一块儿学设计模式 - 享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)属于结构型模式的一种,又称轻量级模式,经过共享技术有效地实现了大量细粒度对象的复用...java

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概述

两种结构状态编程

  • 内部状态:享元对象内部不随外界环境改变而改变的共享部分。微信

  • 外部状态:享元对象内部环境的改变而改变,不可以共享的状态就是外部状态。ide

结构图测试

经典结构图

存在的角色this

  • Flyweight(抽象享元类):一般是一个接口或抽象类,向外界提供享元对象的内部数据(内部状态)或外部数据(外部状态)。spa

  • ConcreteFlyweight(具体享元类):实现了Flyweight(抽象享元类)也称为享元对象,指定内部状态,为内部状态增长存储空间。一般咱们能够结合单例模式来设计具体享元类,为每个具体享元类提供惟一的享元对象。设计

  • UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类):指不须要共享的Flyweight子类。code

  • FlyweightFactory(享元工厂类):用于建立并管理享元对象,针对抽象享元类编程,将各类类型的具体享元对象存储在一个享元池中,享元池通常设计为键值对的集合(也能够是其余类型的集合),同时能够结合工厂模式进行设计。

享元模式的核心在于享元工厂类,享元工厂类的做用在于提供一个用于存储享元对象的享元池,用户须要对象时,首先从享元池中获取,若是享元池中不存在,则建立一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。

案例

案例UML图以下:

UML图

1.建立Flyweight接口/抽象类

interface Flyweight {
    void operation(String name);

    String getType();
}

2.建立ConcreteFlyweight(享元对象),实现了Flyweight接口

class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private String type;

    public ConcreteFlyweight(String type) {
        this.type = type;
    }

    @Override
    public void operation(String name) {
        System.out.printf("[类型(内在状态)] - [%s] - [名字(外在状态)] - [%s]\n", type, name);
    }

    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

3.建立FlyweightFactory(享元工厂类),用来维护享元池

class FlyweightFactory {
    private static final Map<String, Flyweight> FLYWEIGHT_MAP = new HashMap<>();

    public static Flyweight getFlyweight(String type) {
        if (FLYWEIGHT_MAP.containsKey(type)) {
            return FLYWEIGHT_MAP.get(type);
        } else {
            ConcreteFlyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(type);
            FLYWEIGHT_MAP.put(type, flyweight);
            return flyweight;
        }
    }

    public static int total() {
        return FLYWEIGHT_MAP.size();
    }
}

4.建立Client(测试类)

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Flyweight fw0 = FlyweightFactory.getFlyweight("战士");
        Flyweight fw1 = FlyweightFactory.getFlyweight("战士");
        Flyweight fw2 = FlyweightFactory.getFlyweight("法师");
        Flyweight fw3 = FlyweightFactory.getFlyweight("坦克");
        fw1.operation("瑞文");
        fw1.operation("鳄鱼");
        fw2.operation("光辉");
        fw3.operation("泰坦");
        fw3.operation("盖伦");
        System.out.printf("[结果(对象对比)] - [%s]\n", fw0 == fw1);
        System.out.printf("[结果(内在状态)] - [%s]\n", fw1.getType());
        System.out.printf("一共召唤 %s 种类型英雄\n", FlyweightFactory.total());
    }
}

5.运行结果,从结果中能够发现,只生成了3个不一样的类

[类型(内在状态)] - [战士] - [名字(外在状态)] - [瑞文]
[类型(内在状态)] - [战士] - [名字(外在状态)] - [鳄鱼]
[类型(内在状态)] - [法师] - [名字(外在状态)] - [光辉]
[类型(内在状态)] - [坦克] - [名字(外在状态)] - [泰坦]
[类型(内在状态)] - [坦克] - [名字(外在状态)] - [盖伦]
[结果(对象对比)] - [true]
[结果(内在状态)] - [战士]
一共召唤 3 种类型英雄

JDK中使用

在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦建立就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        String a = "盖伦";
        String b = "盖伦";
        System.out.println(a==b);// 返回 true
    }
}

上面的例子中结果为:true,这就说明a和b两个引用都指向了常量池中的同一个字符串常量。这样设计的目的就是:为了不在建立多相同对象时,所产生的没必要要的资源消耗。

总结

若是程序里使用大量相同或者类似的对象,形成内存的大量耗费,且大多都是外部状态,这时候就应该考虑使用享元模式了,好比围棋、五子棋等小游戏

优势

  • 可以极大的减小系统中对象的个数。

  • 外部状态相对独立,不会影响到内部状态,可以使享元对象在不一样的环境被共享。

缺点

  • 因为享元模式须要区分外部状态和内部状态,使得程序在某种程度上来讲更加复杂化了。

  • 为了使对象能够共享,享元模式须要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。

- 说点什么

全文代码:https://gitee.com/battcn/design-pattern/tree/master/Chapter9/battcn-flyweight

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