咸鱼菌玩3D—倒角

咸鱼菌玩3D—倒角


倒角是机械工程上的术语。在现实生活中,可以看到大部分容器的边缘都是光滑的过度,而不会是瑞丽的棱边,这都是使用倒角工艺处理后的结果。我们在3D建模师,也需要对模型的变边线进行倒角,一般倒角的尺寸都不大。


倒圆角

倒圆角是把3D实体的变现,切削成指定半径的圆弧而形成的圆角。快捷键E。

1.选择基本体的立方体,拖出一个立方体,尺寸20X20X5,放置母格上,点击确认。
在这里插入图片描述
2.拖出一个圆柱体,半径为5,高度为10,将它放置在立方体上。选择合并工具,目标实体选择立方体,源实体选择圆柱体,按回车确定。
在这里插入图片描述
3.选择修改工具下的倒圆角工具。
在这里插入图片描述
屏幕下方出现了数字输入框,可以设置圆角的半径。右边的相切链是一个专业术语,在工程建模软件中会出现。

相切链:
做两个连续的四边曲面,曲面A引用了曲线1,则在创建曲面B是,最好引用A的相切链而不是其原始曲线。因为尽管原理上A的边即曲线1,但在生成曲面后,它的边已经和原始曲线有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用相切链。在定义便捷条件时,相切链无须选择相切曲面,也就是闲钱通过此曲线创建的曲面。默认为勾选。

在这里插入图片描述
将圆角半径设置为1,移动鼠标到圆柱体上部的边缘,会捕捉到它的边线,点击鼠标,则出现了箭头和抓手图标。

在这里插入图片描述
用鼠标拖动箭头,可以改变圆角半径。数值如果过大,屏幕上方会出现红色警示框。

在这里插入图片描述
4.对圆柱体和立方体结合处的变现也执行倒圆角操作。选择倒圆角工具,在数字框中设置半径为2,移动鼠标到圆柱体与立方体结合处的边线处,点击鼠标确认。
在这里插入图片描述

倒斜角

倒斜角就是把立方体的棱边切去一角。快捷键C

1.建立一个立方体,按快捷键C,屏幕下面出现数字输入框,输入的参数是距离。相切链默认即可。
在这里插入图片描述
2.输入倒角距离为2,鼠标放到边线上,点击确认,这条边的位置就出现了斜切的平面。也可拖动箭头改变距离。极限是切去立方体的一半。超出会出现红色警示框。
在这里插入图片描述
3.可以选择多条边来进行此操作。快捷键C后,按住ctrl选择多个边后松手调整箭头即可。倒圆角同样适用此操作。
在这里插入图片描述