interface和setter,getter

前篇说到咱们经过ObjC的Category特性给平常工做增长便捷的实现,这一篇则要从语言设计角度,跟你们分享一些思考。segmentfault

不要忽视interface

ObjC的@interface设计,跟Java和C#真的很像,但又略有不一样,相比之下Java和C#则像是一个模子刻出来的。ObjC的特色十分明显,首先是通常不用写@private@public来区分私有变量,大部分ObjC开发者甚至都不知道还有这两个关键字,其实Cocoa源代码中也基本没有使用过这种设计,即便ObjC是支持的。设计模式

<!--more-->安全

在@interface 中使用 @private和@public框架

@interface Student : NSObject
{
    @private
    NSString* _name;
    @public
    NSNumber* _age;
    int _height;
}
@end

如上代码中,Student有一个私有变量_name,和两个共有变量_age_height,但在@interface中声明变量,必定不是Cocoa设计者的初衷,这里有两个方面的考虑。atom

其一,把内部变量直接暴露在外,会下降整个框架的稳定性,由于增长不一样模块之间的耦合,下降了每一个类的内聚性。
其二,内部变量的变量名,很容易跟局部变量变量名产生冲突。上例中我给每个变量名前加了下划线,就是为了防止这个问题发生。线程

因此纵观Cocoa框架的头文件设计,基本没有这样的代码,由于设计者提供了更好的实现方式,就是你们用的更多的@property关键字。设计

若是用@property声明上面的类,你们都很熟悉code

@interface Student : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString* name;
@property (nonatomic, strong) NSNumber* age;
@property (nonatomic, assign) NSInteger height;

@end

@property这个设计真的颇有意思,首先咱们再也不区分私有公有属性,由于只要写在.h里面的@property,咱们都默认是共有的,私有的@property能够写在.m文件里。对象

其次,配合写在@implementation里面的@synthesize关键字,能够自动生成setter和getter方法,而如今@synthesize关键字均可以省略,除了个别状况有修改内部变量名称的需求。blog

@implementation Student
@synthesize name = _name;
@synthesize age = __age;
@end

上面的@synthesize,第一个是能够省略的,在不写的状况下,编译预处理会自动给添加@synthesize代码,因此即便没有合成(synthesize)height属性,咱们依然实现了它的setter和getter方法

//这两个方法能够重写

- (void)setHeight:(NSInteger)height
{
    _height = height;
}

- (NSInteger)height
{
    return _height;
}

在setter和getter方法均重写的状况下,@synthesize须要手动添加。

@synthesize height = _height;

为何要使用 setter 和 getter

settergetter的设计的确值得琢磨,咱们主要从如下几点分析:

setter 和 getter 包装了内部变量,整个类对外能够只暴露接口,加强类的内聚性。

例如上例中的内部变量_name,外部类是没法操做的,只能经过set和get接口来发消息:

Student* s = [[Student alloc] init];

[s setName:@"Tom"];
[s name];

经过实现 getter方法,能够避开初始化变量的时机问题

这也是很实用的一个点,由于ObjC的消息设计机制,致使ObjC很难在初始化(init)方法中传入过多参数(题外话,我给ObjC扩展过依赖注入,详见iOS实现依赖注入)。所以新实例的默认属性,放在什么位置实现合适,是你们必定遇到过的问题。

例如最多见的UIViewController,代码初始化走init方法,而经过storyboard实力化则走initWithCoder方法,一些容器属性,经过getter方法初始化,则可避免第一次调用还没有初始化形成的问题。

早期的Cocoa在若是给nil发消息,是会引发异常的,如今的版本给没有alloc的对象发消息再也不抛异常,以致于某些时候属性没有初始化形成的问题变得更隐蔽,然而重写getter方法能够有效避免这个问题,例如:

//班级类
@interface XXClass : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray* students; //学生
@end

@implementation

//实现getter方法,在内部变量_students没初始化的状况下将其初始化
- (NSMutableArray *)students
{
    if (!_students) {
        _students = [NSMutableArray array];
    }
    return _students;
}

@end

如此一来,不管在任什么时候候,第一次发送[self students]消息的时候,内部变量_students都会初始化。

在这里要另外注明一点,在类的内部,不要在setter和getter方法外,直接使用内部变量,遵照这一条会收益不少。

setter 和 getter 能够单独使用,也能够脱离内部变量使用

这里要说的就是@property的灵活性了,你们知道@property拥有一系列的修饰词,除了经常使用的nonatomic(非原子化,线程安全)strong(强引用类型)weak(弱引用类型)assign(赋值,用于非对象属性)之外,还有readonly(只读)readwrite(可读写)两个影响setter和getter方法的属性,readonly修饰的属性,只有getter方法而没有setter方法。

readwrite则是一个看起来无关紧要的修饰词,由于默认就是可读写。然而它其实有个专门设计的用法,就是在.h中的interface中被readonly修饰的属性,能够在这个类的其余类别(category)或者匿名类别中从新声明这个属性时,修改其读写限制,例如

//班级类
@interface XXClass : NSObject
@property (nonatomic, strong, readonly) NSMutableArray* students; //学生
@end
//匿名类别
@interface XXClass()
@property (nonatomic, strong, readwrite) NSMutableArray* students;
@end

这样一来,由于匿名类别通常写在.m文件里(基本没见过写在.h文件里的),因此外部是不能调用students属性的setter方法,而XXClass类内部则可使用。

还有一种常见状况是用setter和getter来模拟属性(@property),例如:

//班级类
@interface XXClass : NSObject
@property (nonatomic, strong, readonly) NSMutableArray* students; //学生
@property (nonatomic, assign, readonly) NSUInteger studentsCount; //学生数量
@end
- (NSUInteger)studentsCount
{
    return self.students.count;
}

这里的studentsCount是没有内部变量的,经过getter方法伪形成属性接口。

小结

这一篇是ObjC的接口设计模式的一部分,写的比较详细是帮助新手入门,给有经验的朋友带来一些思考,并引出接下来的内容。