3D建模怎么快速学习,零基础最快6个月入门工作?游戏建模常用软件盘点介绍

建模行业所涉及的领域非常广!有游戏角色建模,场景建模,影视建模,还有3d打印,手办制作,所以说发展空间基本没有上限!怎么入门学习建模也是有不同的途径,有大学专业毕业的,还有专业培训出来的,以前还有公司培养出来的。

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首先说大学毕业出来的,大学毕业出来的一般很难找工作,而且找到的工作可能工资也不高,因为大学教的都比较杂,而且对游戏建模或者影视建模的一个标准也不太清楚。

专业培训机构出来的,注意一定得是专业的,而且不是指公司专业,而是公司老师是否专业,像这种专业培训出来的比较靠谱,工资不会太低,一般出来进外包公司锻炼一下,基本稳了。

最后就是公司培养出来的,一句话,现在基本不存在……

 

 

所以说如果你想进入这个行业,推荐的还是第二种,进专业的培训机构,学费基本都在1w到2w之间,因线上和线下这是系统学习,包括所有流程,因为据我了解也有拆分的课程,比如基础班,兴趣班 ,高级班。

零基础报班学不一定能找到薪资高的工作,但是不报班你零基础还想从事这行业?6个月培训时间也不短,好好学找到工作是不难的,但是薪资不要期望过高,薪资少点就当积累经验了。

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常用软件详细介绍

(1)Maya 与3D MAX:多用于建模

Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

(2)ZBrush多用于雕刻.

ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

 

 

(3)Unfold3D用于展UV

展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

(4)Topogun用于拓扑

Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

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(5)Photoshop用于画贴图

这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

(6)Substance Painter用于做材质

一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

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