【HTML5】Canvas绘图详解-1

 

----->Canvas绘制基础javascript

1,线条绘制

1-1,线条组成的图形和beginPath

     案例:绘制由不一样颜色的线条组成的图案html

     


1-2,多边形的填充和closePath

    案例:绘制封闭具备填充色的图案java

1,绘制封闭图案canvas

2,填充图案ide

context.fillStyle="yellow";//定义填充色
context.fill();//执行填充操做

注意:先填充和先绘制图案的结果是不同spa


1-3,绘制矩形

context.rect(x,y,width,heigth);//定义矩形
context.fillRect(x,y,width,height);//定义矩形并填充(无边框)
context.strokeRect(x,y,width,height);//定义矩形并绘制(无填充)

2,线条的属性

2-1,线条的帽子:lineCap

//javascript 语法
context.lineCap="butt|round|square";


2-2,线条的链接:lineJoin和miterLimit

//javascirpt 语法
context.lineJoin="bevel|round|miter";

 

miterLimit 最大斜接长度。3d

提示:只有当 lineJoin 属性为 "miter" 时,miterLimit 才有效。code

边角的角度越小,斜接长度就会越大。orm

为了不斜接长度过长,咱们可使用 miterLimit 属性。htm

若是斜接长度超过 miterLimit 的值,边角会以 lineJoin 的 "bevel" 类型来显示

 

对于斜接长度的定义我所知道的目前有两个版本

W3School:http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_miterlimit.asp

斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。

慕课网liuyubobobo:http://www.imooc.com/video/3492

遇到这样的分歧,那就来举例验证吧

  var canvas=document.getElementById("canvas");
    var context=canvas.getContext("2d");
    window.onload=function(){
        canvas.width=800;
        canvas.height=800;
        context.lineWidth=20;        
        
        context.moveTo(100,100);
        context.lineTo(500,120);
        context.lineTo(100,140); 
        context.miterLimit=21;     
        context.stroke();
        
        context.beginPath();
        context.moveTo(100,200);
        context.lineTo(500,220);
        context.lineTo(100,240);
        context.miterLimit=10;     
        context.stroke();
        //辅助线
        context.beginPath();
        context.moveTo(100,100);
        context.lineTo(500,120);
        context.lineTo(100,140); 
        context.lineWidth=1;
        context.strokeStyle="#fff";
        context.stroke();
    };
  
View Code

以上代码能够获得下面的两个结果

由此能够证实这两种对斜接长度的定义都是错误的

因而萌发了这样的猜测(目测是比较符合的)

 使用特殊的90度角来验证一下是否正确

若是个人猜测正确的话那么miterLimit要设置为>=15,拐角才会呈现出尖角形状

实际结果是:

当miterLimit=1时,拐角是斜角bevel类型来显示的;

当miterLimit=2时,拐角是尖角miter类型来显示的;

因此该图像的斜接长度值是在(1,2]区间内的,则个人猜测值10*2^(1/2) 也是错误

实在搞不清这个斜接长度是指哪里的长度了,暂时告一段落。

3,图形变换

3-1,translate(x,y):从新映射画布上的 (0,0) 位置

3-2,rotate(angle):旋转当前绘图

angle:

旋转角度,以弧度计。

如需将角度转换为弧度,请使用 degrees*Math.PI/180 公式进行计算。

举例:如需旋转 5 度,可规定下面的公式:5*Math.PI/180。

3-3,scale():缩放当前绘图至更大或更小

context.scale(scaleWidth,scaleHeight);

scaleWidth,scaleHeight:缩放当前绘图的宽度/高度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, 依次类推)

注释:若是您对绘图进行缩放,全部以后的绘图也会被缩放。定位也会被缩放。

3-4,transform():替换绘图的当前转换矩阵

有关图形矩阵变换:http://www.cnblogs.com/TianFang/p/3920734.html

//javascript 语法
context.transform(a,b,c,d,e,f);

画布上的每一个对象都拥有一个当前的变换矩阵。

即变换矩阵为单位矩阵时,图形是没有作变换的: context.transform(1,0,0,1,0,0);

注释:该变换会影响 transform() 方法调用以后的绘图。

若是须要重置变换矩阵/重置后再变换可使用 setTransform() 

setTransform() 方法把当前的变换矩阵重置为单位矩阵,而后以相同的参数运行transform();