框架对屏蔽旋转作了很全面的封装处理,本篇来介绍一下使用屏幕旋转的相关功能。框架
#pragma mark 屏幕旋转 //!屏幕旋转事件:【 return true 系统调用刷新布局([self.view refleshLayoutAfterRotate];);return false 用户本身手动控制】 @isEventRotate 是旋转屏幕、仍是点击事件触发。 typedef BOOL(^OnRotate)(NSNotification* notify,BOOL isEventRotate); //!屏幕旋转事件。 @property (nonatomic,assign) OnRotate onDeviceRotate; //!设置当前视图支持的屏幕旋转方向 -(void)setSupportedInterfaceOrientations:(UIInterfaceOrientationMask)orientation;//!手动调用旋转屏幕。 -(STController*)rotateOrientation:(UIInterfaceOrientation)direction;
下面介绍具体的使用:布局
-(void)onInit { [self rotateOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];//设置旋转方向。 }
在初始化的地方,设置旋转,进入到该界面时,屏幕会自动旋转。atom
-(void)onInit { [self rotateOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];//设置默认方向。 self.onDeviceRotate = ^BOOL(NSNotification *notify,BOOL isEventRotate) { //返回true容许旋转布局、false不容许旋转布局。 return true; }; }
设置onDeviceRote属性后,能够除了能够控制系统屏蔽旋转,连手工旋转的也能够拦截。spa
-(void)onInit { [self rotateOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight]; [self setSupportedInterfaceOrientations:UIInterfaceOrientationMaskLandscape]; self.onDeviceRotate = ^BOOL(NSNotification *notify,BOOL isEventRotate) { return true; }; }
PS:code
一、手工旋转的,不受支持的方向的约束。blog
二、设置支持的旋转方向,只能约束系统自动旋转手机产生的事件。 事件