类方法直接导入。不一样于非static导入,采用static导入包后,在不与当前类的方法名冲突的状况下,无需使用“类名.方法名”的方法去调用类方法了,直接能够采用"方法名"去调用类方法,就好像是该类本身的方法同样使用便可。

总结

static是java中很是重要的一个关键字,并且它的用法也很丰富,主要有四种用法:

  1. 用来修饰成员变量,将其变为类的成员,从而实现全部对象对于该成员的共享;
  2. 用来修饰成员方法,将其变为类方法,能够直接使用“类名.方法名”的方式调用,经常使用于工具类;
  3. 静态块用法,将多个类成员放在一块儿初始化,使得程序更加规整,其中理解对象的初始化过程很是关键;
  4. 静态导包用法,将类的方法直接导入到当前类中,从而直接使用“方法名”便可调用类方法,更加方便。