新入门的游戏贴图师,你不知道的MAYA,贴图细节

Ⅰ、MAYA贴图的基础教程

第一步:

先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图

1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。

2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。

3.选择both curves 冰 revolve

 

第二部分:材质

用分层材质一层是 phong glass 另一层是a lambert

1.建立一个layered shader 。

2.建立一个a phong glass shader ,用a phong (E) 材质的the transparency 和 the

refracion来调整你所需要的玻璃材质

3.如果你的标贴贴图(将要给瓶子贴的图)没有阿尔法通道的话,可以在PS中加上,阿尔法通道被用来做mask the

transparecny,在图片中加一个黑色的通道保存为TIF格式。

4.把TIF贴图指定给a lambert 材质的color通道,连接out alpha 到 the transparency的RGB

看看超级图表的才智网络节点

5.展开分层材质拖拽phong and lambert 材质样本。

6.在place2d node 的file texture上,用中键缩放标签的材质节点

7.assign the shader to the bottle 。

 

第三渲染部分:

1.在场景中增加灯光

2.在主要的灯光中选用raytracing

3.在render globals 渲染设置中选用raytracing

 

 

Ⅱ、今天小编教大家运用maya制作《旧玩具》,创作出一种夏天黄昏时家中的温暖氛围,当阳光透过窗户照射进来,在空气中可以看的一层薄雾的效果。

具体操作步骤如下:

一.建模

场景的创建我用了多边形建模。这个过程是我最感兴趣的!我尝试着只在线框内留下四边形,通常这样做能够使处理困难的过程变得简单。但是不管怎么样,这都是很令人兴奋的过程!

 

二.uv贴图

uv贴图是一个需要沉思和艰苦劳动的过程,很多人都不喜欢做,但是除了我,我非常喜欢做uv贴图!我只是很仔细地观察所有的结构,展开,然后复制贴图来修复它们。我还尝试着在任何可能的地方隐藏缝隙。

 

  三.套索

我需要为人物设定姿势,所以我创建了一个简单的设定,这样使人物看起来有生命。我没有使用任何kinematics或者constraints;我只是添加了一个作为变形用的骨骼。用smooth bind方法在骨骼上贴上几何图形,我还用paint skin weights工具分解了关节的重量。

 

四.纹理

我通常会在互联网上找纹理,以及从我私人的照片和纹理资料库中找。有的时候还要自己绘画纹理。 在这张图中,我在photoshop中绘画了彩色纹理,有一部分是在bodypaint中做的。为了做凹凸贴图和位移贴图我用了zbrush,然后在photoshop中合成。

 

 

 

  墙纸碎片的纹理是用coreldraw描绘的。然后我在photoshop中把这些纹理合成,消除缝隙。污点和霉变可以加强墙壁的老旧的感觉。

 

 

  五.照明

照明我用的普通的maya照明。我没有用global illumination和final gather。我还做了其他场景中的物体。一棵树用来做阴影,还有一道白色的顶置灯,用来制作线和青蛙眼睛产生的反射效果。

 

空气中的薄雾我用另一个场景设置了一个光源。我用了partivolume和partivolumephoton mental ray shaders,在这里我连接了一个立方体材料容器和一道物理光线。

 

六.渲染

我用mental ray渲染了六个通道。两个不同的皮肤通道,一个风景通道,一个环境闭塞通道,一个体积通道和一个阿尔法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素。anti-aliasing样本最小值为1,最大值为2。

 

  七.合成

接下来我在photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。最后,我做了进一步的润色和色彩调整,以获得理想的图片效果。

 

 

 

 

Ⅲ、学习MAYA的经验

1、一定要使用英文版本,不要到了公司再换版本,你没有时间去适应,英文不好没有关系,只要记住命令的位置及作用就好,如果连英文这关都克服不了就真的没有必要学习这么强大的软件。

2、如果你想快一点进入这个行业千万不要自学,每个人的时间都很宝贵,千万不要浪费了最佳的学习时间,现在线下培训一般三万多,线上一万多,如果你个人很有规划可以选择线上学习,一般都有专业的老师带你学习,可以节约大量时间。

 

 

 

3、软件只是工具,在学习的时候一定要多思考为什么要这样做。只要学会了MAYA制作的思路其实很多东西都是相同的 ,学习会事半功倍,有问题先自己想想怎么解决,不行就百度,然后再问老师,千万不要养成对老师的依赖,要拥有自己解决问题的能力。

4、如果有人跟你争论这个软件不如那个软件,不要搭理他,三维行业不需要对比软件,哪个软件效率高,哪个软件你喜欢就用哪个。但是如果你都能学精,你也是挺牛逼的。

 

 

 

5、要相信自己一定能够学会,一定可以通过践行而进步,不要受外界的干扰,也不要去怀疑和退缩,适当的时候可以选择一个老师倾诉自己的学习问题。

6通过记录,量化自己刻意练习进程,不断总结,不断整理,不断让那些新技能,新概念,在自己脑子里有清晰的组织与关联。

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